Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

Слово, которого нетView game page

Submitted by pav3l0n — 46 minutes, 24 seconds before the deadline
Add to collection

Play game

Слово, которого нет's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Silly hat#163.4443.444
Best solo game#322.7222.722
Best theme match#433.1673.167
Best narrative#1032.2782.278
Grand prize#1162.1112.111
Best gameplay#1352.0562.056
Best visuals#1991.6671.667
Best audio#2071.1671.167

Ranked from 18 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Название команды и ваши ники в Discord / Telegram
Команда - pav3l0n; Участник - pav3l0n

Описание игры и управление
Управление: WASD или Стрелки
Взаимодействие: Пробел или Enter

Ваша задача — найти в каждой комнате по три предмета.
Не торопитесь. Сосредоточьтесь на своих ощущениях
и запишите слова, которые они в вас вызывают.
Отвечайте как вам хочется.

От разработчика:
Всем привет! Это моя первая игра на Godot
и первый реализованный игровой проект.

Надеюсь, вы сможете увидеть за простотой реализации
искреннюю попытку создать пространство для размышлений
и самопознания.

Приятной игры и ценных открытий!

Фидбеки от экспертов

Да, хочу фидбеки!

Участие в номинации «Лучшая соло игра»

Да, всё сделано в одиночку!

Участие в номинации «Какая-то шляпа»

Да, хочу шляпу!

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted(+1)

Очень красивая нарративно игра. Необычный опыт. Хотелось бы, чтобы ее увидело больше человек. Не хватает только музыки какой-то легкой на фоне. Круто, что первый проект на годоте! Для первого раза мне кажется отлично. Удачи в будущих проектах!<3

Submitted (2 edits) (+1)

"Хоть вместо беседы можно использовать дубинку - слова никогда не потеряют свою силу. Слова передают смысл и возвещают истину тем, кто им внимает"

Интересная идея и хорошая реализация! Также отмечу любопытное оформление - фон при передвижении выглядит гипнотическим)

Столкнулся с софтлоком - из-за отсутствия возможности возвращаться в предыдущие комнаты, если пропустить предыдущие вопросы, то в конце невозможно прийти к физическому концу игры.  

При прохождении и попытках более честно описать свои эмоции, я в итоге получил довольно интересный опыт! Смог посмотреть на свои же мысли со стороны, даже посмотрел на одну вещь под новым углом. (Единственная сложность возникла с высказыванием "ключа от" - я не смог подобрать чувство. Зато сразу вижу логическое умозаключение в виде слова "дверь") Чего лично не хватило - думаю, музыка могла бы усилить отклик при игре.

В целом, хорошая задумка! Не часто встретишь проекты с приоритетом на рефлексию) Большой респект за успешно пройденный челлендж с Godot!

Developer(+1)

Большое спасибо за развернутый ответ!
Да. проблема с концовкой, если не соберешь все предметы. Изначально делал блокировку дверей, если не собрал предметы. Но в финальной отправке билда на веб почему-то сломались двери) И пришлось убрать проверку сбора предметов.

Рад, что вам понравился опыт игры)
Потренируюсь еще создавать проекты на Godot и попробую научиться работать со звуками)

Submitted(+1)

Не могу назвать это видеоигрой, но опыт интересный. По крайней мере прохождение не вызвало негатив, а даже позитивные чувства. Автору респект! :)

Submitted(+1)

интересно, наверное прикольно если  ещё чтобы обмениваться мыслями и обсуждать, или можно было бы статистику собрать ещё и посмотреть как у разных людей оно, хорошая задумка

Developer(+1)

Да. Собрать некую библиотеку чувств) Интересно)
Социальное взаимодействие не на прямую. Выгружаемая статистика..) Хм. интересные мысли, спасибо!)

Submitted(+1)

люблю такие необычные проекты, реально заставляет сфокусироваться на своих ощущениях и задуматься, респект

Developer

Спасибо)

Submitted(+1)

В целом забавно было играть но по своему, я не отвечал какие у меня чувства вызываются (ибо просто одним словом у меня нет отклика на чувства ), а отвечал по вайбу дополняя фразу как хочу = "старая чашка чая" например. В конце я обрел "покой")

Developer

Здорово что по своему отвечали, спасибо за отзыв!

Submitted(+1)

Интересная идея, у меня только эмоджи (там ведь эмоджи?) не отображались, вместо них квадратики с кодами, это подпортило впечатление. Еще наверное надо на странице игры повторить туториал, я немножк запутался сначала и убрать автозапуск, потому что я не сразу понял что игра уже запустилась, ну или обыграть как то, например добавить анимацию главному герою чтобы было видно что это не просто картинка а с ней можно повзаимодействовать. Еще шрифт мелковат мне показался, текста не очень много, можно его увеличить сильно.

Developer (2 edits) (+1)

Спасибо за отзыв!
Да там должны были быть эмоджи) Но я не смог и не успел настроить шрифты и поэтому решил оставить как есть) Мне даже так показалось интереснее.

Submitted

Дошел до комнаты, где были собраны ранее втречавшиеся фразы + мои ответы. По центру нажимал на прямоугольник, но ничего не менялось. К сожалению, я не любитель таких игр.

Submitted

Ахой! 

Поиграл. Не долго. Дошел до финала - комнаты где подсвечены мои же ответы и есть общий ответ. 

Общее: Я не понял суть. Я делаю что и зачем?

Ожидания:

Игра простенькая, жирного сочного геймплея я не ждал. 
Предполагал что есть элемент головоломки и есть какой-то хитрый твист. 

Впечатления:

Нет никакого погружения, будь то туториал или хотя бы какое-то интро, фразы на экране в духе "Ты задумывался о том, что значат для тебя простые вещи?" хватило бы чтобы задать тон дальнейшему геймплею. Я очень ждал твиста, думал что ну вот в следующей комнате мои ответы будут иметь значения, я получу что-то, возможно щелчок по носу. А это не произошло один, второй, третий раз... Может дальше твист и имеется, но я уже успел потерять веру.

 По механикам: 

Зачем нужно перемещение по комнате? Оно несет какую-то пользу или работает на атмосферу? Стоит упростить. Если это медитативная, философская игра, сделать доступ к объектам взаимодействия проще и очевиднее. Расположить объекты в одном кадре. Добавить кнопку "далее" для перехода к следующему этапу.

Вот здесь можно было бы съэкономить чтобы добавить чуть больше смыслов.

Эстетика:

Текущая эстетика - вредит. 
Если не нужна графика - делать просто текстовую игру. Фон, шрифт, положение на экране.
Люби своего пользователя, дай ему комфорт. Инди игра != уродливо.
PS У тебя не уродливо, а просто не работает. 

Счастья тебе, здоровья =) Работай дальше, "давай в игре обещание" и выполняй его. 

Submitted(+1)

Механически простенько, но очень необычно. Мне понравилось