Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

Куда глаза глядят?View game page

Who leads the blind man through the labyrinth of madness?
Submitted by Llogz, L1qu1d_13, Zhekach — 1 day, 3 hours before the deadline
Add to collection

Play game

Куда глаза глядят?'s itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Silly hat#422.9472.947
Best theme match#642.8952.895
Best narrative#882.4212.421
Best audio#1132.2112.211
Grand prize#1471.8421.842
Best solo game#1471.2631.263
Best gameplay#1611.7891.789
Best visuals#1772.0002.000

Ranked from 19 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Название команды и ваши ники в Discord / Telegram
Команда - Llogz

@Yaroslav_Tikunov - leader, game designer, project manager
@S_Minstrel - Co-leader, game designer, project manager
@SWAGMACKRYAK - 2d pixel artist, animator
@Sushko_Matvei - technical gamedesigner, level - designer
@moroshka_girl - narrative designer
@odnoworow - unity programming
@Leagueswan - composer
@kuroppatka - 2d pixel artist
@utk_off - sound designer

Описание игры и управление
"КУДА ГЛАЗА ГЛЯДЯТ?"
... Если бы их не украли, конечно же
Вам не повезло. Совершенно. Вы - Щелкунчик, которого похитил эксцентричный ****ор и поместил в свою обитель абсурда, предварительно... заботливо изъяв ваши глаза "на хранение". Теперь ваш единственный спутник - навязчивый голос, который обещает вернуть зрение в обмен на идеальное послушание.

Бегите, прыгайте, слушайтесь - или умрите. Кажется, всё просто? Но чем дальше вы продвигаетесь, тем очевиднее становится: ваш проводник - архитектор в особняке собственного безумия, и его планы на вас становятся всё более... творческими.

Сможете ли вы пройти путь от слепой марионетки до зрячего бунтаря? Узнайте, что скрывается за последней дверью на вершине башни.

КАК ИГРАТЬ
УПРАВЛЕНИЕ:
A/D — движение влево/вправо
W — прыжок
S — присесть

ОСНОВНЫЕ МЕХАНИКИ:
СЛУШАЙТЕ ГОЛОС - он ваш единственный проводник.
НАХОДИТЕ ГЛАЗА - после этого вы сможете видеть.
ВЫЖИВАЙТЕ - ловушки становятся хитрее, а голос - истеричнее.
ДОБЕРИТЕСЬ ДО БАШНИ - финал ждёт наверху.
После башни вы получите новый взгляд на мир...

Фидбеки от экспертов

Да, хочу фидбеки!

Участие в номинации «Лучшая соло игра»

Нет, игру делала команда

Участие в номинации «Какая-то шляпа»

Да, хочу шляпу!

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted(+1)

"Замри!" Ну я и замер. А ножик меня и прикончил... Послушай женщину и сделай наоборот. :)

Идея с голосовыми подсказками прикольная. И забавно, что с каждым прохождением игра становится легче - включается свет, затем подсвечиваются коллайдеры. Дальше можно было включить режим полета, а потом и бессмертие. :)

Developer

Спасибо за отзыв!)

К сожалению многое не успели реализовать в рамках джема, но обязательно будем допиливать игру

Submitted(+1)

Прикольно сделано, особенно после 3го пере прохождения когда видишь все коллайдеры хочется перепройти и ничего не задеть =D Мне понравилась игра ) 

Developer

Большое спасибо за отзыв!!

Submitted(+2)

Идея оригинальная и прикольная, но... игра какая-то хардкорная.. потыкалась немного, даже смогла перейти каким-то чудом на другой уровень... но такие сложности не по мне...
Я бы хотела сказать, что визуал классный, но вообще ничего не видно на локациях и поэтому сложно оценить...
Музыка классная!)

Developer(+1)

Мы обязательно будем доделывать игру, может чуть упростим, добавив наглядных подсказок и т.д.

Спасибо!

Submitted(+1)

Проходил, пока полностью не прозрел. Понравилось, оригинально!

Developer

Спасибо! Старались :)

Submitted (1 edit) (+2)

Задумка с голосом, который нужно слушаться интересная, но мне как будто это не очень помогало. Каждый элемент проходил по 2-3 раза и запоминал, что нужно делать :)
 Кажется, зрячим бунтарем я всё же стал и было прикольно сравнить опыт прохождения "вслепую" с тем как лока выглядит на самом деле - это по-моему классная находка :)

Developer

😊

Submitted(+3)

Поиграл в игру, стал полностью зрячим, но ни на какую башню не добрался и игра так и не закончилась, гоняло всё по кругу и кругу:) видимо не осознал и не прозрел как пройти игру:) в итоге нашёл баг, что от стенки можно бесконечно прыгать, не нашёл куда надо запрыгнуть, в итоге выпрыгнул за карту далеко, и там нет колайдера смерти, в итоге всё, конец игры - бесконечно бытие в темноте прозревшим. Очень меланхолично и философично :)

Если серьёзно - платформер, когда ты ничего не видишь - отталкивающий опыт, но идея обойти это через "послушание" - прикольная, но мне кажется на меня плохо работала. Я был близок дропнуть игру, но когда тупо прыжками вперёд стало проходиться - успокоился и доиграл до того момента, до которого мне хватило понимания:) В общем я хвалю задумку, реализация прикольная, с подсветкой интерактивных объектов - хорошая идея прозрения. Но если реально нет конца - то это упущение. А если это я не нашёл с чем надо было провзаимодействовать - то прошу подсказать, может допройду :) Визуал - прям сюр. Но сюр тоже надо уметь рисовать, но я не любитель такого. Озвучка прикольная, доминесса, для тех, кто любит унижения :)

Developer(+1)

Отсутствие концовки это упущение, которое мы просто не успели доделать в рамках джема(
Там в конце должны были глаза лежать

Submitted(+3)

За озвучивание накину парочку звёзд)
хотя я ненавижу платформеры , а  + ещё и умираешь из-за одного касания.....

Developer

Спасибо за отзыв)

А слепцы настолько хрупки, что одного касания достаточно, чтобы умереть...