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A jam submission

Detective en habitación cerradaView game page

​Has de resolver un caso de habitación cerrada, pero no tienes caso ni cliente que te contrate.​
Submitted by Strollersoft — 22 hours, 34 minutes before the deadline
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Detective en habitación cerrada's itch.io page

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Le Grand Guignol (created in over 4 hrs)

What language is your game in?

Español

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Comments

Submitted(+1)

A mi que me cuesta jugar las aventuras de parser esta me ha parecido fascinante. Se da mucho contexto con todas las respuestas para dar indicación de lo que se supone que deberías hacer y guiarte hacia la experiencia que el juego quiere contarte. Me atrevería a llamarlo meta-whodunit por como invierte el género. Me ha gustado mucho pelearme con los verbos hasta encontrar los definitivos para poder lograr el final... ¿satisfactorio?

En general un gran juego, enhorabuena.

Developer

Muchas gracias por jugarlo y comentar. Me alegra mucho que te haya gustado. La etiqueta de meta-whodunit me encanta. Me la quedo para promocionar la versión post-jam XD.

Me alegra que te hayas sentido acompañado en la experiencia. He intentado incorporar muchas respuestas para que así fuera, aunque aún hay trabajo que hacer para mejorar el juego en ese sentido. También me gustaría que fuera más accesible para quienes no han jugado nunca a uno de parser.

Muy agradecido por tu feedback.

Submitted

A mi que me cuesta jugar las aventuras de parser esta me ha parecido fascinante. Se da mucho contexto con todas las respuestas para dar indicación de lo que se supone que deberías hacer y guiarte hacia la experiencia que el juego quiere contarte. Me atrevería a llamarlo meta-whodunit por como invierte el género. Me ha gustado mucho pelearme con los verbos hasta encontrar los definitivos para poder lograr el final... ¿satisfactorio?

En general un gran juego, enhorabuena.

Submitted(+2)

Una nueva historia desarrollada en el mismo universo noir metafísico que Esbozo de feto investigando crimen.  La mecánica es muy original y apropiada para los temas tratados, que a pesar de ser cuestiones profundas están tratadas con humor y resulta todo muy accesible. Aunque la aventura es breve se puede echar más de un rato encontrando diferentes finales. He visto tres, no sé si hay alguno que sea el óptimo.

Teniendo en cuenta que la naturaleza de la historia presenta por sí misma cierta dificultad técnica, la implementación es bastante completa y con buena jugabilidad. El único detalle para revisar son algunas respuestas vacías, un fallo muy menor que no empaña el disfrute de la aventura.

Mención especial a la increíble portada y la ambientación musical.

Developer

Muchísimas gracias por jugar y comentarlo. Me alegra que te haya gustado.

Hay dos "finales buenos" que están anunciados en cursiva por un mensaje extradialógico, aunque no son demasiado favorables para el jugador, "premian" con un final algo más elaborado, aunque no muy feliz. Finales malos hay bastantes, algunos más accesibles que otros. También hay bastantes respuestas a acciones no necesarias para terminar el juego pero que me parecía divertido incluir. ¿Alguien ha probado a cerrar la puerta?

Es cierto que hay todavía algunas acciones sin respuesta. Tendré que pulir esos detalles para publicar una nueva versión después de la ECTO.

Muchas gracias por  mencionar la portada y la música. Es de lo que más me ilusiona del juego.

Submitted(+1)

Interesante el concepto y sobre todo original.

Lo malo, es que si no eres jugador de parsec, es posible que tengas dificultades para entender como "avanzar" en el caso, lo digo, porque algunos comandos como "inventario" no son cosas que una persona casual se le ocurra probar si no tiene cierta experiencia previa con este tipo de juegos.

Developer (2 edits) (+1)

Muchas gracias por jugarlo y comentar, hechelion.

Pues sí, eso hace que los juegos de parser cuenten con una barrera desde el inicio y tengan, lamentablemente,  menos jugadores que otro tipo de relatos interactivos. 

Al comienzo se menciona el comando de AYUDA que explica las acciones principales y básicas de este tipo de juegos y da pistas de los verbos comunes para este en particular. ¿Quizá habría sido mejor haber puesto las instrucciones en la pantalla de inicio? Creí que se veía un poco farragoso y que valdría con poner dicho comando , pero quizá no baste. Pensaré si cambiarlo para la versión post-jam.

También podría ser interesante para jugadores no habituados al parser avisar que "examinarme" o "examinarse" da información clave sobre el tipo de personaje que manejamos en esta historia.