Play game
Stay Warm's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Verwerking van thema | #4 | 2.857 | 2.857 |
| Graphics, Art & Muziek | #4 | 2.714 | 2.714 |
| Game-ontwerp & Ervaring | #4 | 2.571 | 2.571 |
| Overall | #4 | 2.714 | 2.714 |
Ranked from 7 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.



Comments
Leuk concept! Ik vond vooral de atmosfeer goed bij het idee passen. Vooral de graphics en het geluid van de voetsporen zorgde hier voor, knap in zo'n korte tijd! Ik vond het zelf soms iets te kort tijd om de boomstammen te vinden, misschien dat je een paar percentage kan opwarmen als je even bij het vuur staat? Ik merkte dat ik moeilijk verder in de maze kwam hierdoor en ik was heel benieuwd naar de rest van wat je gemaakt had. Wel vond ik het concept van een maze leuk, het maakte het aan de andere kant leuker omdat je juist zo snel mogelijk terug wilt komen!
Daarnaast zag ik niet echt het verband met het thema, behalve dat ik de voetsporen probeerde terug te volgen om mij weg weer te vinden toen ik verdwaald was, misschien dat die nog langer konden blijven?
Maar zeker een leuke game om tussendoor eens te spelen, wil nog wel terug komen om de rest van de boomstammen te kunnen vinden, goed gedaan!
De atmosfeer werkt erg goed. De combinatie van witte sneeuw en bruine baksteen muren werkt heel fijn voor mij, terwijl het ook een soort backrooms-achtige vibe geeft wat goed past bij de paniek/frantiek van op tijd hout vinden.
Ik merkte dat het vuur nog best ver van het midden mij warm kon houden, een duidelijkere indicatie vanaf waar dat is had ik fijn gevonden (is het zo dat een hoger percentage vuur ook een grotere radius aan warm maakt? Ik dacht zoiets op te merken). Ik miste wel de implementatie van het thema, je liet wel voetstappen achter maar er wordt niks mee gedaan.
De gameplay zelf was voor mij wel een beetje one and done, het concept werkt wel maar doet niet heel veel interessants. Hetgene wat er is, vind ik wel goed uitgewerkt. Het level is erg maze-like, soms dacht ik dat een houtblok onmogelijk was maar kwam ik er later achter dat er een andere kortere weg ernaartoe is. Door de lay-out beter te leren kennen, kan je dus ook beter worden in het spel. Ik denk dat een score, al is het maar een timer, een kleine maar impactvolle additie zou zijn.
Bedankt voor de feedback! Ja ik wist niet zo goed wat ik met het thema aanmoest behalve dit. Goede tip om een timer neer te zetten wellicht had dat iets gedaan voor de speler om er meer een doel in te vinden
Jammer dat ik niet in de slaapzak kon gaan liggen!
First player experience was een beetje pijnlijk. Ging bij mij beetje als volgt:
M'n punt is dat ik ook wel weet dat je dit hebt aangekaart in je "How to play", maar het voelde allemaal niet intuitief toen ik begon met spelen. Wat ik zou aanraden:
Of je wil wel UI, en dan doe je dat ook voor de warmte van de speler zelf
Of je wil geen UI en je zorgt dat aan de hand van de grootte van het vuurtje je ziet of je nieuw hout nodig hebt. (Als je namelijk op pad bent maakt de hitte van je vuurkorf toch niet uit, dus waarom is ie dan op het scherm?)
Goed dat je het zegt, ik twijfelde inderdaad of ik het misschien beter moest aankaarten met een outline op de blokken o.i.d. of een kleine tutorial. Helaas de tijd niet voor genomen.
Ben halverwege de jam overgegaan op dit idee, omdat een ander team ook al een shooter ging maken.
Leuk gedaan! Ik vond de graphics nog best netjes gedaan in zo'n korte tijd! Jammer dat mijn strategie niet werkte, want ik wilde gewoon in die comfortabele slaapzak liggen in dat tentje ;).
Ook heel goed dat je het thema hebt gevolgd door voetstappen te laten zien! Dat vond ik leuk.
Haha ja die slaapzak was misschien wel een goede geweest om te benutten!!
Ik vond het een leuk concept. Ik kreeg alleen wel een beetje het gevoel dat er meerdere hout blokken waren die fysiek onmogelijk waren om voordat je bevriest terug te brengen ookal weet je waar ze liggen. Maar misschien mis ik een strategie.
De sound effects en visuals zijn nice. Ik vond de atmosfeer ook heel leuk gedaan. Ik denk wel dat ik meer van de map had kunnen genieten als de vries timer net wat slomer ging.
Controls waren duidelijk en intuïtief.
Er waren wat bugs zoals als je meerdere blokken op pakt in een keer kan je er eentje nooit meer droppen, maar dat is makkelijk te vermijden als je weet dat het er is.
Niet om ElJoepo te upstagen, maar ik was tot 8 blokjes gekomen 😎
Ja ik twijfelde nog hoe die te tweaken!
Tot 7 blokjes gekomen.
Ik vond de sensitivity (muis gevoeligheid) te hoog en ik kon niet vinden waar deze was in te stellen.
Ook was ik snel mijn orientatie kwijt (waar was die poort ook alweer?).
Dat de 'vuurbalk' los staat van het kunnen bevriezen van de speler (met het blauwer worden van het scherm)
kan wellicht duidelijker.
Verder prima, uitdagend, het verbranden van het hout in de vuurkof klinkt wel goed, voor het korte tijsbestek prim.