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A jam submission

DᴇvɑƨƨᴀᴠⱻdView game page

Um plataforma de ação em perspectiva aérea, inspirado em RPGs indie e/ou alternativos, feito em uma gamejam.
Submitted by persephoneduart, B3hrry, EstopaDev — 6 hours, 16 minutes before the deadline
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Comments

Host(+1)

Primeiramente, parabéns pelo projeto!

A história é bem interpretativa. Falta bastante contexto. Se isso fosse melhor explicado, o jogo teria muito mais aderência ao tema e dificilmente ficaria fora do Top 10.

O conceito é muito interessante, mas se analisar isso pelo tema da Jam fica complicado.

O jogo é divertido e tem um ótimo Level-design. A Bossfight é super criativa mas acabou se estendendo de forma desnecessária.

A parte sonora combinou perfeitamente, apesar de ter um Bug na batalha final.

A arte combinou perfeitamente!

Submitted(+1)

Que jogo absurdo, as artes e as músicas estão perfeitas, adorei a ideia do jogo.
O sistema de ataque ficou bem legal, tem uma variedade de inimigos boa.
O boss ficou muito legal, mas eu acabei dando rage quit por causa do parkour. Eu morria mais pro parkour do que pros inimigos. Seria legal se pelo menos tivessem checkpoints durante a boss fight e se os inimigos fossem um pouco mais perigosos, porque a sensação é que o verdadeiro inimigo é o parkour, já que os inimigos não dão tanto dano.

Parabéns pelo jogo!

Developer

No fim do projeto sentimos o mesmo sentimento que o seu Vex, a respeito sobre o parkour.

Os leveis infelizmente não ganharam um acabamento mais bem trabalho ou detalhado devido ao tempo, mas ficamos hyper agradecidos com o seu feedback <3

Submitted(+2)

Berry, desculpa mesmo mas eu tive que dar rage quit no boss e aqui vai meu take  sobre o jogo:

Ele ta muito bonito, de verdade a arte ta absurda e as musicas nem se fala, mas no começo duas coisas me incomodaram: primeiro o fato das fases não apresentarem algo novo em si, claro agnt tem inimigos novos inclusive aquele cavalo, mas eu não senti muito bem um inimigo novo, não senti um que realmente mudasse e as fases tbm foram um pouco repetitivas, pelo motivo da segunda coisa que me incomodou: o jogo é facil de mais, e acaba que a unica coisa realmente desafiadora e na verdade massante é os parkours do jogo (vou falar melhor disso no boss), mas de resto os inimigos só tiram uma merreca de vida minha, a unica coisa que eu realmente senti diferença foi nas armadilhas do mapa.

Agora a parte que eu mais temia falar, o boss... Infelzimente ele ta muito massante, de verdade eu juro pra você que eu tentei MUITAS vezes mas eu SEMPRE MORRIA PELO SISTEMA DE PARKOUR DO JOGO, o sistema de pulo e dash, ele tem muitos bugs, e eu fiquei muito triste em quitar do game pq a boss fight é muito legal no começo, é realmente divertida e eu ADOREI a referencia de deltarune, a ideia em si é otima do jogo inteiro, mas oq quebrou ele mesmo foi a repetitividade das fases (isso é o de menos) e o sistema de parkour topdown do jogo, sem contar q quando cheguei na segunda fase do boss (foi meu maximo) não tinha nada diferente, eram os mesmos ataques e eu realmente nunca vou saber oq acontece depois do boss pois todo pulo que eu dava ou entrava dentro da terra em partes muito especificas do mapa, ou eu caia no void por um errinho e tinha que voltar TUDO, sem contar que o mapa da "bossfight" é grande dmais

Bem, é isso, arte ABSURDA, musica ABSURDA, mas infelzimente pra mim ele pecou MUITO no boss, principalmente no boss. Parabéns pelo projeto!

Developer(+1)

Mt obrigado pelo feedback xinksão!! Esse problema do parkour é bem chato mesmo, até eu testando não conseguia zerar KKKKKKKK, e a questão dos inimigos foi pq eu fiquei com medo de ficar mt dificil, mas eu deveria ter colocado pra eles tirarem mas vida. Mas vlww dmss pelo feedback, vou ver se nos próximos jogos meus eu deixo eles mais hardcore 🔥🔥

Developer(+1)

Eu gostei do cara que fez as SOUNDTRACKS 😎