Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

MirroedView game page

Almas Espelhadas
Submitted by JetoDev, Teper — 4 minutes, 19 seconds before the deadline
Add to collection

Play Mirroed

Mirroed's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Criatividade e adequação ao tema#15.0005.000
Áudio e sensação de imersão#14.0004.000
Jogabilidade e clareza#34.0004.000
Apresentação visual#44.0004.000

Ranked from 1 rating. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Game Engine Usada
GameMaker

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Host

Parabéns por terem concluído Mirrored!

O jogo é divertido e traz uma proposta muito interessante, que combinou perfeitamente com o tema da game jam. A ideia é bastante criativa, e dá pra sentir o cuidado no conceito desde o início.

A mecânica em que o WASD controla um personagem enquanto as setas controlam o outro, com ambos reagindo às ações, funciona muito bem e cria puzzles inteligentes. É uma solução simples, mas cheia de possibilidades.

Na segunda fase, encontrei uma situação em que o personagem de baixo conseguiu avançar até a cabine ignorando o botão, enquanto o personagem de cima ainda dependia dele. Como o personagem de baixo não podia retornar para ativar o botão, isso acabou criando uma situação sem saída. Esse tipo de caso normalmente só aparece mesmo quando o jogo passa por playtests com jogadores externos, mas vale ficar atento a esse tipo de possibilidade.

Outro ponto parecido aconteceu em um level onde é necessário arrastar caixas. Quando elas se encostam, deixa de ser possível movê-las, o que também pode levar a um estado sem solução.

Essas situações são compreensíveis em jogos com muitas possibilidades de interação, ainda mais considerando que se trata de um puzzle com dois personagens desenvolvido em contexto de game jam. Nada disso tira o mérito do excelente trabalho entregue.

O jogo está bem robusto, conta com sistema de save e apresenta desafios bem projetados, com dificuldade na medida certa para a proposta. Visualmente, as artes estão muito bonitas, com cores bem escolhidas, e a trilha sonora levemente melancólica combina muito bem com a ideia dos personagens serem irmãos em uma jornada conjunta. Achei sensacional.

Como sugestão pontual, talvez valha testar um colisor dos espinhos um pouco menor, mas isso seria apenas um ajuste fino, nada crítico.

Obrigado pela experiência e parabéns por terem desenvolvido esse projeto. Vejo bastante potencial para seguirem a partir da jam, é um jogo que chama atenção tanto pela mecânica quanto pelo tema.

Developer(+1)

Muito obrigado pelo feedback tão detalhado e cuidadoso! Ficamos muito felizes em saber que a proposta, a mecânica e o clima do jogo funcionaram bem pra você!

Sobre os pontos que você mencionou nos levels: em ambos os casos isso foi algo intencional no design. A ideia era justamente permitir que um personagem pudesse avançar enquanto o outro ainda dependesse de ações anteriores, criando essas situações de “tente de novo, mas de outra forma”.
E não apenas nos levels mencionados, mas, na maioria das fases é possível resolvê-las de mais de uma maneira.

Por isso incluímos a tecla R para resetar a fase, incentivando o jogador a repensar a solução quando entra em um estado sem saída. Quisemos assumir isso como parte do puzzle, e não como uma punição.

No caso das caixas, o comportamento de não ser possível movê-las quando encostam também foi pensado como uma limitação proposital, justamente para reforçar o planejamento antes da execução.

Ainda assim, seu ponto é super válido, esse tipo de coisa realmente fica mais claro com playtests externos, e é algo que levamos como aprendizado para ajustes futuros ou até para uma versão pós-jam.

Obrigado de verdade pela análise, pelos elogios e pelas sugestões! Comentários assim dão muita motivação pra continuar desenvolvendo o projeto!

Submitted(+1)

Que arte bonita! Você que fez?

Também gostei da música e dos efeitos sonoros escolhidos, achei que combinaram muito bem com a proposta do jogo. O level design também ficou bem interessante.

Parabéns pelo empenho e resultado obtido!

Problemas que tive:

  • No level 6, passei com a Rosa pela estrela azul para ver o que acontecia, o jogo identificou que a Rosa tinha concluído. O Azul não alcança a estrela rosa e o jogo não avança pois o azul fica sem estrela para passar.
  • No level 7 comecei andando com o azul para esquerda e a Rosa pegou a estrela azul e passou. Avancei com o azul para ver o que era a esfera brilhante e ele foi teleportado para cima. Voltei para pegar a esfera novamente e ele foi teleportado para baixo, e não foi possível avançar no level.
Developer (1 edit)

Opa, obrigado pelo Feedback!

O Teper quem fez as artes, ele é meu artista e o Level Designer, eu só programei o jogo.
Sim tanto no Level 6 quanto no Level 7 é proposital, para você pensar o que precisa ser feito, não foi "bloqueado" pegar uma estrela especifica, para justamente você pensar qual é o próximo passo, em ambas as fases, da maneira que você mencionou, você fez "errado" por isso é forçado a dar o reset.

Ambas as fases são passáveis. 
Lhe convido a tentar de novo e tentar uma estratégia diferente!

Submitted(+1)

O Teper mandou bem nas artes!

Minha ideia foi fazer errado pra ver o que acontecia mesmo rs ver se o jogo quebrava.

Ah, esqueci de comentar, os controles ficaram muito bem implementados, com coyote time e jump buffer bem confortáveis.

Developer

Ah sim, obrigado! Coyote Time e o Buffer são super importantes nesse tipo de jogo.
O jeito que você comentou, ficou parecendo que o jogo não era zeravel, por isso apontei o "fazer errado", mas é justo testar quebrar o jogo haha

(+1)

Gostei bastante do game, muito bem pensado e a musica é muito relaxante, parabéns. 

Developer(+1)

Que bom que gostou! Realmente achamos uma música que passasse a vibe tranquila do game, mas que combinasse, também fizemos com que todas as mecânicas se encaixasse com a gameplay e com os levels!

(+1)

Gostei bastante desse jogo, ele te força a pensar em cada passo que você dá, e em como usar o layout a seu favor para controlar a distância que o jogador percorre, muito bem implementado

Developer

fico feliz que vc ache isso! de verdade a gente se esforçou muito pra entregar a experiencia mais polida possível!

Developer

Que bom que gostou! Aqui realmente cada movimento importa, nos esforçamos para fazer com que as mecânicas e os levels não fossem difíceis, e que todas as mecânicas fossem utilizadas corretamente!

Submitted(+1)

A arte e o level design do jogo estão bem legais. Realmente te faz pensar bem antes de tentar um pulo heheh!

Developer(+1)

fico feliz que tenha gostado! a gente se esforçou bastante pra mecânica de personagens duplos não parecer algo atoa! se vc parou pra pensar em alguns momentos, isso já faz o nosso trabalho ter valido muito a pena :)

Developer(+1)

Obrigado! Fico feliz que gostou, nos esforçamos, deu um trabalho, e talvez, foi um pouco difícil em fazer fases e a programação de uma maneira, que não ficasse desconexo e que ainda assim ficasse envolvente! Mas demos nosso melhor para atingir uma qualidade aceitável pra uma Jam!