Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

Пристанище ЩупырейView game page

Не дай им себя пощупать
Submitted by Begunkov, Panzer911 — 43 minutes, 43 seconds before the deadline
Add to collection

Play game

Пристанище Щупырей's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Grand prize#113.2193.219
Best gameplay#283.0313.031
Best solo game#512.0942.094
Best visuals#563.1563.156
Best audio#632.6882.688
Best narrative#932.3752.375
Silly hat#1082.5002.500
Best theme match#1312.2812.281

Ranked from 32 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Название команды и ваши ники в Discord / Telegram
@panzer911, @eyubegunkov (Telegram)

Описание игры и управление
WASD - бегать и лазать
Пробел - прыгать
E - махать мечом
Q - стрелять из лука (нужно найти стрелы)

Фидбеки от экспертов

Да, хочу фидбеки!

Участие в номинации «Лучшая соло игра»

Нет, игру делала команда

Участие в номинации «Какая-то шляпа»

Да, хочу шляпу!

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted(+2)

Очень хорошая игра с точки зрения гейм-дизайна и, в частности, построения уровней. Понравилось обилие врагов и босс, на котором задействованы все механики.


Из минусов отмечу, что текст у боса пропадает быстро, плохо подходит под тему джема и, пожалуй, слишком сложно (но это возможно из-за меня).


Игра крутая!

Submitted(+2)

Очень понравилась. Наверное из джемовских больше всего времени здесь провёл. Есть разные враги, есть сложность, есть геймплей после смерти босса. Играется приятно, звуки хорошие. 

Submitted(+2)

Хороший платформер с разными по наполнению уровнями. Звуки приятные, бегается прыгается легко( в некоторых моментах даже слишком) Комната с лестницами хотела меня погубить, но с грехом пополам пройдено. Слишком много мобов на этом уровне, которые так и норовят тебя скинуть с лестницы, особенно тот паук-проказник, которого невозможно убить. А так разнобразие мобов, несомненный плюс игре. Графика пиксельная и музыка тоже в тему. При битве с боссом после падения  вниз к лестнице !!без стрел!! чекпоинт активировался и дальше чисто паркурчиком и сундучками вывозить, но стрел хватило ( хвала небесам!!) . Очень хадкорно выходит, но может в этом и вся фишка!

Submitted(+2)

Игра визуально простая, но приятная. Все составляющие игры на крутом уровне, но хотелось бы уточнить только насчет анимаций удара/выстрела и сложности игры. Очень трудно проходить многие моменты просто из-за того, что персонаж встает на месте во время удара или выстрела, и ты ничего не можешь поделать, если перед тобой больше чем пара врагов. Было очень интересно поиграть в саму игру, залипательно. Зашел немного дальше победы над боссом, после чего стало слишком сложно х)

Submitted(+2)

Вторую половину (? после босса) уже не осилил, точнее, нечаянно вышел. На A/D +мышь очень непривычное для платформера управление, я привык стрелками + прыганье и атаки на левой руке. В сложном месте с лесенками очень неудобно :( Настройки разные есть, а вот кнопки выбрать нельзя.
В целом хорошо, виден профессиональный подход, кажется, что игра маленькая, но и звуки с музычкой есть,  и монстров разных шесть (?)  видов (плюс босс), и даже боевка нетривиальная, с парированием и отшибанием врагов и героя. Спрайтики мелкие, но симпатичные, со всякими нужными анимациями, в замке тоже столы и шкафчики со всякой всячиной, чтобы не пусто было. В общем, приятная игра получилась, только управление, на мой взгляд, подкачало.

Developer(+1)

Спасибо за отзыв! На самом деле там можно бегать стрелками, просто про это нигде не написано 😅 а атаковать с помощью Q, E. Управление с геймпада тоже должно работать, но про него опять же нигде не написано. Немного не хватило времени, чтобы про всё это органично рассказать в игре,да и на гейм-джемах редко кто заморачивается с переназначением клавиш.

Submitted(+1)

Почему-то мне казалось, что я пробовал стрелки, и они не работали, однако же действительно. Ну хорошо тогда.

Submitted (2 edits) (+2)

Ну, в общем-то неплохо. Музыка, звуки, все на месте. Задушился на комнате в которой после смерти надо высоко и долго подниматься, но вот упасть на шипы очень легко. Как-то неудачно выбран чекпойнт. Собственно после нескольких попыток на этом месте и забросил.

Смысла в луке особо не увидел. Он слишком медленный. Если только на циклопов, но их долго ковырять, проще обойти.

