Play game
The Last Fragments's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Best audio | #28 | 3.036 | 3.143 |
| Best narrative | #39 | 3.036 | 3.143 |
| Best theme match | #46 | 3.105 | 3.214 |
| Best visuals | #107 | 2.691 | 2.786 |
| Best solo game | #121 | 1.380 | 1.429 |
| Grand prize | #125 | 2.001 | 2.071 |
| Best gameplay | #125 | 2.139 | 2.214 |
| Silly hat | #134 | 2.346 | 2.429 |
Ranked from 14 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Название команды и ваши ники в Discord / Telegram
Команда Offmeta.
Создатели (Discord).
@n3mupy — Программист
@nekkkos — Программист
@xdimx — Геймдизайнер, Дизайнер уровней
@atomicdeconstructor — Звукорежиссёр
@bad_boy_machine — 3D-арт
Описание игры и управление
Правда ранит сильнее страха.
Короткий психологический хоррор о бремени воспоминаний.
Управление:
W — Вперёд
A — Влево
S — Назад
D — Вправо
Esc, P — Пауза
Пробел — Действие
Фидбеки от экспертов
Да, хочу фидбеки!
Участие в номинации «Лучшая соло игра»
Нет, игру делала команда
Участие в номинации «Какая-то шляпа»
Да, хочу шляпу!
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.




Comments
Интересная история и приятный визуал! Вы большие молодцы!)
я в жизни так часто не моргаю) но задумка интересная, атмосферу хорошо передали, нарратив прост и понятен, в билд играл с ноута, были значительные провисания, хотя не то чтобы там есть чему лагать, ноут не древний
p.s. игра понравилась, респект за психологический хоррор, люблю такое
Атмосфера жутковатая, шел и ждал скримера. Однозначный лайк XD
Честно не могу сказать что это прям видеоигра, т.к. кроме моргания интерактивности в игре нет: двери сами открываются, освещение само меняется, стоит только подождать. Суть сюжета проста и понятна.
Поиграла на стриме
https://youtu.be/GHKjFeBa3NI?si=zi6VysX40wH-u0Vb
Ух! Самая увесистая игра на джеме, что мне попадалась. Респект за UE! Раньше на нем работал, люблю и ценю.
Прикольная идея с морганием! Забавно только, что рост перса на пол двери))
И еще замечание - ходьба в темноте. Приходилось тупо идти и таргетить скрипт на открытие двери.
Очень крутой нарратив. Тот случай, когда 2 пропса и 3 картинки в конце рассказали всё.
Молодцы! Видно, что не в первый раз делаете хоррор.
Спасибо за фидбек. Была заметка поправить рост перса, но с билдом торопились и запамятовали. P.S. Хоррор сделали впервые)
Для первого хоррора очень даже)
Лет 8 назад делал хоррор, поэтому звуковое оформление пошло как по маслу. Хотя на джеме впервые, большая нагрузка, миллион ошибок, ну и делать всю звуковую систему с нуля тоже не стоило.
Не успел толком поработать над графикой кроме постпроцессинга и пары материалов.
Ну а по геймплею да - можно сказать что делали впервые, так как именно мои идеи реализовать не успели.
Во первых - рад встретить игру на UE, не так много их попадается, поэтому приветсвую коллег по движку (чисто для статистики на какой версии делали?) . Погружение в игре отличное, концовка тоже хорошо раскрывает историю. Я не люблю хорроры, ужастики, но тут прочел сначала комменты понял что ни каких БУ не будет и играл со покойной душой) . Механика моргания - прикольная, но громкая. + в какой то момент мне захотелось проверить до конца все эффекты от неморгания и после смерти пришлось с самого начала играть, может не сильно далеко в этот момент прошел, а может чекпоинтов нет, что при такой скорости передвижения может сыграть злую шутку. В целом история понравилась. Ещё у вас в описании управления опечатка "S — Вправо, D — Назад". Будем рады если вы оцените нашу игру сделанную на UE.
Многое не успели реализовать и спасибо за упоминание о опечатке, исправил. Использовали Unreal Engine 5.6, но новых фишек оттуда не использовали, так что можно было обойтись и более ранними версиями. Обязательно посмотрю Вашу игру.
Привет! Жути нагнали, я тоже ждала ебаку какую-то. Но и без этого большой спектр эмоций был прожит. Вот дверь с бутылками меня очень испугала. Ни слова в тексте, а смысл идеи понятен, круто. То, что ходьба медленная, как по мне, хорошо работает на историю: чтоб не торопиться, нагонять саспенса, да и, если предположить, что гг пьян - то это тоже не способствует скорости. Молодцы!
Очень понравилось моргать. Прямо как в реальной жизни. Эффекты напомнили начало игры Alone In The Dark, там тоже нужно было моргать, чтобы что-то видеть. Со смыслом игра. Заставляет задуматься о жизни
Концепция есть. Это хорошо. Жалко что история плоскова-та. И персонаж больно уж медленно ходит. Еще бы хотелось отметить построцессинг. Он отличный, но было бы еще лучше если бы помутнение начиналось не сразу после моргания, а допустим через 3 секунды, чтобы не приходилось постоянно моргать, или ходить как слепыш.
Как же громко персонаж моргает, аж эмбиент неслышно) В принципе решение интересное. Но когда спавнишь моргание как-то атмосфера теряется.
Кстати забавно, но моргать на удивление приятно, сразу картинка такая четкая становиться)
Идея была в том, что игрок должен задерживать моргание, но не передержать его - при закрытых глазах включается своя собственная звуковая палитра - это всё уже есть. Увы, расширенные механики моргания сделать не успели.
Аааа... точно) Там перешептывания начинаются) А я даже не заметил, думал просто эмбиент глушится)
Атмосфера выдержанная, в целом понравилось, есть наратив и смысл, заставляет задуматься.
Мне понравился визуальный стиль и звук - он отлично погружает в атмосферу страха, напряжения) Звук убавила - страшновато :D
Всё игру моргал в пол, потому что боялся, что вылезет какая-то ебака)))