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Follow My Lead!'s itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Criatividade e adequação ao tema | #8 | 4.000 | 4.000 |
| Áudio e sensação de imersão | #8 | 3.000 | 3.000 |
| Apresentação visual | #16 | 3.000 | 3.000 |
| Jogabilidade e clareza | #21 | 2.000 | 2.000 |
Ranked from 1 rating. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Game Engine Usada
Godot Engine
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Comments
Parabéns por ter concluído Follow My Lead!
A adaptação ao tema foi muito bem feita. A mecânica de movimento em grid, onde as ações do jogador afetam os outros gatos, é interessante e gera desafios inteligentes. Os balões de fala e os nomes das fases trazem um bom humor, e o cuidado com os detalhes fica evidente, como no sistema de conquistas e estrelas ao concluir cada fase, que enriquecem a experiência.
O jogo é desafiador, mas senti que a dificuldade acaba se acentuando rápido demais. Quando um terceiro gato e as esferas entram na dinâmica, a quantidade de informações e interações cresce bastante, o que pode deixar a experiência um pouco confusa e sobrecarregada até "pegar o jeito".
Ainda assim, é um experimento de game design totalmente válido e interessante. Talvez, para o contexto de uma game jam, essa complexidade mais elevada torne o jogo exigente demais para parte dos jogadores. Com mais tempo para refinar e introduzir as mecânicas de forma gradual, vejo potencial para que a experiência funcione ainda melhor.
Parabéns pelo trabalho e obrigado por participar da jam!
Muito obrigado pelo feedback e pela Game Jam!!
A dificuldade realmente é algo que preciso refinar, é uma tarefa bem complicada para mim construir puzzles instigantes, que não sejam tão simplórios ao ponto de ser banal e que sejam prazerosos de concluir. Durante a desenvolvimento eu achei que a maioria estava pesando mais para o lado fácil (o problema de ser o único testador do jogo), e por isso acabei pesando um pouco a mão.
A mecânica das esferas é algo que adicionei como forma de permitir o jogador a agir mais livremente, tentar tornar soluções mais flexíveis, mas acabei não conseguindo alcançar o efeito que gostaria, apesar de que, em certos contextos, é uma mecânica bem útil.
Mais uma vez, obrigado!!
Bacana o jogo. Não consegui avançar muito, acho que preciso quebrar mais a cabeça. D;
Diria só que o delay entre cada ação (apertar o botão de se mover) e rolar o movimento do personagem acaba cansando um pouco com o tempo, ainda mais quando está preso numa fase e precisa ficar esperando após cada ação. Não é ruim, só algo a ter em mente mesmo.
Muito obrigado pelo feedback!! Eu pensei em adicionar uma opção para a velocidade de jogo, tal como no Balatro, mas acabei me enrolando e deixando pra lá. Assim que possível farei a adição do feature.