Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

Steel SenseView game page

Submitted by eclipsense, purposey, TidesofJuice, mmarkov100, MacDry, glebomegalul — 3 hours, 6 minutes before the deadline
Add to collection

Play game

Steel Sense's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Best audio#992.3632.538
Silly hat#1332.3632.538
Grand prize#1601.7191.846
Best narrative#1621.6471.769
Best gameplay#1661.7191.846
Best theme match#1671.7901.923
Best solo game#1761.1461.231
Best visuals#1871.8622.000

Ranked from 13 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Название команды и ваши ники в Discord / Telegram
lvlup!Team
smalljuice
drewniyrus
_polcovodec
neko08638
menyancat
thesexhaver9997

Описание игры и управление
Управление
ЛКМ - Атака
ПКМ - Отражение. Нужно жать при звуке замаха врага
W, S - Ходьба
A, D - Поворот персонажа
Пробел - Следующий диалог. Работает с задержкой, если показалось, что не перелистнуло, нажмите еще раз. В сценах между боев будет пустой диалог, нужно нажать пробел

Цель
Игра проходима, но в ближайшие дни будет постджем. Многое работает не так, как задумано. Играйте в exe, в вебе не отображаются диалоги
В игре есть 3 волны, на каждой из которых нужно убить определенное количество врагов. Отражайте атаку перед тем, как она заденет вас, чтобы вернуть зрение.
Для победы над боссом нужно ударить 10 раз. В постджеме отразить атаку спустя 30 секунд

Описание
Аяко - хранительница древней красной катаны, жертвует зрением ради силы. Сражайтесь с волнами врагов в абсолютной тьме и отражайте атаки, чтобы раскрыть тайны клана.
https://www.youtube.com/watch?v=qfI9vMiF_8Y

Фидбеки от экспертов

Да, хочу фидбеки!

Участие в номинации «Лучшая соло игра»

Нет, игру делала команда

Участие в номинации «Какая-то шляпа»

Да, хочу шляпу!

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted

Сам геймплей и визуал вообще не зашли. Девушка двигается медленно, во время движения парирование не срабатывает. Не чувствуется никакого импакта от боя. Невнятные хитбоксы ударов, непонятно попадаешь или нет. В первом уровне вообще была кромешная тьма, хорошо хоть потом включили свет 😅
А вот музло - пушка! Ребята как в ам удалось урвать такого композитора?! 😁

Submitted

Поиграл, ничего не понял XD Должны ли диалоги так выглядеть?

Драться, когда ты не видишь ничего и нет HP - очень жестко для меня
Музыка приятная и качает!
Submitted(+1)

Ухх! Это напомнило мне сцену махача из Kill Bill. Музыка зачётная, драйвовая, низистая. Low pass на диалогах в тему. Управление сначала кажется деревянненьким, но со временем привыкаешь. Понял, что лучше всего играть от защиты, один на один. Враги ждали своей очереди, а затем пёрли, пару раз зажали в углу :) В целом довольно необычно, будет интересно глянуть пост-джем версию.

Submitted(+1)

Интересная задумка!

Чуток сложно было разобраться, но потом осознал и всё прошел.

Хороший проект! Успехов в дальнейшем! (ждем пост-джем версию)

Submitted (1 edit) (+1)

Я пытался, но не смог :)
Стартовать в темноте, когда не понимаешь как двигается и что умеет персонаж - тяжеловато. Потом включился свет, но мне это не сильно помогло :) Меня жестоко убивали раз за разом, пока я учился бегать и хоть кого-то попутно убивать :)

Developer

У нас полностью сломался сонар, который и был одной из главных фич игры (обнаруживает игроков в темноте), для того чтобы включить свет надо было отразить удар ПКМ. Поэтому мы просто решили везде кроме первой комнаты включить свет, тк только на первой волне он нормально работал. А так да, спасибо за отзыв)

Submitted(+2)

Прошла игру, оказалось конечно сложно! Особенно когда ничего не видно и приходится махать во все стороны надеясь что ты что то делаешь :D. К управлению надо было конечно подпривыкнуть, а то такой угол обзора тоже добавляет сложности. Понравилось ИИ врагов, видно старались чтобы они то подбегали ударить, то отступали 

Developer(+1)

Насчет ии, спасибо огромное. Есть некоторые баги, которые бы хотелось устранить, но времени вообще не было