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QuanticQuarrel's itch.io pageDescrición do xogo
## Género del juego:
__*2D side-scrolling retro fighting game*__ para dos jugadores (aunque existe el modo de un jugador contra IA) con ambientación espacial.
## Lore:
El juego representa el conflicto entre la mecánica clásica y la relatividad como conocimiento físico establecido frente a la perspectiva de lo cuántico, enfrentando ambas visiones en una representación física de una pelea entre bandos.
Como representantes de las corrientes se tiene a un astronauta, representando al mundo clásico, y una bola de energía llamada *Quark*, representando al mundo cuántico.
### Jugador 1:
- Movimiento: 'AWD'
- Ataque cuerpo a cuerpo: 'F'
- Ataque a distancia: 'G'
- Habilidad especial: 'T'
### Jugador 2:
- Movimiento: '← ↑ →'
- Ataque cuerpo a cuerpo: 'M'
- Ataque a distancia: 'N'
- Habilidad especial: 'J'
## Recursos de autoría no propia:
Todos los efectos de sonido y música fueron obtenidos de 'pixabay' (https://pixabay.com/es/) y adaptados a nuestras necesidades: ajustando volumen, duración, velocidad, tono, mezclándolos entre sí o añadiéndoles efectos.
## Tecnologías
### Programación y Motor
__Godot__ versión 4.6
### Arte:
__Clip Studio Paint Pro__ versión 2.0.6
### Audio:
__Audacity__ versión 3.7.5
Como se relaciona o xogo coa computación cuántica?
## Relación con el mundo cuántico:
A parte del conflicto entre visiones físicas reflejado en el lore, el juego cuenta con dos mecánicas principales basadas en principios cuánticos:
- __El ataque a distancia de *Quark*__ está inspirado en el experimento de la doble rendija, haciendo que solo dispare un proyectil en línea recta (como una partícula) cuando el rival está mirando hacia él y cinco en arco (como una onda) cuando el rival no lo observa.
- __La habilidad especial de *Quark*__ representa el comportamiento cuántico del colapso de la función de estado, como si fuese un electrón, de forma que su imagen se duplica y representa la posibilidad de que esté en uno de ambos sitios con un 50% de probabilidad. Mientras no se le ataque o ataque él mismo, se mantendrá en este estado incierto pero, al interactuar, su función de estado colapsa tomando una de las dos posiciones y volviendo a la normalidad.
## Controles:
Aunque están presentes en el juego en el menú de pausa (ESC) y son bastante habituales en este tipo de juegos, se proporcionan aquí también los controles por comodidad de los evaluadores:
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Comments
Ganas de probarlo!
Curioso xogo de combate 1v1 pixel art 2D con elementos de cuántica para a anomalía. O suficientemente desafiante para xogalo unhas cantas veces. Tamén conta cun breve texto de historia inicial para darlle contexto, o que é de agradecer.
A mecánica de combates funciona bastante ben e conta con 4 espazos distintos (o último xerado procedimentalmente), o cal é impresionante.