Breve hiperficción experimental que juega con la atmósfera más que con el espacio, describe muy bien la angustia infantil de la oscuridad y la soledad al acostarse. Quizá le sobran algunos clics para continuar donde no hay elección real, puede que mejorase el ritmo.
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Inquietante historia en la que podemos centrarnos en diferentes sensaciones que insinúan escenarios pesadillescos. Hay más ramas de las que me parecía inicialmente, por lo que recomiendo hacer uso de los botones de navegación habilitados. Una experiencia breve pero concentrada con textos crudos y algún que otro error de ejecución que no impiden llegar a los diferentes finales.
Me gusta lo abstracta que es esta ficción interactiva y el modo en que las ramas te dejan entrever que la proyección psicológica es fundamental en el modo en que el terror acaba cobrando una u otra forma. Las opciones y ramas que se nos ofrecen son sugestivas e interesantes, así que he probado a recorrer todos los caminos interesado en obtener más información sobre qué le podía estar pasando al narrador. Los textos también aluden a esa naturaleza psicológica del miedo autosugestionado a pesar de que no seamos capaces de sustraernos a sus efectos fatales.
Así como está se echa en falta más recorrido pero creo que tiene mucho potencial como el juego largo que Edu ha comentado que quería hacer.
Cuando retienes el aliento tras inspirar, aparece un error en el código.
Más allá de ese detalle, la narración está muy bien. Visualmente es simple, pero es capaz de meter en contexto con todo lo que se lee, creando una ambientación que acompaña muy bien a la incógnita.


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