Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

Ghost of SteelView game page

Submitted by Rabbinerd
Add to collection

Play game

Ghost of Steel's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Best visuals#912.8323.167
Best gameplay#1042.2362.500
Best audio#1302.0122.250
Best solo game#1641.1931.333
Grand prize#1711.6401.833
Best narrative#1721.5651.750
Silly hat#1951.7141.917
Best theme match#2071.2671.417

Ranked from 12 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Название команды и ваши ники в Discord / Telegram
Название команды - "Rabbit Cave"

Участники (ники из Дискорда):
Rabbinerd - Программист/Гейм-дизайнер;
BlackBread (RedBread) - Аниматор/Художник;
Tausdei - Композитор/Саунд-дизайнер;
DianaTap - Художник;
Lestvel - Программист;
Nomannic - Программист;
Howkodav - Художник;
pevanod - Программист;
Веня (Zurkus) - Художник/Аниматор;
ЁНЯ - LVL-дизайнер/Тестировщик;
Алукард Артуров (@vaniakolobov) - Сценарист.

Zurkus - https://steamcommunity.com/profiles/76561199529137818/
Tausdei - https://tausdei.itch.io/
https://youtube.com/@tausdei?si=LWDXRxzGHLC5Irhk
@Enyabtw - https://steamcommunity.com/profiles/76561198830119981/ RedBread - https://steamcommunity.com/profiles/76561199123373066/ https://www.artstation.com/redbreadoff
Howkodav - https://howkodav.itch.io/
https://www.artstation.com/howkodav
DianaTap - https://dianatap.itch.io/
https://www.behance.net/Diana_Tap
@vaniakolobov
Nomannic
Rabbinerd - https://rabbinerd.itch.io/
Lestvel
Pevanod

Описание игры и управление
Ходить через A и D. Пробел - прыжок. Лук имеет 3 степени заряда. Чем дольше держишь тем больше зарядов накапливается. Переключение режимов: 1 режим - запускать себя с помощью лука. 2 режим - боевой. 3 режим - вспомогательный. переключение режимов 1, 2, 3. Можно притягивать лук нажав по нему с помощью ЛКМ (когда лука нет в руках).

Ссылка на работающую версию игры - https://rabbinerd.itch.io/ghost-of-steel
P.s - версия на SibJame не откроется.

Фидбеки от экспертов

Да, хочу фидбеки!

Участие в номинации «Лучшая соло игра»

Нет, игру делала команда

Участие в номинации «Какая-то шляпа»

Да, хочу шляпу!

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted

Очень крутой визуал. Пиксель арт эта крутааа. 

Механика с 3 режимами лука прикольная, но очень не хватает обучения для понимания, куда что. И непонятно, в чем разница между 2 и 3 режимом...

Также напрягает передвижение персонажа. Какое-то оно с задержкой что ли. Нажимаешь на кнопку и он через миллисекунды начинает идти + набирает скорость с 0, будто разгоняется. Неприятный инпут. 

После уровня с манекенами, на платформах...Зачем там ящик? Еще напрягало, что лук улетал из зоны видимости и приходилось спускаться за ним.

Заставка у вас классная.

Короче, у игры большой потенциал, но вас погубили ваши же амбиции. Как говорится: "Инициатива....инициатора". Тяжело управлять большой командой и справляться с большим количеством идей. Но вы все равно молодцы!

Submitted

Все заготовки для очень крутой игры есть, а самой игры практически нет, очень это конечно расстраивает :( С удовольствием поиграю в полноценную версию если сделаете её

Submitted

Механика приятная, я бы поиграл в полноценную игру. Жаль не получилось показать зачем дополнительные режимы стрел надо использовать. Но сложность запредельная получилась. Я на первых же трех платформах на пять минут залип

Developer (3 edits)

Спасибо за отзыв. Дальше будем прорабатывать механики с луком и редактировать движение, в данный момент часть с платформами делалась на основе визуальной заготовки из-за этого она получилась не очень удобно проходимой.

Submitted

Приятный пиксель арт, приятная музыка.
Но...камон ребята 11 человек?! Игра микроскопическая! Буквально один уровень и пара платформ, а ведь у вас есть отдельный левл-дизайнер.
Пиксель-арт конечно приятный, но не выдающийся, что делали 3 художника и аниматор?
Есть даже саунд-диз, но звуков в игре нет. Если художники всё успели, саунд.диз все написал, то что делали 4 проггера?
Ещё и тестировщик....
Механика игры заимствована из Arrowbound, это не плохо и даже круто! Но...если ни какие механики выдумывать не надо, то очень странно что так мало контента, буквально на 2 минуты игры.

Developer (2 edits) (+1)

Косяки в менеджменте задач, подготавливались собирать дольше чем надо было. Звуки и другие уровни не успели вставить. С Arrowbound знакомы не были до вашего комментария.

Submitted

Я по изучал опыт ребят с джема и понял что менеджить большую команду реально сложно. Желаю успехов в будущем! Надеюсь следующий джем пройдет на ура!

Developer

Спасибо за пожелания!

Submitted

Привет! Очень крутая идея с луком. Это прям что-то новое. Я вайбовал, когда надо было стрелять собой из лука. Эта механика рождает приятные ощущения. И визуал очень приятный глазу! Художнику респект. Только управление немного надо дополишить и будет супер!

Буду рад, если оценишь и мою игру)

Developer

Спасибо за оценку механики!

Submitted

Визуал приятный, видно что художники вложили душу. Механика с луком прикольная и имеет большой  потенциал, как в развитие боёвке, так и в создание головоломок. Движение не очень ощущается, но это как говориться вкусовщина. Звуков стрельбы ещё очень сильно не хватает, но это тож простительно для трёх дневного джема. Короче не забрасывайте игру. Нет серьёзно, я хочу видеть релиз :D

Developer

Благодарим за приятные слова!

Submitted

Игра выглядит интересной, но я так и не понял как выйти из стартовой комнаты. Пострелял из лука по манекенам, но ничего не происходит. Подошёл к чему-то похожему на дверь и тоже ничего не произошло...

Developer(+1)

Спасибо за комментарий! Чтобы пройти дальше нужно уничтожить всех манекенов. Приятной игры:3

Submitted

Теперь прошёл до конца, вроде. Но ни одной локации со скриншотов не видел.

С манекенами тупанул, наверное потому что обычно они в играх неубиваемые и у них не было полоски здоровья.

Ещё заметил неприятный момент, что если прыгаешь слишком далеко от лука, то не можешь притянуть его обратно, приходится возвращаться. А иногда вернуться назад нельзя, например, если уже прошёл через дверь.

Ну и хотелось бы пострелять по другим врагам, не только по манекенам

Developer

К сожалению мы не успели за три дня доделать игру. Планов было больше чем успели сделать. Позже в измененном варианте игра будет дальше развиваться.