Submitted(+2)

Приятный законченный платформер, но смерть после убийства босса не понятна. Убил его раза с пятого.
Большой плюс за наличие настроек Звука и в целом настроек, почему то большинство команд забывает о меню в игре. Понравилось управление с мечом и луком. Хилки, стрелы и костры. Есть анимации, а по графике от пикселей много и не ждешь. Лвл дизайне был не скучным.
Мне лично не хватило нарратива , кто я и что я вообще делаю.
Почему босс в конце говорит про прозрение тоже не понятно.

Developer

Спасибо за фидбэк! Да, меню есть, но если на 100% честно, я его скопипастил из предыдущего проекта. 😅 Но всё что после кнопки "начать игру" по честному сделано на джеме.

Насчёт нарратива и раскрытия темы мы немножко не успели. Успели сделать первую половину игры, а после первой встречи с боссом хотели сильнее преобразить игровой мир, но кончилось время.

Developer

Привет. Когда ты проходишь до босса в первый раз ты находишься в иллюзорном мире, где тебе кажется что ты победил. Но на самом деле босс уже поймал тебя в ловушку и убил. После своего воскрешения ты прозреваешь и видишь истинный мир. В истинном мире ты уже сможешь одолеть босса.

Submitted

Нужно чуть больше контекста. Потомучто я просто скипнул после 1 прохождения) 

Submitted(+2)

Джем - уже вызов, пройти его от начала до конца - само по себе достижение. Поздравляю, камрады! Здесь и у остальных отмечаю только плюсы (кому интересна обратная связь по зоне роста - Дис @jinjincart)

Но прежде один момент, я в составе с другой командой (не данного джема) уже полтора года разрабатываю платформер. Когда взялись за данный жанр, даже представить себе не могли на сколько он ресурсоемкий! А у вас - готовый и играется! Респект и плюс к лычкам!!! 

Теперь к положительной обратной связи: 

  1. Игра работает, багов не обнаружено - для Джема отличный показатель +1 
  2. Общая стилистика сбалансирована - это даже не 8 бит, а привет компьютерам Агат (был в моем родном провинциальном городке компьютерный клуб, еще до того как появились на рынке Денди, Лифы и прочие 8-ми битки +1 :)
  3. Звук, катинка работают цельно  +1
  4. Динамика (с учетом жанра) мега бодрая +1
Developer(+1)

Привет! Спасибо за обратную связь! С компьютерами Агат я не знаком, но да, хотели сделать игру, напоминающую конец 80- начало 90.

Мы нормально относимся к любой обратной связи, не из обидчивых, так что можете писать всё, что думаете на самом деле.

Submitted(+1)

Да у Вас на самом деле здоровский, бодрый платформер. Если по минусам - даже подумать сперва надо, а так всегда можно что угодно улучшать. Для джема - топ (отыграл 34 игры уже, вы моем топ-3), все гармонично и сбалансировано! Отличная работа! :)

Submitted(+2)

Люблю платформеры! Даже просто увидеть платформер на джеме - за счастье. Там трудно делать контроллер, обычно на джемах не хотят этим заниматься.

Моя первая игра - платформер, разрабатывал в соло 3 месяца, так что я знаю, как это тяжко! А вы еще наворотили механики с ударом мечом и стрелами... Считаю это крутым продуктом, жаль, что нет крутой графики! Я как пиксельный художник хотел бы сделать графон получше но в то же время сохранить 90% того, что есть!

Developer(+1)

Большое спасибо за отзыв! Да, сделать платформер приятным в управлении очень непросто, есть много нюансов, но с каждым разом проще и быстрее, если делаешь не в первый раз.

А насчёт графики тут да, у нас в команде нет опытного пиксельного художника, поэтому что есть то есть.

Submitted(+2)

Очень круто, хотя смогла осилить только первого босса. Хардкорно, но очень достойно. Спасибо за костры

Submitted(+1)

Очень понравилось! Но к сожалению лестницы не осилил. Буду ждать видеопрохождение от кого-нибудь

Submitted(+2)

Очень-очень добротный платформер :) Вы молодцы!
Визуально выглядит отлично, продуманный лвл-дизайн (я чуть-чуть задушился на лестницах, но скорее всего это по причине кривых рук :), туда же в плюс к лвл-дизайну как расставлены мобы, круто отбивать летящие в тебя стрелы/снаряды. Босса стрелами только удалось затыкать :)
Минорные штуки: почти без шансов выжить если упал на колья, даже если это не яма, а одиночно торчащая фигня. Иии не всегда понятно, что выпадает из сундука, я сначала думал, что это обман и там ничего нет)

Круто! 

Developer

Большое спасибо за отзыв! Да, анимации для предметов из сундуков не успели добавить...

