Play game
EYECORE's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Best visuals | #57 | 3.151 | 3.385 |
| Best theme match | #66 | 2.864 | 3.077 |
| Grand prize | #70 | 2.506 | 2.692 |
| Silly hat | #74 | 2.721 | 2.923 |
| Best audio | #89 | 2.435 | 2.615 |
| Best gameplay | #98 | 2.292 | 2.462 |
| Best narrative | #128 | 2.077 | 2.231 |
| Best solo game | #176 | 1.146 | 1.231 |
Ranked from 13 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Название команды и ваши ники в Discord / Telegram
@VladiSlaveZamir - Гейм- и Левел-дизайнер
@God_Of_Deer1 - Разработчик на Unreal Engine 5
@kryonerty - Композитор и саунд-дизайнер
@ShipedShi - UI/UX Дизайнер
@RS_1080 - 3D-моделлер
Описание игры и управление
Описание:
Робот "Щ" пробуждается после активации аварийного протокола, в кодах запуска возникает ошибка модуля зрения, требуется восстановить его. Ему требуется исследовать заброшенный промышленный комплекс и выбраться из него, используя специальные глаза для "прозрения" разных видов опасностей и запоминая необходимые детали, чтобы пройти испытания разных уровней.
Управление:
W A S D - Перемещение персонажа
E - Взаимодействие с объектами
1, 2, 3 - Активация модулей глаз
Фидбеки от экспертов
Участие в номинации «Лучшая соло игра»
Участие в номинации «Какая-то шляпа»
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.







Comments
Начну с хорошего. У вас очень красивая графика и визуальные эффекты. Пикселизация выглядит очень сочно вместе с анриловским визуалом. Нет вот этого бесячего размытия в движении) Да и в 2д всё выглядит хорошо
Саунддизайн как по мне хороший. Звуки есть у многих вещей, они звучат органично и приятно
Но с паркуром вы переборщили) По началу всё было нормально, локацию интересно было исследовать, мы куда-то падаем, что-то происходит. Но комната с вертикальными шестеренками... это боль и страдания. Не прошёл из-за этого к сожалению:(
Но из-за визуала и звуков хорошее впечатление остается:3 Удачи в будущих проектах!<3
Прошел полностью на стриме, мне игра понравилась, хоть и жопа горела в паре мест от платформинга или от непроглядной тьмы))
Игра со средней оптимизацией для слабых систем. Визуал неплохой. Интерфес похож на Fallout New Vegas :D Платформинг присутствует, в некоторых местах бесячий. Не прошел дальше комнаты с вертикальными шестеренками. Саунд дизайн хорошо работает на атмосферу.
Не знаю выполню ли я свою цель, но я хочу поиграть во все игры джема на UE (т.к. сам программист на UE :) ) Идея и реализация отличная, проходить паркуры когда не всегда видишь куда прыгать классно, особенно на шестеренках крутиться, чуть не блюванул, шучу. В целом игра очень даже понравилась. Чисто для статистики на какой версии движка делали? P.S. Надеюсь тоже поиграете и оцените нашу игры на UE.
Не хватило повествования во время хождения по комплексу.А так, здорово сделали.
Очень здорово! Понравились головоломки, где надо поочередно модулями пользоваться. Классный лор!
Классный визуал и геймплейная концепция. Шестерёнки расслабиться не давали
Паркур для меня ощущался весьма тяжело, особенно на моменте с шестерёнками образующими дробилку (проходя их я ругался))). Мне понравились модельки, из которых сделаны модульные локации, красиво.
Понравилась эстетика и дизайн уровней
Хорошая игрушка. Визуал классный. Идея хорошо раскрывается
К сожалению не смог понять как пройти. Выглядит так, словно дверь не до конца открылась. Из того, что увидел шейдеры красивые. Хотелось бы конечно на текстурках иметь отключенную фильтрацию, чтобы пиксели видно было (но это дело вкуса).
Как выбраться из стартовой комнаты?
Для выхода из стартовой комнаты надо подобрать первый глаз на столе и нажать на терминал. Все взаимодействия происходят по нажатию "E".
Не прохожу по высоте в дверь
Ех. А должна была полностью открыться. К сожалению вот так вот баг в самом начале) Тут самое интересное, что у некоторых все работает, а у других нет. Не знаю от чего зависит, но посмотрим что и как.
Ок, буду ждать фикса)
Фикс появился на странице игры, если есть желание поиграть)
Я встал на лифт, он начал ехать, но потом остановился в этом положении. (скорее всего тот-же баг что и с дверью)
Лифт починен, архивчик обновлен на странице
У вас дверь похоже зависит от фпс. Я ускорил игру в 5 раз и дверь остановилась еще раньше
Я если что в UE шарю, могу помочь. (скорее всего скорость движения не умножена на дельту времени)