Play game
The curse of divination's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Best solo game | #33 | 2.683 | 3.000 |
| Silly hat | #79 | 2.683 | 3.000 |
| Best audio | #110 | 2.236 | 2.500 |
| Best theme match | #112 | 2.385 | 2.667 |
| Best gameplay | #129 | 2.087 | 2.333 |
| Best visuals | #157 | 2.162 | 2.417 |
| Grand prize | #171 | 1.640 | 1.833 |
| Best narrative | #206 | 1.193 | 1.333 |
Ranked from 12 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Название команды и ваши ники в Discord / Telegram
@Layz722
Описание игры и управление
Это буллет-хелл, управление на wasd. Все розовые штуки - это проекции будущего, показывающие что скоро случится. Цель игры - выживать как можно дольше
Фидбеки от экспертов
Да, хочу фидбеки!
Участие в номинации «Лучшая соло игра»
Да, всё сделано в одиночку!
Участие в номинации «Какая-то шляпа»
Да, хочу шляпу!
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.





Comments
Графика прикольная, но мне показалось сложновато) Вы молодцы!
Привет! Какая хорошая лисичка (если это лисичка, надеюсь, я правильно поняла). Визуал очень приятный, цвета не вырвиглазные. Продержалась по 30 сек несколько раз :D
Интересный визуал, нравятся светяшки. А вот геймплейно фишку с предсказаниями не оценил, мне показалось это только мешало и создавало только лишний шум на экране. Персонаж двигается медленно, продержался минуту, заново играть было уже неинтересно.
Прикольная задумка. Мой геймплей складывался к тому, что я стоял на месте и смотрел чтобы фиолетовые не летели на перса.
Возможно не хватило какой-то динамики.
Например, нужно за время добежать куда-то, а эти штуки тебе мешают.
Тогда цель и вызов был бы более понятным, и было бы желание играть в таком режиме больше.
Набегался на 3 минуты. Задумка с предсказанием интересная, но не то, чтобы её можно как-то использовать в свою пользу. Просто на экране теперь в 2 раза больше частиц, чем могло бы быть х)
Одним словом - буллет-хелл!
Я в начале не прочитал описание и не стал вникать что там написано, просто что-то странное происходит. Подумал фигня какая-то. А потом, прочитал и как понял. И теперь задумка действительно прикольной для меня стала, но сложность довольно высокая. Предугадывание это интересно, но очень быстро появляется слишком много факторов которые нужны учитывать, помимо фактических пуль которые кстати имеют мне кажется слишком большую коллизию. И вроде как ты встал куда нужно, чтобы тебя не задело, но в итоге всё равно попадает. Ну я в целом не любитель жанра, поэтому возможно это не создаёт таких проблем у тех кто в буллет-хеллы играют
Я не ЦА этого жанра (хотя и боёвка в undertale/deltarune мне очень нравится), но как будто бы буллет хелл в 3D, со светящимися проджектайлами (непонятно, где границы хитбоксов) и с подвижной камерой (не видишь всего, что происходит на арене) -- идея в принципе не очень.
Но концептуально идея "ты видишь так много деталей, что тебе это мешает", раскрытая через жанр буллет хелл -- крутая задумка.
-Вы играли в Touhou?
-Нет.
-Хотите поиграть?
-...Ладно
*Touhou*
Чтож, я продержался минуту. Снаряды летают слишком быстро и нету какого-нибудь деша с моментом неуязвимости для уворотов.
Прекрасная идея для связки кор-механики с прозрением. Попытка увидеть будущее... так сказать)
Я разгадал секрет этой игры:
нашел щ)