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A jam submission

VoltriCView game page

Controle dois robos de manutenção, ligados a um fio de energia que os matém unidos, para sobreviverem ao descarte.
Submitted by Renan Felipe — 1 day, 8 hours before the deadline
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VoltriC's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Jogabilidade#23.5713.842
Diversão#33.2773.526
Overall#53.1893.432
Visual#73.7174.000
Som#103.1303.368
Apresentação do Tema#302.2502.421

Ranked from 19 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Submitted

Ta muito bom. Surpreendente ter feito sozinho. Visual bom, Som tranquilo. O Tema, da para pegar sim. A jogabilidade ta boa para um caramba, mas, acho que pode colocar alguma recompensa a mais no jogo, coletar algo para somar nos pontos finais, ou, deixar o mapa mais compacto pode ajudar no começo, o desafio de andar muito parece cansar, mas o de pensar com qual boneco andar primeiro não. Que acredito ser a mecânica principal.
Eu cansei na fase 8 tbm. Errar perto do fim volta um tanto e tem que andar um tanto para resolver.... Joguei solo tbm. Mas achei muito bom. 

Submitted

Muito, muito bem feito! A arte ficou bacana, os controles e a câmera funcionam bem, e gostei bastante do sound design. O único ""problema"" foi que eu joguei sozinho controlando os dois personagens ao mesmo tempo, então não consegui passar da fase 8 porque me faltou coordenação motora... Mas isso é culpa minha, não do jogo hahahahha

Parabéns, ótimo trabalho!

Submitted

Bom demais, parabens. Fazer isso tudo sozinho foi absurdo =]

Submitted(+1)

well i have to play with my two hands!, and still get fun nice work

Developer

Thank you, I'm glad to know!

Submitted(+1)

OUSADO E BOM!!
Fazer um jogo multiplayer pra uma pra uma jam definitivamente é uma ideia muito ousada e fazer isso sozinho foi algo arriscado mas que mostra todo o profissionalismo.
Agora sobre o jogo em si, ele mostra como jogar no decorrer dele, e isso é uma escolha de game design MUITO boa, vc não joga tudo na cara do player pra que ele lembre depois, ótima escolha para compor o jogo.
A musiquinha e os sons são bem únicos, o pulo do robô azul me lembra os sons do Dragon Ball, me deu nostalgiakkkk

Não sei se foi algo descartado por escolha de game design, mas não me fez muito sentido a cordinha a não ser a premissa de que se um morre o outro tbm, por ser um jogo multiplayer aquela ideia de um preso no outro e não poder avançar muito combinaria, e traria ate mais peso pra ideia do Tema que senti pouco explorado, mas é só sugestão, não interferiu na nota.

Jogo muito bom, parabens!!

Developer(+1)

Obrigado pelas palavras.

A ideia inicial do fio, era limitar a movimentação, quanto mais longe, mais devagar ficariam, acabei removendo, tava deixando o jogo mais difícil, porém nas últimas fases, introduzi um poste luminoso, se vc passa por ele e fica por um tempo vermelho, o fio fica corrompido e os 2 são destruídos.

A minha visão sobre o tema foi, os dois robôs devem trabalhar em conjunto para progredir, mais nem tudo pode,  como um consegue alcançar lugares mais altos em quanto o outro não,