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此间夜昼(Daynight Within)'s itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| 表现力 | #14 | 3.667 | 3.667 |
| 创意 | #17 | 3.667 | 3.667 |
| Overall | #21 | 3.435 | 3.435 |
| 主题完成度 | #23 | 3.259 | 3.259 |
| 故事 | #30 | 3.148 | 3.148 |
Ranked from 27 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
是否使用了我们提供的预制美术资源
是
我使用了gamejam提供的预制美术资源
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Comments
挺有氛围的小面馆,延迟选项很有意思;
一个更有意思的地方是:在分支之后的对话里,引号反而加在了旁白上,人物的对话反而没有了引号。突然有一种旁白和演员角色颠倒的感觉,画外人突然变成那个世界里的兽人注视的对象,神奇。
另外,俺也找不到结局1,哈哈
oh,谢谢游玩
小巧思居然被发现了,嘴角微微上扬中。。
我以后再也不整奇怪选项了,或者考虑在玩家通关某个结局后添加提示(轻轻跪下)
(以下内容比较杂乱,部分涉及剧透,且为本人主观意见,仅供参考)
一个短小精悍的轻松日常故事。
点开游戏映入眼帘的是独特的UI设计:不一样的鼠标指针;划过按钮时还有音效;背景图片还能随鼠标移动而略微变化……还有无障碍功能的设置,感觉很体贴!开始游戏之后,文本呈现在屏幕中央,并且每个人物颜色与文本相应,易于辨认(妈妈再也不用担心我不知道谁是谁啦)。别的按钮位置和样式也重设过,比较大还不会点不到。做的很独特!
读者在作品中作为一个饭店老板,为到来的客人提供服务,并倾听他们的故事。剧中人物个性鲜明,与立绘形象比较契合。剧情内容不多,易于理解,一些故事情节也很贴合现实。
非阻滞性选项的制作有种别出心裁的感觉!“有时候,说不定‘不选择’也是一种选择?”(来源于作者的更新日志1)。
题目《此间夜昼》我认为就是指这晚这家饭店里发生的事情,同时它与主题“漫漫长夜”直接相关。
说点我觉得不足的地方吧。
主题内容上可能会缺乏一点……深度?读完就只是有一种“嗯,很好”的感受,好像没有更多思考内容(也可能是因为离第一次读到的时候太久远,已经把当时的感想忘完)。
(ps:至少不全是阴暗小故事[汗],比较积极一些的确实很喜欢。)
(os:有点鸡蛋里挑骨头的意味了,如果可以老师能再多写一点吗🥺。)
最后还是感谢Cait老师带来的这样一部轻松愉快的作品!
谢谢槿言老师的点评♥
确实蛮短的,第一次参加gj把重点放在了别的地方,现在想想能把更多资源倾向剧本应该更合理,如果有下次的话会再尝试尝试
(不过也不会丢掉游戏性就是,我还是觉得游戏应该有游戏的感觉,vn也一样)
期待Cait老师未来做出更有游戏性的vn作品😋
从读一个小说,变成玩一个小说,还是很有意思滴!
234结局用了二十分钟,找结局1找了快一个小时,我想哭,我还一直在用穷举一个一个试,最后发现最开始三个选择就出来了……我不知道会不会有人也卡结局1,反正头三个选项故意唱反调就出来了。
很平淡的日常小故事,但也显得很温馨,读起来很舒服。狼线的rpg人生观对喜欢打游戏的我来说很有共鸣,我也只是个每天只做日常任务维持生命的休闲玩家。
刚开始游戏看到不强迫选项就想起了心魔,结果还真有推广,哈哈
oh,谢谢评价,如果以后搓游戏有类似设计的话,应该会考虑做一些引导或者额外的提示的,这一次的设计想法略显失误
是的,我会参加这一次gj很大程度是因为心魔一直不更新(什么),所以尝试着复刻了一下他的一些演出和交互效果,做了一点简易版的
好温馨美好的小故事!就是有个结局太难找了(悲
等等,你说熊原来是同??(好吧没往那方面想)
对的,熊其实给了个深柜的小设定,如果后面选择熊相关的选项的话会有比较明确的表现,前面某些剧情或许也能看出一点点。。
虎的ne在个人想法中是一个很容易触发的,但可能因为全在唱反调反而没那么直观。。应该搓一个结局收录的提示ORZ
平静的雨夜,四个萍水相逢的角色,相聚在一个中餐馆。这是一部充满了市井气息的作品,整体阅读的体验也是非常的轻松惬意,自制的UI也表现出了极高的技术力。非常期待作者下一次比赛中的作品
我很喜欢一个和其他作品不大一样的文字展示形式。中间文本框的感觉像是吧台一样。我也很喜欢稀松平常的小故事。
不过这个夜是否是漫漫长夜呢?这部作品切题上还有些改进空间。
谢谢评论,文字展示形式很大程度受到了另外一款兽游的影响,遂进行了一些简单的复刻尝试,效果还算差强人意。
关于切题,之前在小窗有过一些讨论(笑)。现在再想一想,四个角色各自面临的困境即“长夜”:时间维度的孤独,性取向、刻板印象、的冲突、对未来的不确定性、生存压力下的自我消解……可能在某些角色的表达上还不够直白,导致这种“内心长夜”的压抑感传递得不够充分。
再次感谢您的建评论,小编会继续努力改进的。
整体体验下来感觉很
美味温馨,是一个小清新的故事。角色之间完全就是自来熟,这样就有点让人想看看接下来会发展成什么样子。不过毕竟是短篇作品,算是给读者留下了丰富的想象空间。在一个平凡的夜晚遇见一群平凡的人,唠唠嗑谈谈心,漫漫长夜也不再难熬。整个氛围十分惬意,让人也不自觉的放松下来。
老实说,我觉得这个作品更偏向于那种暖心小故事,如果把它做大点,做成那种每晚遇见不同的人进行不同的互动触发不同的剧情说不定挺有搞头(?),剧情不是重复的就行。
总之是一部非常不错的作品啦(至少比起某些fvn剧情是合理的),UI设计也挺有小巧思的,延时选项(可选可不选)以及虎子倒酒的那个选项需要长按还蛮有互动感的
(没准就做成互动式电影游戏了)。期待老师的新作品!