Submitted (1 edit) (+2)

Перебор со сложностью, как по мне...... но может это просто я не любитель хардкора и фанаты найдутся)

Submitted (2 edits) (+2)

Буквально ДС, я, конечно, не хардкорщик, но игра правда сложная

Анимация атаки и выстрела, во время которой не отойти, только получать по лицу; платформинг, в котором я очень слаб; стрелы, которые ограничены, выстреливаются с большой задержкой, стреляют только вправо-влево и наносят столько же урона; враги, воскресающие после костра (а вот стрелы и сундуки после костра не возвращаются, что играет роль на боссе); ямы с шипами, из которых или не выбраться, или выберешься, но какая уже разница; механика отбития проджектайлов (но с анимацией атаки, таймингом и количеством прожектайлов момента найти её я не нашёл). Из-за всего этого игра сложная, но, кажется, проходимая.

До замка трудностей практически не было, а уже в нём было 2 проблемных места, первое в самом начале, пока я понимал как получить, как я уже позже понял (вроде), глаз, который выпадал с циклопа, проблема была в том, что я не понял как убить его мечом, а стрел было мало из-за сохранения, ну, вроде как, я достал где-то стрелы и убил (с врагами перед его комнатой сражаться смысла не нашёл, как и со всеми врагами дальше, кроме пары стреляющих и мышей), так я добежал до босса.

Тот, кто решил добавить боссу яму с шипами хотел, чтобы я страдал, так как упав туда шанса спастись нет, а ещё и босс, если выстрелит под тебя, ваншотает, в общем, поняв (я пытался убить его прыгая сверху и нанося удар, но после нескольких попыток, закончившихся падением в яму, сдался), что проще всего будет заабузить стрелы и то, что после них босс подлетал, я собрал около 10, сохранил на костре и молился, чтобы не упал к костру после выстрелов, чтобы стрелы не пропали (как уже было, но в итоге не критично) . Ну и зажал босса сверху и расстрелял, победа? Нет, случилось "прозрение" moment)

За скелета думал, сейчас быстро пробегу, но в итоге застрял на моменте, где надо среды кучи скелетов, летучих мышей, пауков и тд убить циклопа, забрать глаз, а потом с ним ещё добраться до верха и выбраться. Сначала я не понял, что без убийства циклопа не уйти и траил просто пробег до конца, умирая то от летучих мышей, то от призрака и ямы с шипами (так как забывал отвести его вниз), то по глупости. Ну а дальше я бы, после того, как понял, что без глаза никак, попытался бы может убить циклопа, но после очередной смерти случайно нажал не на рестарт, а на меню и всё, конец.


В общем, несмотря на сложность и некоторые траблы, мне игра понравилась, она удивительно большая для джема, так что однозначно респект, визуал тоже отлично заходит, ещё отполировать до блеска и так и не скажешь, что игра с джема. Может быть потом попробую пройти дальше, наиграл в игру больше, чем в среднем играю в стиме) Разработчикам удачи!

upd: Прошёл

Developer(+1)

Спасибо за игру и такой подробный фидбэк! Я прям прочувствовал эту боль, когда читал. 😅

Да, можно сильно усложнить себе жизнь забрав стрелы, расстреляв их впустую и сохранившись, но непонятно было как сделать иначе... Если бы стрелы в сундуках появлялись снова, тогда их можно было бы фармить. Можно было сделать, чтобы сундуки со стрелами появлялись снова, но стрелы в инвентаре обнулялись, но тогда босс был бы ещё хардкорнее, каждый трай надо было бы за стрелами бегать... Можно было бы сделать стрелы бесконечными, но очень хотелось добавить в игру сундуки с ценными предметами, которые хотелось бы собрать.

Насчёт выхода в меню, можно было бы сделать выбор стартового чекпойнта из главного меню, но очень не хотелось сразу раскрывать все карты 😁 делая доступными все чекпойнты сразу. А на нормальную механику с сохранением не хватало времени, да и на гейм-джемах никто и не делает полноценное сохранение вроде бы.

Submitted(+1)

С сундуками да, не просто, а с выходам надо было хотя бы подтверждение добавить)

Submitted(+2)

ООО! Люблю платформеры! Классика жанра!
Игра конечно сложная, не осилил. Хотя интересно было в чем суть прозрения :)
Минималистичный пиксель-арт даже добавляет стиля. Поиграл с удовольствием!

Submitted(+2)

Вспомнилась та хардкорная тролль игра с ютуба десятых годов... Правда здесь контента больше.

Submitted(+2)

Нежить обрела покой, но это был перебор, конечно...

Визуал и звуки отличные, но летающие и стреляющие гады нервов поубивали. :)

Submitted(+2)

Тяжеленькая, но интересная)

Submitted(+2)

я справился с пчелохранилищем, но скелетом стало тяжелее бегать интерес пройти остался, но не настолько чтобы душиться;

Submitted(+1)

НЕ люблю платформеры, но люблю соулсы. И поэтому за костры 3 звезды)