Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

ВозвраЩение КоЩеяView game page

Верните борщ помещика!
Submitted by Chentzilla — 51 minutes, 52 seconds before the deadline
Add to collection

Play game

ВозвраЩение КоЩея's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Best solo game#422.3632.538
Silly hat#962.5782.769
Best gameplay#982.2922.462
Best narrative#1112.2202.385
Best theme match#1402.1482.308
Grand prize#1431.8622.000
Best audio#1721.5751.692
Best visuals#1722.0052.154

Ranked from 13 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Название команды и ваши ники в Discord / Telegram
Только я, Илья Ченцов

Описание игры и управление
Кощей похитил любимый борщ помещика , и теперь только деревенщина по прозвищу Щетина может вернуть похищенную пищу!

Управление: в начале выберите пращника или пищальника кликом и нажмите на точку внизу.
Перемещение - стрелки
Стрельба - X
Прозрение (видеть суЩность веЩей) - С (надо накопить хотя бы 20 Щ). Прозрение действует только на определенный предмет на каждом уровне.

Фидбеки от экспертов

Да, хочу фидбеки!

Участие в номинации «Лучшая соло игра»

Да, всё сделано в одиночку!

Участие в номинации «Какая-то шляпа»

Да, хочу шляпу!

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted(+1)

Идея прикольная) Я в итоге заспамил щук и залутал 25 Щ.

Developer(+1)

Спасибо за отзыв! Зацените пост-джем-версию, если еще не попробовали, там немножко посложнее, зато есть звук и картинки.

Submitted(+1)

На самом деле крутая игра, неиронично хочу нарратив отметить. Как будто немного баланс подправить надо: на первой карте по сути можно просто на месте стоять и спамить. В целом понравилась.

Submitted(+1)

Поиграла на стриме
https://youtu.be/9njvQO3bv5w

Developer(+1)

Класс, спасибо!

Submitted(+1)

Дошёл до 3 уровня и меня пришибло каким-то валуном. Понравилось, что много разных противников, есть выбор персонажа.

Не понравилось, что можно просто забираться в какой-нибудь угол, где враги не достанут и зажимать кнопку стрельбы и ждать. Хотелось бы более динамичный геймплей: чтобы врагов и препятствий было поменьше, но спрятаться было сложнее. Ещё было бы интересно, если бы силу Щ можно было применять по-разному, например 2Щ на более мощный выстрел, 5Щ на бомбу, и уже 20Щ на открытие уровней

Developer (1 edit) (+1)

Спасибо за отзыв и за предложения!
Да, с залезанием в угол это отчасти проблема дизайна уровней, и в пост-джемовской версии я пытаюсь такие места выпилить. Возможно, надо какой-то таймер сделать (например, чтобы через минуту прилетал сам Кощей), чтобы был стимул быстро настрелять Щей.
Промежуточная атака за мало Щ бы, наверное, подошла бы какой-то более сложной игре, а тут, во-первых, чтобы имело смысл ее применять, надо, чтобы с ее помощью можно было накосить не меньше десятка Щ, но если ты с нее соберешь 10 Щ, то можешь провести еще две таких атаки и зачистить вообще весь экран.
Кстати, написал тут дневники разработки:
https://discord.com/channels/588533195230937098/1436863245154652351

Submitted(+1)

Ну...игра конечно забавная, но как и комментатора ниже убили уже на второй карте сразу после появления :D
+ респект за соло разработку

Developer

Спасибо, что поиграли! А каким персонажем?

Submitted

Изначально чуваком с пушкой, но меня вынесли уже на первой карте, а во второй раз взял пращура, вот с ним дошел уже до второй карточки ))

Submitted(+1)

Хотел бы отметить покадровую анимацию. Выглядит очень круто!

Developer

Спасибо! Потом, может, расскажу, как делал, пайплайн у меня зашибись.

Developer

Написал тут про разработку:
https://discord.com/channels/588533195230937098/1436863245154652351

Submitted

Дважды прошел реку, но во второй локации мобы меня ваншотят сразу, как только я появляюсь :(
У такого подхода в жанру есть потенциал, у нас есть обычная атака, и заряженная, которая не просто сильнее, а буквально открывает новые уровни. Визуал напомнил оригинальную легенду о зельде, приятно 

Submitted(+1)

А за GMS1.4 отдельный респект)

Developer

Спасибо за отзыв!
А я думал, что второй уровень слишком простой, и в постконкурсной версии еще усложнить его пытаюсь. Хинт: монстры тупые, и можно найти место, где ты их лупишь,  а они тебя не достают.
А GMS мне как достался бесплатно 11 лет назад, так и пользуюсь им периодически (на самом деле еще с 4.x версий), надежный инструмент.
Головоломный элемент хотелось сделать поголоволомнее, но было некогда, да и не так много слов, которые приобретают новый смысл с добавлением Щ.