Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

杀死我的队长View game page

Submitted by Heyeah — 37 days, 7 hours before the deadline
Add to collection

Play game

杀死我的队长's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
主题完成度#203.4553.455
创意#253.2423.242
Overall#253.1143.114
表现力#312.7882.788
故事#322.9702.970

Ranked from 33 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

是否使用了我们提供的预制美术资源

我使用了gamejam提供的预制美术资源

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted(+1)

只写短评啦。一个有些简短的故事,但也充分塑造出了不同人物的特点。

不过在我看来,由于梦结局(可能这个用词不准确。意会一下我的意思)已经很常见了。如果没有合适的篇幅铺垫,让其在表达主旨上更加自然;或者在剧情上合理化;我会感觉有点太糊了,或许可以改进。

最后也感谢一下作者,没想到这么早就做好了,不过我这么晚才玩。加油hh

Submitted(+1)

需要一定阅读水平,且感觉很多地方的过渡不太流畅,很多地方地方需要暂停下来细品,剧情确实有很多需要被优化。

Submitted (1 edit) (+1)

(以下内容比较杂乱,部分涉及剧透,且为本人主观意见,仅供参考)

作为一个开赛初期就投出的作品,它的质量却不低。

这是一个简短有力的故事。表面上讲了李凯、赵库、海胜三人要在这天杀死队长陈野,实则分别叙述三人与陈野的一段小故事,揭示他们需要杀死陈野的理由。而在此过程中,将陈野的形象一笔一笔地刻画丰满,也为后文的“不杀”转折铺垫。

故事短促,情节紧密。我认为,简短在这里成了优点。

UI的设计很独特,一些功能也进行了重设,给人眼前一亮。还更换了字体,观感不错。

我理解的题目《杀死我的队长》就是直接指剧情内容。而与主题“漫漫长夜”相关的则是在近结尾处提到的海胜不会杀死陈野,而是放他在日后为曾犯下的错误忏悔轮回。

“在每一个漫漫长夜里,都梦到他们来找你索命——”(源于原文)

由死到生,生不如死。结尾“不杀”的转折意料之外,又情理之中。让整篇文章的深度又上一个阶层。

文本可能有一两处错误(?也可能是我看错了),但是不影响理解也不影响观感。

最后还是感谢Heyeah老师带来的这样一部作品!

(+1)

一夜之间的故事,天亮了,故事也讲完了。朴实无华但有效的切题方式。主题完成度4分。

故事写得有点匆忙,角色登场时,舞台还没搭好;故事高潮时,角色还未诠释到位。悬疑与故弄玄虚之间只差一线,相比于让人回味无穷,悬疑更多的用于掩盖叙事不足。

但,在如此仓猝的情况下,依然完成了故事的起承转合,麻雀虽小,五脏俱全。在极为有限的篇幅下,完成了角色立体的构建;情节上,用激烈的碰撞,弥补了叙事的粗陋。

语言风格一致,叙事节奏沉稳,情节和主题牢牢把握在控制中,应该四分……但这个故事整体实在“简陋”,4分又显得稍高,很想给3.5分……最终故事四分。

表现力2分。

创意都在叙事结构上,在精巧的结构上糊了一层单薄的故事,弃之可惜。不过刚才故事分数给的挺高,创意上就偏低些吧,2分。

Submitted(+1)

  游戏内采用adv和nvl阅读模式混用,效果还挺不错的,很希望看到更多类似的组合。

  

  剧情的话呃,大概是狼为了完成课业找到了以龙为首的龙熊虎三人小队并前往沙漠,却最终迷失在其中的故事。故事大体分为了很工整的三段式,每个部分又分别讲述了不同角色与龙队长的爱恨纠葛,也让四个角色的形象都更为饱满立体。


  至于队友们到底是谁杀死的呢,小编也很好奇——龙队长?还是自己?又或者是其他队员?这给读者留下了遐想空间。当然,我个人倾向于他们包括虎都是被龙杀害的,否则龙怎么能活到最后;而“杀死我的队长”这个标题,有可能是龙为自己的罪行解脱臆想出来的场景。

  

  (因为我是使用的移动端设备进行游玩,下列评价中关于ui的如果与pc端不同请忽视)

  

  游戏菜单的ui几乎重置了一遍,打开时按钮还有一点出场动画,能感觉到作者的用心。个人有个习惯,正式阅读前会先去翻一翻关于——可为什么关于界面的底端文字超出屏幕了!不是很大的问题,就是想提一嘴。