话说为什么会有给其他游戏打的暗广🤣谢谢留言,这一次制作的重点可能更多放在了交互和叙事方式上,所以故事的篇幅略短了一些。
您在中间提到的“每晚遇见不同的人进行不同的互动触发不同的剧情”的想法,我感觉还挺有意思的。我个人觉得fvn类游戏还是应该有更多的游戏性,so可能会在后续作品中去尝试一下(?
因为我很喜欢那个游戏,其实从这个游戏的名字到游戏内界面,很多地方都能看到dw的影子233很喜欢游戏的氛围,没有激烈冲突,也没有复杂世界观,就是几个兽人由于各种原因聚在一处,在只言片语和部分行为中,或是透露,或是侧面展现出不同人的性格,其中部分人也许会进行更深的交流,有一种深夜食堂的感觉。我玩完我觉得相比于文本,设计还蛮有意思,一些小按钮阿,每个end后的主页面背景都与end有一些联系(例如狼与一堆电子产品),尤其是无障碍阅读,还蛮有人文关怀?可以这样说吗()。
谢谢支持,制作的时候确实有参考过深夜食堂(但是看的是国内翻拍版)的设定,在解锁完所有结局后的author room 里也有简单聊过,个人感觉还蛮符合“漫漫长夜”的物理意义的就直接拿来用了。
总评:良
优点:
1,每次结局后改不同标题页面的图片,确实为每条线带来了不同的具体到现实的体验,而且都做了类似陀螺仪的小效果(超赞的)
2,整体内容轻松明快,动作类描写细腻充实,不同人物的性格刻画相当立体,感觉已经有比较扎实的文字基础了
3,阅读界面的ui设计确实耳目一新,甚至还有无障碍类的设置,在非大体量的fvn里可以说是开山鼻祖类的创新,期待以后可以出现更多有这类设计的作品
缺点:
1,剧情缺少独特的记忆点——矛盾、冲突之类的,全文读下来感情波动太小,上限不是特别高
主观主题解读:
一个朴素的夜晚,和其他无数个夜晚也许没什么不同,但有哪两个夜晚是完全相同的呢?几人在一间餐馆奇妙相遇。年龄、人生经历、所忙碌的事均不相同,喜好、价值观、恋爱观或相矛盾,或相重合。此夜,正是因为这一段小小的奇妙经历而漫漫,但它却又让人觉得时光飞逝。这一夜很短暂,短到只有不到10小时,可它又很漫长,长到足以影响其中某一人的一生
主观短评:
相当轻松愉悦的阅读体验,感觉很久没读到过这样的故事了,虽然无法媲美那些惊艳的悬疑、反转、推理类的故事,但是我感觉作者写得相当朴实、整体瑕不掩瑜,每一个人都活生生地亲切地站在我的面前。不是令所有人拍手叫绝的国宴,却是所有人都无法拒绝的午后茶点,温暖、令人安心。
期待作者能不断挑战自己,创作出更优秀的作品
(ps:暗广已接收,一直听说过但是没读,这下有契机读了😋。另外,开头的“不推荐佩戴耳机游玩”看一次笑一次hhh。最后,其实我一开始就把高对比打开了,结果就是差点分不清哪句话是谁说的😭,还好作者太会写了,对话的句子性格分明😋)
oh,谢谢支持,很认真的评论了。
这一次参加gj的主要目的是尝试实现一些小功能,目前看来效果个人还算满意;其实renpy本身是自带无障碍设置的(shift+a打开),之前某次无意间乱按打开过,感觉还是蛮有必要的遂拿了出来,做成更方便玩家打开的按钮形式。
剧情有点单薄,一可能因为文本量过少的缘故(我也写不动了能把故事说清楚就算成功),二是我觉得几个陌生人之间应该不存在很大的爱恨情仇,可能今夜过后就再无关联了(当然,和你做的选择也有关系),也有故意让故事平淡化。
最后再次感谢评论!
UI很精致啊!很不错
谢谢♥
oh,感谢支持。
这个作品的话,更多是想尝试一些新功能
而且有点缺灵感,所以文本量确实偏少了一些。角色塑造方面可能因为笔力不足所以比较浅尝辄止,另外有个小想法是留给读者自己去联想(每个结局后的背景图其实就有这方面的考量)。
这次jam差不多是月初开始的,而且ui上有用一些之前准备的预制代码,完成时间比预期更快233
最后再次感谢评论!