Todella koukuttava ja ideoitahan tähän löytyisi vaikka kuinka, mutta tällaisenaankin, oli pakko pelata vielä yksi runi, kun ei vaan malttanut lopettaa. 😁😁
Kiitoksia. Ideoita oli itselläkin aika paljon enemmän (esim. taulua muokkaavat mutatorit, hyvästä kierroksesta rahaa millä upgradeja hankitaan, “pomokierrokset” jne.) mut aikataulun puitteissa piti karsia kaikki muu paitsi olennainen pois… ja tiukille meni silti ajan kanssa :D
Kiitoksia. Kun saa yhteen tikkaan kaksi kertaa x8 mutatorin sen osuessa kymppiin on koko peli sen yhden tikan varassa kun kierrokset etenee, syke nousee…
The controls are really clever! I played way more of this than you'd imagine. The mutators, too, were interesting -- although a bit hard to keep track of as mentioned before.
I never played original Tikka either, just saw the video in SGH about it and went with that :)
Controls are straight reimplementation from the Tikka and I agree they are cleverly put together with moving target (can’t get that muscle memory timing to land on wanted number).
Yeah the mutators are a bit hard to keep track of and they are far from balanced but I think they are what gets the “one more try” hooks in. :)
Thanks. Aim mechanism in original Tikka is very clever with the board movement and I feel like that really makes the game interesting. Upgrades are there to get that “one more try” hook in. :D
Jep, visuaalisia elementtejähän tämä jäi paljonkin kaipailemaan; tikan pistetytys on esimerkiksi tylsä ja osin huomaamaton kun se tapahtuu ilman minkäänlaisia efektejä. Upgrade screenin kanssa oli niin kiire että vasta aivan viime hetkillä lisäsin siihan tikoista jo löytyvät upgradet jotta ei tarvi joka tikan upgradeja ulkoa muistaa.
Comments
Todella koukuttava ja ideoitahan tähän löytyisi vaikka kuinka, mutta tällaisenaankin, oli pakko pelata vielä yksi runi, kun ei vaan malttanut lopettaa. 😁😁
Kiitoksia. Ideoita oli itselläkin aika paljon enemmän (esim. taulua muokkaavat mutatorit, hyvästä kierroksesta rahaa millä upgradeja hankitaan, “pomokierrokset” jne.) mut aikataulun puitteissa piti karsia kaikki muu paitsi olennainen pois… ja tiukille meni silti ajan kanssa :D
Hieno idea ja toteutus. Meinas hikikarpalot nousta otsalle, kun tähtäs päivitettyjä tikkoja.
Kiitoksia. Kun saa yhteen tikkaan kaksi kertaa x8 mutatorin sen osuessa kymppiin on koko peli sen yhden tikan varassa kun kierrokset etenee, syke nousee…
Fun fact: I'd never played the original 'Tikka.'
The controls are really clever! I played way more of this than you'd imagine. The mutators, too, were interesting -- although a bit hard to keep track of as mentioned before.
I never played original Tikka either, just saw the video in SGH about it and went with that :)
Controls are straight reimplementation from the Tikka and I agree they are cleverly put together with moving target (can’t get that muscle memory timing to land on wanted number).
Yeah the mutators are a bit hard to keep track of and they are far from balanced but I think they are what gets the “one more try” hooks in. :)
Erittäin kova! Ja hauska idea toi tikkojen upgreidaus.
Tekstit vois olla isommalla fonttikoolla.
Kiitoksia. Taisin tuossa tekstien kanssa mennä metsään kun valitsin hienompaa fonttia niin kärsi sitten luettavuus sen johdosta.
Very solid game! I checked out Tikka and this is an impressive recreation with a cool upgrade mechanic
Thanks. Aim mechanism in original Tikka is very clever with the board movement and I feel like that really makes the game interesting. Upgrades are there to get that “one more try” hook in. :D
Upgrade-systeemi on kiva väännös tavallisesta tikanheitosta. Kaipaisin ehkä jotain visuaalisia vinkkejä että kaikkia mutaattoreita muistaa käyttää.
Jep, visuaalisia elementtejähän tämä jäi paljonkin kaipailemaan; tikan pistetytys on esimerkiksi tylsä ja osin huomaamaton kun se tapahtuu ilman minkäänlaisia efektejä. Upgrade screenin kanssa oli niin kiire että vasta aivan viime hetkillä lisäsin siihan tikoista jo löytyvät upgradet jotta ei tarvi joka tikan upgradeja ulkoa muistaa.