  

  游戏内的ui设计让我有一些失望。虽然添加了额外的快捷菜单按钮,但并没有实装对应的功能;回退、返回菜单、快进等功能,依旧要使用原版的快捷菜单按钮进行实现。那存在的定制化按钮,似乎只是起到造型上的作用,是否有一点鸡肋了呢?另外,对话框中的角色名与文本框贴得太近,会有一点点的压迫感。如果这个是作者的小巧思的话,那我先红豆泥粟米马赛。

  

  音乐方面,似乎从主菜单到游戏内全程都没有听到?游戏内只有一个有点像呃…风雨声的音效?搭配着沙漠背景会有轻微的出戏感。此外,在熊龙部分的回忆中,该音效也未停止,是故意这么设计的,还是忘记关闭了呢,小编有点好奇。

  

  剧情方面可能存在一定的逻辑bug——龙作为经验丰富的沙漠向导,只准备了指南针这一件工具吗?虎在受伤后,似乎并没有得到任何来自团队的急救处理,甚至连绑腿的布都是自己撕的(很命苦了)。对于一支专业队伍来说不是很合理。

  

  整个故事中并没有出现选项,更像是一部让人完全沉浸在故事中的有声书。场景的转换和角色变化或许可能试试其他方式?角色立绘硬切和拖动式转场还是略显突兀了些,要给本来沉重压抑的沉浸感打点折。

  

  ps:关于中,作者有写使用角色说话时自动高光的插件,但游戏中并没有实际上的感受,是设置上出现了什么问题吗?

  

  统而言之,《杀死我的队长》是一部结构清晰,叙事完整的fvn游戏。角色形象比较生动鲜活,夜晚时间的推进也很符合“漫漫长夜”这个主题。

  

  另外,作者应该也是一体机,考虑到作品的完成时间和提交时间,如果能进一部完善ui并修复一些逻辑上的问题的话,肯定也是一部非常不错的佳作。

Developer(+1)

其实UI是用的别人搞好的框架啊,倒也没改哈哈

整部作品都是为jam助拳即兴写的

所以都是遵着一种感觉来吧,有关逻辑我都故意模糊了因为不想想,而且写好就要花好多心思

另外其实虎的话,严格来说,他其实不是龙熊狼三人里面的啊。
其实更接近一种怨灵吧,包括虎过去其他人立绘都是灰的而不是直接原貌引用,就代表只是一种身份角色上的接近而不是同个人

至于音乐是我懒得换,转场是一拍脑袋,对话高光插件用了好像没什么效就算了。
总而言之就是快乐的即兴作业了,一次性漂移过去就懒得修复和管了)

Submitted

原来如此,做得开心就行!

很感谢大大引进并翻译了Demons withIn,我很喜欢那部Fvn,如果没有翻译估计我还不知道吧233

切换设置记闻界面的延迟14更新后终于变小了,我已急哭

(+1)

玩完有种很神奇的感觉。与主题的关联性大概就是愧疚让人一生无法安宁,在漫漫长夜一遍又一遍的承受痛苦,赎罪,直到癫狂。

或许出发点是好的,但故事感觉还是有蛮多逻辑漏洞的,从而给人一种很不合理、很不现实的感觉。但最后对虎的描述也是处于不确定的量子叠加态,队伍中究竟有没有虎、虎到底是死是活,也确实不应当把这当作一个以现实为基调的故事,更像是龙因愧疚而做的一场梦(毕竟故事中对于队伍人数的描写也很模糊,考察应该有很多人,描写中确实也像是,但最后竟只有龙一个活了,还是挺不可思议的)。

总之,想表达的意思其实没什么问题,主要还是得关注故事取材与架构,一个好的故事才能揭示一个好的主旨,不然会显得很突兀。一些地方的语言其实也写得挺好的,或浅显或隐晦,但都显示了深刻的哲理。人物对话方面或许还得再润色一下。

(+1)

时长不长,但是描述的很有感觉,超喜欢dd 这种的,想起了西出玉门

(+2)

总评:良

优点:

1,剧情与叙述的构建相当巧妙,没有队长的视角,但队长的人物形象被正、反、侧面的光照得一清二楚,复杂而又鲜活

2,不同角色的性格分明,能准确把握不同角色的心理与行为

缺点:

1,逻辑漏洞太大,进沙漠有向导的话死亡率应该是非常低的,但是向导在此次沙漠行中起到了0个作用(我比较较真,请别介意)

