Play game
Agent 11's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Graphics, Art & Muziek | #1 | 4.003 | 4.167 |
| Game-ontwerp & Ervaring | #2 | 2.882 | 3.000 |
| Verwerking van thema | #3 | 3.203 | 3.333 |
| Overall | #3 | 3.363 | 3.500 |
Ranked from 6 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.

Comments
Ook ik sluit mij aan dat er zo veel gedaan is in zo'n korte tijd, petje af! Ik kon hem helaas niet downloaden, maar heb de gameplay gekeken. Wat ik voornamelijk het leukst vond is dat Henkie je door het gehele spel hielp, fijne toevoeging. Dat je met de voetsporen je weg moest vinden naar de endboss vond ik een goede manier van het thema, misschien had dit iets verder uitgewerkt gekund maar jullie hebben al zo veel gedaan in die twee weken.
Zoals veel mensen hebben gezegd, erg ambitieus en alhoewel te merken is dat het té ambitieus is alsnog mijn complimenten voor hoeveel jullie hebben kunnen maken. Veel verschillende locaties ook. En love de animaties en geluidseffecten van Henkie.
Toch is optimalisatie wel iets wat deze game erg terughaald. Op mijn laptop was de performance ook consistent slecht. En misschien lag het aan mij maar ik had geen idee hoe ik van wapens kon switchen (kon enkel naar een bijl switchen, die niks deed volgens mij). Dat zorgde er ook voor dat ik uiteindelijk snel langs alle enemies ging en dit bleek uiteindelijk de dominante strategie te zijn omdat niks mij voor dit gedrag straft (of wordt beloond door wel vijanden te verslaan), terwijl ik potentieel wel gestraft kon worden door met de vijanden te vechten namelijk dat ik damage kan krijgen. De idee van de implementatie van het thema vind ik erg vet (die moeten wij stelen :), had er van mij ook meer ingemogen.
Muziek is vet, interactief zelfs bij de Yeti. Visuals zijn ook top, alle vijanden zien er leuk uit en hebben character, datzelfde geld voor de omgeving. Qua immersie heel sterk.
Heel erg bedankt! Erg jammer dat je veel problemen met performance had. Dat hadden we graag nog meer willen optimizen, maar dat is een beetje naar achteren geschoven in de lijst van 1000 andere dingen die we graag nog hadden willen doen. Ook goede feedback op gebied van game design, daar ga ik zeker meer stil bij staan in mijn volgende projecten.
Ik kan bijna niet geloven dat dit in 2 weken gemaakt is! Echt heel knap gedaan! Het voelt inderdaad best té ambitieus, maar ik denk dat er desondanks focus is op de belangrijkste aspecten. Ook leuk dat er een verhaal ook bij zat met Henkie.
De gameplay vond ik leuk en uitdagend, maar ik moest wel flink oppassen voor gaten in de wereld en andere bugs (de yeti cave was compleet bugged). Ik heb uiteindelijk de game kunnen uit spelen door m'n save file te editen vanwege een bug.
Leuke bossfight en afsluiting van de game aan het eind!
Deze game heeft hele hoge pieken en dalen voor mij.
Ten eerste moet ik zeggen dat de sfx en muziek echt op professioneel niveau zijn. De battle theme is echt een banger, en ik vond ook dat hoe muziek erin verwekt is heel erg immersive is. De tense muziek als de yeti achter je aan komt werkt heel goed en is een heel nice verwerkt. De muziek geeft super duidelijk de vibe van elke scene aan en kapt nooit random af of zoiets. Ik was heel erg onder de indruk.
Verder vindt ik ook veel van de 3D models en particles heel mooi. Hoewel er redelijk wat texture clipping plaats vindt op sommige plekken moet ik nog steeds zeggen dat de 3D models heel nice gedaan zijn. De slee is een makkelijk voorbeeld, maar eentje die mij echt verraste was toen ik in de sneeuw bergen omhoog keek en opeens gouden paarden standbeelden boven me zag. Ook kleine dingen zoals Henkie's zoom call dialog window waren heel leuk gedaan en gaven een leuke vibe aan de game.
Op de plekken waar meer aandacht aan gegeven is zijn de environments heel nice, maar ik moet wel echt zeggen dat er extreem veel gevallen zijn van vliegende assets en gatten naar de void die afgedekt zijn met onzichtbare muren. Op sommige plekken is dat wel oké, maar de intro area wordt er wel echt door verpest. Zeker wanneer je steeds door de grond heen valt en vast komt te zitten op een van deze onzichtbare vloeren. In afgesloten gebieden zoals het doolhof of de kelder is dit geen issue, en dat waren dan ook wel mijn favoriete areas, maar bij Santa's workshop en bij het kerstdorpje in de bergen is het wel heel bad.
De gameplay was een beetje janky op momenten, maar wel echt heel leuk als je je daar overheen kan zetten. Combat is best satisfying en intense. Zeker in de kelder en de lift had ik het echt heel erg naar m'n zin.
Ik heb helaas nooit de final boss kunnen doen aangezien de power generator die je aan moet zetten om daar te komen helaas niet werkt. Als dit gefixed wordt wil ik best nog dat deel door spelen en m'n review updaten.
Ik denk verder ook nog dat de game wel kan profiteren van iets wat de controls uitlegt, maar dat is opzich een kleine issue.
Het was duidelijk dat de ambitie groter was dan dat de deadline toeliet in deze game, maar alsnog ben ik onder de indruk van wat jullie hebben neergezet en hoeveel content er in de game zit. De game is best wel fast paced en alsnog ben je wel meer dan 30 min bezig (waarschijnlijk nog meer wanneer de generator werkt). Het heeft best wel wat gamebreaking bugs die je in een normale playthrough tegenkomt, wat de ervaring een beetje omlaag haalt, maar op de momenten dat alles werkt is het echt een hele leuke game.
Heel erg bedankt! Ik ben heel blij om te horen dat de muziek beviel. Ja, ik kan zeker bevestigen dat wij veels te ambitieus zijn geweest voor deze jam. Dat merkten wij zelf ook tijdens het werken aan de game. Een les voor de volgende keer om het rustiger aan te nemen. Ook jammer van de grote hoeveelheid bugs.
Ik krijg deze helaas niet aan de gang (windows versie).
Gedownload, toestemming wordt gevraagd en is akkoord.
Vervolgens Godot schermpje en dan niks meer.
Ja, deze opmerking is al vaker binnengekomen. Zal vandaag kijken of ik de fix kan vinden.
Vandaag opnieuw gedownload (lijkt debug versie te zijn?). Hij begint wel met afspelen maar gaat moeizaam op een of andere manier. Windows Edge zet het download bestand niet om in een .exe bestand. Met chrome lukt dit wel.
Ongeveer 1 minuut na het spelen begint Windows security te piepen met (een vals positieve?) melding van Wacatac.B!ml installatie. Ik kom er goed achter of het aan het .exe bestand ligt. Het lijkt het dan snel te worden afgesloten. Korte impressie was verder wel goed ;)