Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

Yokto KnightView game page

Submitted by Cube Legal (@legal_cube) — 9 hours, 47 minutes before the deadline
Add to collection

Play game

Yokto Knight's itch.io page

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted

Cara, esse jogo ta fantastico, meus parabéns, a arte ta maravilhosa, ta muito bem polido, as animações de finalização estão muito legais, provavelmente um dos vencedores dessa jam, mandou muito.

Eu tive um problema de crash quando se transforma na versão alternativa de grama

Submitted (1 edit)

NÃOOOOOO SALINHAS DO SILKSONG DE NOVO NÃOOOOOOO

Falando serio agora eu achei o jogo IMPECAVEL nas artes e animações, simplesmente incrivel, a movimentação também ta otima, a unica coisa que atrapalha a experiencia é tanto o balanceamento quanto a propria mecanica de combate aereo em si, você tem que tomar bastante pra aprender realmente como usar, e é bem complicado ficar trocando de universo no meio do combate, acho que poderia ser um botão especifico de alterava o universo automaticamente ao mesmo tmepo que usa a vinha. De resto o jogo ta bom, só senti problemas relacionados a bugs (o audio parando do nada e voltando, player bugando no chão depois de usar a vinha ou ataque no ar ao cair), mas nada que atrapalhe a experiencia.

Simples, divertido, bonito e funcional, parabéns cube!

(+1)

jogo absolutamente divertido! sinceramente eu estou sem palavras pro quão polido esse jogo é, a movimentação os visuais meu deus do céu!, mas eu sinto que faltou um balanceamento nas salas de desafio, o combate aéreo do personagem é quase uma roleta russa, apertou não tem mais volta. ele dura muito tempo no ar e isso é terrível quando tem um milhão de inimigos na tela ao mesmo tempo, então só isso que me incomodou mesmo de resto parabéns!! ótimo trabalho :) (definitivamente um dos goats da jam)

Developer

Ow muito obrigado, fico feliz de verdade! Sabe o que rolou sobre isso do personagem demorar muito para cair? Foi quando eu estava testando os parkour de argola com o chicote, eu diminui a velocidade de queda dele para testar umas coisas e esqueci de devolver a velocidade original kkkkkk ao menos ainda é funcional, só um pouco mais dificinho. Muito obrigado de novo!