2,队长杀人的动机、原因不明,几乎是从未提起,我不认为资源短缺是队长谋杀队员的充分理由

主观主题解读:

正义,邪恶,自私,无私,你是哪个?一个,或是皆有?你是该死的人,你犯下滔天大罪,却奢望着死者的谅解,逃避自己选择的代价。他不会杀死若蝼蚁般弱小的你,而你一定会奔跑、逃走,带着你的罪业苟活于世,迎接你的,将会是无尽的漫漫长夜

主观短评:

相当精彩的剧情构建与叙述方法,三个视角,三个队长,却都是同一个人,非常精妙的把握了队长的人性,现在与过去交替,幻想与现实交织,有一种不断打破人物印象又再次建立的感觉。我不知道我对剧情的理解对不对,至少我看到的剧情应该是:两次队员的谋杀是队长希望得到队员谅解的幻想。但是进沙漠真的没有后备手段了吗,谋杀队员不是唯一解吧,没有卫星电话之类的紧急方案吗?

希望作者能再接再厉,这一部作品的人物人性的刻画笔走龙蛇,下一部作品肯定能更加优秀,期待中

(请找出死掉的主角做错的事👁️👄👁️,答:匹配到这个队长🙄)

(+1)

捉虫,1,“在我看来”,2,周先生是谁?

(1 edit) (+3)

关于爱恨、死亡与罪行

——记我读《杀死我的队长》后有感

  一个不错的小故事,在优化过后会变得更好!

  视觉效果上,那种类似于PPT的背景图切换还是有点过于出戏了,有时候用溶解还是要好一点;GUI稍微有点和小说的风格不太搭,也稍微有一点小粗糙,不过外援个美术老师发力一下就好;关于字体,我认为不要用这个文楷,一是因为不搭小说,二是因为它的标点符号全是半角的,看着不太舒爽——当然,这个字体问题就很“仁者见仁,智者见智”。

  情节上,用顺序章节式(前夜、后夜、黎明)的倒序(章节内是倒序)嵌套叙述方法,巧妙地把比赛提供的四个立绘全部用上了,展现了队长龙与其他三人之间的联系。题目《杀死我的队长》暗示了这一点——龙与三人的关系全是队长与队员的关系。小说现代派色彩很浓厚——不需要知道熊和狼是怎么死的,不需要知道虎是人是鬼,不需要知道龙会下场如何,只需要知道,这是一个关于爱恨、死亡与罪行的小故事。

  我们看狼对于龙的关系,展现的是一种简单的、单向的、原始的冲动,一种基于性浪漫的遐想,是爱的初级阶段;而再看熊对于龙的关系,展现的又是一种复杂的、难明的、错综的乱麻,是一种在时间沉淀后“远离你就是远离幸福,接近你就是接近痛苦”的混沌状态,是爱的高级阶段,是与恨有所交集的区间,是恨的不完全体;而再看虎对于龙的关系,展现的是一种纯粹的恨,想要将其坠入灵魂地狱的恨,想要让其永日不得安宁的恨,是恨的完全体。如果从爱恨的关系来看整个作品,那么就呈现出了由爱到爱恨交织到恨的动态渐变。

  如果从罪的角度看待作品,那么又不可开脱掉“责任”这一关键词。狼的故事里,我们可以看见狼对于自身学业的戏谑与开脱,是一种不负责任(虽然这一不负责任,多少有些不由自主的成分)。并且,几人隅于罗布泊,根源上讲就是狼的课题,展现的是百因必有果的本初之罪。但与之相反的,我们又可以看见伟光正的队长龙负责任的形象;可接下来熊的故事之中,我们却又看见了一个对于感情不负责任的龙,也看见了一个不愿放手的熊,展现的是剪不断理还乱的情感之罪;最后的故事中,又看见了一个集体对于个体的抛出与放弃,展现的又是多数人“暴政”的集体之罪。众罪之下,中心人物——龙,最终得到了自己的审判——不知能否得到救援的方向。

  语言上,实际还有可以优化的地方。比如有些地方的表达想要写出文学性,但用力不足;有些地方的描写还不太到位,有些无意留白。

  主题和手法上,跟上问所提到的一样,现代派味道很浓厚。

  全然是自己的主观看法,《杀死我的队长》感觉作为一个成品已经很不错了!

  然后感叹一下,这么一个小短片,都比国内某些FVN高超很多了。