Play game
Ghost of Steel's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Best visuals | #91 | 2.832 | 3.167 |
| Best gameplay | #104 | 2.236 | 2.500 |
| Best audio | #130 | 2.012 | 2.250 |
| Best solo game | #164 | 1.193 | 1.333 |
| Grand prize | #171 | 1.640 | 1.833 |
| Best narrative | #172 | 1.565 | 1.750 |
| Silly hat | #195 | 1.714 | 1.917 |
| Best theme match | #207 | 1.267 | 1.417 |
Ranked from 12 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Название команды и ваши ники в Discord / Telegram
Название команды - "Rabbit Cave"
Участники (ники из Дискорда):
Rabbinerd - Программист/Гейм-дизайнер;
BlackBread (RedBread) - Аниматор/Художник;
Tausdei - Композитор/Саунд-дизайнер;
DianaTap - Художник;
Lestvel - Программист;
Nomannic - Программист;
Howkodav - Художник;
pevanod - Программист;
Веня (Zurkus) - Художник/Аниматор;
ЁНЯ - LVL-дизайнер/Тестировщик;
Алукард Артуров (@vaniakolobov) - Сценарист.
Zurkus - https://steamcommunity.com/profiles/76561199529137818/
Tausdei - https://tausdei.itch.io/
https://youtube.com/@tausdei?si=LWDXRxzGHLC5Irhk
@Enyabtw - https://steamcommunity.com/profiles/76561198830119981/ RedBread - https://steamcommunity.com/profiles/76561199123373066/ https://www.artstation.com/redbreadoff
Howkodav - https://howkodav.itch.io/
https://www.artstation.com/howkodav
DianaTap - https://dianatap.itch.io/
https://www.behance.net/Diana_Tap
@vaniakolobov
Nomannic
Rabbinerd - https://rabbinerd.itch.io/
Lestvel
Pevanod
Описание игры и управление
Ходить через A и D. Пробел - прыжок. Лук имеет 3 степени заряда. Чем дольше держишь тем больше зарядов накапливается. Переключение режимов: 1 режим - запускать себя с помощью лука. 2 режим - боевой. 3 режим - вспомогательный. переключение режимов 1, 2, 3. Можно притягивать лук нажав по нему с помощью ЛКМ (когда лука нет в руках).
Ссылка на работающую версию игры - https://rabbinerd.itch.io/ghost-of-steel
P.s - версия на SibJame не откроется.
Фидбеки от экспертов
Участие в номинации «Лучшая соло игра»
Участие в номинации «Какая-то шляпа»
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.







Comments
Очень крутой визуал. Пиксель арт эта крутааа.
Механика с 3 режимами лука прикольная, но очень не хватает обучения для понимания, куда что. И непонятно, в чем разница между 2 и 3 режимом...
Также напрягает передвижение персонажа. Какое-то оно с задержкой что ли. Нажимаешь на кнопку и он через миллисекунды начинает идти + набирает скорость с 0, будто разгоняется. Неприятный инпут.
После уровня с манекенами, на платформах...Зачем там ящик? Еще напрягало, что лук улетал из зоны видимости и приходилось спускаться за ним.
Заставка у вас классная.
Короче, у игры большой потенциал, но вас погубили ваши же амбиции. Как говорится: "Инициатива....инициатора". Тяжело управлять большой командой и справляться с большим количеством идей. Но вы все равно молодцы!
Все заготовки для очень крутой игры есть, а самой игры практически нет, очень это конечно расстраивает :( С удовольствием поиграю в полноценную версию если сделаете её
Механика приятная, я бы поиграл в полноценную игру. Жаль не получилось показать зачем дополнительные режимы стрел надо использовать. Но сложность запредельная получилась. Я на первых же трех платформах на пять минут залип
Спасибо за отзыв. Дальше будем прорабатывать механики с луком и редактировать движение, в данный момент часть с платформами делалась на основе визуальной заготовки из-за этого она получилась не очень удобно проходимой.
Приятный пиксель арт, приятная музыка.
Но...камон ребята 11 человек?! Игра микроскопическая! Буквально один уровень и пара платформ, а ведь у вас есть отдельный левл-дизайнер.
Пиксель-арт конечно приятный, но не выдающийся, что делали 3 художника и аниматор?
Есть даже саунд-диз, но звуков в игре нет. Если художники всё успели, саунд.диз все написал, то что делали 4 проггера?
Ещё и тестировщик....
Механика игры заимствована из Arrowbound, это не плохо и даже круто! Но...если ни какие механики выдумывать не надо, то очень странно что так мало контента, буквально на 2 минуты игры.
Косяки в менеджменте задач, подготавливались собирать дольше чем надо было. Звуки и другие уровни не успели вставить. С Arrowbound знакомы не были до вашего комментария.
Я по изучал опыт ребят с джема и понял что менеджить большую команду реально сложно. Желаю успехов в будущем! Надеюсь следующий джем пройдет на ура!
Спасибо за пожелания!
Привет! Очень крутая идея с луком. Это прям что-то новое. Я вайбовал, когда надо было стрелять собой из лука. Эта механика рождает приятные ощущения. И визуал очень приятный глазу! Художнику респект. Только управление немного надо дополишить и будет супер!
Буду рад, если оценишь и мою игру)
Спасибо за оценку механики!
Визуал приятный, видно что художники вложили душу. Механика с луком прикольная и имеет большой потенциал, как в развитие боёвке, так и в создание головоломок. Движение не очень ощущается, но это как говориться вкусовщина. Звуков стрельбы ещё очень сильно не хватает, но это тож простительно для трёх дневного джема. Короче не забрасывайте игру. Нет серьёзно, я хочу видеть релиз :D
Благодарим за приятные слова!
Игра выглядит интересной, но я так и не понял как выйти из стартовой комнаты. Пострелял из лука по манекенам, но ничего не происходит. Подошёл к чему-то похожему на дверь и тоже ничего не произошло...
Спасибо за комментарий! Чтобы пройти дальше нужно уничтожить всех манекенов. Приятной игры:3
Теперь прошёл до конца, вроде. Но ни одной локации со скриншотов не видел.
С манекенами тупанул, наверное потому что обычно они в играх неубиваемые и у них не было полоски здоровья.
Ещё заметил неприятный момент, что если прыгаешь слишком далеко от лука, то не можешь притянуть его обратно, приходится возвращаться. А иногда вернуться назад нельзя, например, если уже прошёл через дверь.
Ну и хотелось бы пострелять по другим врагам, не только по манекенам
К сожалению мы не успели за три дня доделать игру. Планов было больше чем успели сделать. Позже в измененном варианте игра будет дальше развиваться.