Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

Pandulak Assistance TrainingView game page

Help pandulaks on their way so they won't get to the places they aren't supposed to be.
Submitted by Miccielly (@Miccielly), GamrPotato — 15 minutes, 46 seconds before the deadline
Add to collection

Play game

Pandulak Assistance Training's itch.io page

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted(+1)

Super gem v jamu! :D Líbilo se mi zapracované téma do této hry - vracet postavičky tam kam patří. Úvodní levely hezky představily, kam by tato hra mohla dále směřovat. Přidáním nových mechanik a barviček by z toho mohl vzniknout příjemný chaos a pořádný challenge. :D  Do pozadí bych přidal nějakou hudbičku a byla by to bomba! 

Developer

Děkujeme, jsem rád za ocenění zapracování tématu a zpětnou vazbu pro budoucí zlepšení :)

(+1)

Ahoj, 
Moc pěkný koncept, určitě by se to dalo rozvinout a jako odreagovačka pro mé děti uplně ideální

Příklad jak by to mohlo být třeba i edukativnější - nejen barvy, ale třeba i očíslovaný panďulácí co musí do svých dveří včetně například pandulaku se držících za ruce např 2+3 do dvěří 5

Díky,

Developer

Ahoj, jsme moc rádi, že se hra líbila a upřímně nás edukativní směr vůbec nenapadl o to víc si toho nápadu jako zpětné vazby vážíme :) 

Submitted(+1)

Já sem asi moc boomer, ale nepochopil sem co je cílem hry, štosovat stejné postavičky k sobě? jeslti jo tak mi chyběl vizualní, nebo zvukový feedback, ktery mi to dá najevo..


Ale jinak cením takovy low cost art i sound effecty, připomíná mi to staré point&click adventury :-)

Developer(+1)

Ahoj, ano pochopil jsi správně. Cílem hry je opravdu dávat stejno barevné postavičky k sobě tak aby na konec trasy došli úspěšně (něco se jim po cestě nestalo nebo neodešli) a aby byli ve správně barevné frontě.
Celá myšlenka hry spíš byla myšlena jako taková hračka s taháním panďuláků. Během testování jsme dostávali feedback, že je zábava se na ně jen tak dívat jak chodí a tahat za ně, aby pěkně pokračovali v cestě. Z toho důvodu jsme vlastně nebazírovali na nějakém fail statu, kdy hráč něco vyloženě pokazí a level se restartuje.

 Zvukový a vizuální efekt jako feedback na správné zařazení panďuláka nás upřímně ani v chaosu vývoje nenapadl :O , dobrý nápad :)