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A jam submission

Survival TimeView game page

Jogue com uma nave que é capaz de pausar o tempo quando ela para de se mover
Submitted by aryelsander — 3 hours, 29 minutes before the deadline
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Survival Time's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Jogabilidade e clareza#93.0003.000
Criatividade e adequação ao tema#223.0003.000
Áudio e sensação de imersão#222.0002.000
Apresentação visual#272.0002.000

Ranked from 1 rating. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Game Engine Usada
Godot

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Comments

Submitted(+1)

Gostei da proposta e achei divertido. Achei os nomes dos upgrades bem criativos.

Problemas que tive:

  • Não consegui usar o dash nem o escudo.

Minhas preferências pessoais:

  • O cursor do mouse poderia sumir na tela de gameplay;
  • A tela de upgrade poderia mostrar a descrição de todos os itens ao mesmo tempo, sem precisar selecionar um de cada vez para saber do que se trata;
  • Todos os upgrades poderiam estar em uma única tela sem scroll, com uma linha ligando o upgrade atual à melhoria seguinte. Melhorias liberadas mostradas com as cores normais, enquanto as que precisam de pré-requisitos mostradas com menor saturação.
  • Os inimigos verdes (segunda onda) poderiam se mover mais lentamente, talvez com uma aceleração e desaceleração mais demorada, para ser possível atirar neles com menos dificuldade. Os tiros deles poderia ser mais lentos também para maior tempos de reação para se desviar.
Host(+1)

Parabéns por ter concluído Survival Time!

A ideia de unir um jogo incremental com progressão baseada em upgrades é sempre uma aposta complexa para uma game jam, e você conseguiu estruturar bem essa proposta, o que é um ponto positivo.

No entanto, senti pouco impacto da mecânica de parar na sensação geral de jogo, e explico o motivo:

Esse estilo de jogo tende a ser naturalmente rápido e focado em reflexos. Na prática, o jogador quase não solta os botões durante a gameplay, dificilmente há um motivo claro para parar a nave. Quando isso acontece, o jogo simplesmente interrompe tudo, funcionando mais como um pause do que como uma decisão com impacto real na jogabilidade.

No geral, senti que o foco no incremental e nos upgrades foi bem executado, mas que os critérios específicos da jam acabaram ficando menos presentes na experiência.

Ainda assim, reconheço o trabalho e o esforço envolvidos, e te incentivo a continuar explorando esse estilo de jogo, que claramente tem potencial.

Espero que essa experiência tenha sido de grande aprendizado para você!

Developer

Verdade, é que a ideia no inicio tinha uma proposta um pouco diferente, a mecânica de parar seria mais bem desenvolvida já que viriam muito mais inimigos do que esses na tela, você teria que posicionar e mirar em algum alvo, e teriam tiros com vários efeitos pra dar upgrade, tanto que quando você ficasse parado iria drenar uma barra de tempo e quando acabasse iria perder a vida, mas o porém é que fazer desse jeito iria precisar de um balanceamento muito maior e mais preciso, encaixaria muito mais no tema, mas com certeza eu não teria conseguido terminar kkkk

(+1)

Lembra esses rogue/defense game como Wall World, onde você precisa sobreviver o máximo possível e os recursos obtidos se tornam moeda para uggrades para sobreviver por mais tempo.

O jogo tem potencial, mas precisa ser mais justo, pelo menos no começo, e um problema que encontrei nele foi na UI de upgrade, fica dificil de entender o que está contecendo nela, ele precisa ser mais clara e com botões maiores e valores expostos desde o início.


No geral, esse tipo de jogo é rápido de se fazer e polir, acredito que se dedicar via conseguir até ter algo comercial no futuro.

Developer

é, eu acabei tendo pouquissimo tempo pra balancear, alguns valores deveriam ser um pouco mais baratos, a estimativa que eu pensei era de mais ou menos 1 hora a 1 hora e meia, o jogo seria bem mais fast paced mas infelizmente o tempo me fez cortar muitas features, incluindos inimigos, habilidades, uprades.

em questão de lançar comercialmente precisaria dar uma refinada em várias coisas, o que não seria  difícil já que eu estruturei bem o projeto pra crescer mas vai exigir um certo tempo ai pra adicionar mais coisas e implementar, inclusive eu só descobri ontem a noite que um upgrade ta faltando ai que seria bem util kkkk

Submitted(+1)

Curti jogar, hein!

Só diria que demora um pouco pra ter uma chance de revidar. Perdi umas três ou quatro partidas para os primeiros mobs sem conseguir derrotar eles, ganhando umas moedinhas só tentnado ficar vivo. Não sei se é a proposta, claro. De qualquer forma, depois que melhorei o ataque e peguei o dash, começou a ficar mais legal de tentar sobreviver.

Achei que a musica combinou super bem também. Parabéns! õ/

Developer

Valeu, é que a proposta desses incrementais é essa mesmo, sofrer muito no inicio pra no final se sentir onipotente kkkk, mas tive um curto periodo pra balancear, já estava no ultimo dia ai tive que correr com música, arte e tals