Play game
Steel Sense's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Best audio | #99 | 2.363 | 2.538 |
| Silly hat | #133 | 2.363 | 2.538 |
| Grand prize | #160 | 1.719 | 1.846 |
| Best narrative | #162 | 1.647 | 1.769 |
| Best gameplay | #166 | 1.719 | 1.846 |
| Best theme match | #167 | 1.790 | 1.923 |
| Best solo game | #176 | 1.146 | 1.231 |
| Best visuals | #187 | 1.862 | 2.000 |
Ranked from 13 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Название команды и ваши ники в Discord / Telegram
lvlup!Team
smalljuice
drewniyrus
_polcovodec
neko08638
menyancat
thesexhaver9997
Описание игры и управление
Управление
ЛКМ - Атака
ПКМ - Отражение. Нужно жать при звуке замаха врага
W, S - Ходьба
A, D - Поворот персонажа
Пробел - Следующий диалог. Работает с задержкой, если показалось, что не перелистнуло, нажмите еще раз. В сценах между боев будет пустой диалог, нужно нажать пробел
Цель
Игра проходима, но в ближайшие дни будет постджем. Многое работает не так, как задумано. Играйте в exe, в вебе не отображаются диалоги
В игре есть 3 волны, на каждой из которых нужно убить определенное количество врагов. Отражайте атаку перед тем, как она заденет вас, чтобы вернуть зрение.
Для победы над боссом нужно ударить 10 раз. В постджеме отразить атаку спустя 30 секунд
Описание
Аяко - хранительница древней красной катаны, жертвует зрением ради силы. Сражайтесь с волнами врагов в абсолютной тьме и отражайте атаки, чтобы раскрыть тайны клана.
https://www.youtube.com/watch?v=qfI9vMiF_8Y
Фидбеки от экспертов
Участие в номинации «Лучшая соло игра»
Участие в номинации «Какая-то шляпа»
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.






Comments
Сам геймплей и визуал вообще не зашли. Девушка двигается медленно, во время движения парирование не срабатывает. Не чувствуется никакого импакта от боя. Невнятные хитбоксы ударов, непонятно попадаешь или нет. В первом уровне вообще была кромешная тьма, хорошо хоть потом включили свет 😅
А вот музло - пушка! Ребята как в ам удалось урвать такого композитора?! 😁
Поиграл, ничего не понял XD Должны ли диалоги так выглядеть?
Музыка приятная и качает!
Ухх! Это напомнило мне сцену махача из Kill Bill. Музыка зачётная, драйвовая, низистая. Low pass на диалогах в тему. Управление сначала кажется деревянненьким, но со временем привыкаешь. Понял, что лучше всего играть от защиты, один на один. Враги ждали своей очереди, а затем пёрли, пару раз зажали в углу :) В целом довольно необычно, будет интересно глянуть пост-джем версию.
Интересная задумка!
Чуток сложно было разобраться, но потом осознал и всё прошел.
Хороший проект! Успехов в дальнейшем! (ждем пост-джем версию)
Я пытался, но не смог :)
Стартовать в темноте, когда не понимаешь как двигается и что умеет персонаж - тяжеловато. Потом включился свет, но мне это не сильно помогло :) Меня жестоко убивали раз за разом, пока я учился бегать и хоть кого-то попутно убивать :)
У нас полностью сломался сонар, который и был одной из главных фич игры (обнаруживает игроков в темноте), для того чтобы включить свет надо было отразить удар ПКМ. Поэтому мы просто решили везде кроме первой комнаты включить свет, тк только на первой волне он нормально работал. А так да, спасибо за отзыв)
Прошла игру, оказалось конечно сложно! Особенно когда ничего не видно и приходится махать во все стороны надеясь что ты что то делаешь :D. К управлению надо было конечно подпривыкнуть, а то такой угол обзора тоже добавляет сложности. Понравилось ИИ врагов, видно старались чтобы они то подбегали ударить, то отступали
Насчет ии, спасибо огромное. Есть некоторые баги, которые бы хотелось устранить, но времени вообще не было