Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

Schizo InsightView game page

Со временем ты замечаешь больше вещей...
Submitted by kuRomek (@kuRomek_), Mylarshikoff, Astor-S — 1 hour, 14 minutes before the deadline
Add to collection

Play game

Schizo Insight's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Silly hat#73.7783.778
Best gameplay#1082.2222.222
Best theme match#1112.3892.389
Best narrative#1142.1672.167
Best audio#1312.0002.000
Grand prize#1481.8331.833
Best visuals#1682.0562.056
Best solo game#1741.1671.167

Ranked from 18 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Название команды и ваши ники в Discord / Telegram
Название команды и наши ники в Telegram

Команда "Mushroom Band":

Куц Роман. ТГ: @kuRomek

Сотников Евгений. ТГ: @LM_Acrux

Мыларщиков Илья. ТГ: @Mylarshikoff

Описание игры и управление
Вы оказываетесь в доме для душевнобольных. В один момент вы решаете, что вам нужно сбежать, чтобы прозреть. Или не нужно?...

Вы столкнитесь с опасностями этого странного места. Буквально пройдете огонь и воду, а также крепкие руки санитаров.

Перемещение осуществляется на кнопки WASD. Прыжки на клавишу Space. Взаимодействовать с дверьми можно на кнопку E на клавиатуре. ЛКМ для использования фонарика.

Фидбеки от экспертов

Да, хочу фидбеки!

Участие в номинации «Лучшая соло игра»

Нет, игру делала команда

Участие в номинации «Какая-то шляпа»

Да, хочу шляпу!

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted(+1)

Сбежал из дурки, попрыгал, не совсем понял зачем фонарик, не докрутили идею с ним, он конечно проявляет, но это как будто не сильно решает, только в первом моменте платформинга и где вода, мне показалось, что с ни будет больше интеракций и всего остального.

Submitted(+1)

Сумел сбежать из дурки 😁
В одной из комнат пока была темнота перед глазами меня судя по всему схватили санитары и упрятали обратно в первую комнату, хорошо что платформы все остались подсвеченными на пройденных уровнях ☺️

Submitted(+1)

Дурка =D Звук на фонарике уши порезал, но озвучка со всякими мемами это круто. Как понимаю фонарик проявлял вещи на паркуре или мне так показалось

Developer

Привет! Рад, что игра понравилась. Идея фонарика в том, что он проявляет вещи на большем расстоянии, чем просто дистанция, на которой они проявляются при приближении игрока. На паркуре это как раз может быть довольно удобно, да

Submitted(+1)

я прозрел =D Но вопрос, зачем нам фонарик ? И почему он светит как орбитальный удар =D

Developer

Привет! Идея фонарика в том, что он проявляет вещи на большем расстоянии, чем просто дистанция, на которой они проявляются при приближении игрока. А светит так просто по приколу)

(+1)

хорошая получилась дурка. Жаль я не шизик и решил не выбирать концовку.

Submitted (1 edit) (+1)

Вау, мы похожую механику с проявлением предметов делали. Классно подан сюжет! Правда я не понял, зачем тут фонарик и когда его надо использовать?

Developer(+1)

Привет! Рад, что игра понравилась)
Идея фонарика в том, что он проявляет вещи на большем расстоянии, чем просто дистанция, на которой они проявляются при приближении игрока. Использовать можно когда каеф (но у него есть перегрев), но мы хотели сделать игру проходимой и без него вовсе

Submitted(+1)

Игра хорошая. Понравилось, что озвучили сами. За это всегда респект. И появляющиеся стены тоже интересные. Паркур тоже. Прикол-прикол. Шляпа заслужено!