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Potion Bun's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Apresentação do Tema | #10 | 2.955 | 2.955 |
| Som | #18 | 2.545 | 2.545 |
| Overall | #25 | 2.500 | 2.500 |
| Jogabilidade | #31 | 2.318 | 2.318 |
| Diversão | #32 | 2.182 | 2.182 |
| Visual | #34 | 2.500 | 2.500 |
Ranked from 22 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
The graphics are very nice. Showing graphics in 2D is very difficult, but you did a great job.
Thank you so much for playing and for the kind words! Working with 2D definitely has its challenges, so reading this means a lot to us. Our artists will be thrilled to hear your feedback! Thanks for checking out Potion Bun!
Como já comentaram, achei que as artes não estão se conversando muito bem, mas com algum trabalho tem o potencial de virar um jogo dark fofo do estilo Cult of the Lamb.
Achei um pouco confuso e não entendi muito bem a razão de os clientes terem que ficar numa sala vazia ao lado. Acho que com o espaço sendo mais compacto e com os fregueses sendo mais rápidos o jogo poderia ser bem mais dinâmico.
Muito obrigado por jogar e pelo feedback!
Eu amo muito Cult of the Lamb, então ouvir que o jogo tem potencial para virar algo parecido me deixa muito feliz! :D
Sobre as artes, você tem toda a razão. Na correria para entregar a tempo, a mistura de assets acabou sacrificando a consistência visual. Mas como nosso plano para o pós-jam é substituir tudo por artes 100% originais da nossa equipe, essa direção artística vai ficar bem amarradinha.
E você tocou num ponto excelente de Level Design sobre a sala de espera! A nossa ideia inicial era criar uma "área segura" para os pacientes, separada da "área secreta" onde a bruxaria acontece no caldeirão. Em atualizações futuras, teremos mecânicas de patrulhas da Inquisição nas janelas, além de implementar um sistema de níveis que vai aumentar a velocidade de spawn dos pacientes e deixar o ritmo bem mais dinâmico.
Valeu demais pelas ideias e pelo apoio!
Não deu tempo de ler a narrativa e avançou sozinho (duas vezes) :(
Eu prefiro evitar usar artes de IA para jams, mas ai é critério de cada um.
O jogo estava impossível até eu por acaso descobrir o guia de poções.
Talves falte um pouco de dinamica e mais liberdade de escolhas, mas enquanto premissa é bem legintimo =]
Muito obrigado por jogar e por deixar esse feedback! Pedimos mil desculpas pela tela da história! Nós acabamos deixando um cronômetro fixo para a imagem passar
Já anotamos aqui para trocar isso por um simples 'clique para avançar' na próxima versão.
Sobre as artes, super entendemos e respeitamos a sua preferência. Acabamos usando para conseguir fechar a atmosfera do jogo a tempo, mas o nosso objetivo principal para o pós-jam é justamente substituir tudo por artes 100% originais da nossa equipe!
O livro de receitas acabou ficando escondido demais pela falta de um tutorial, o que deixou o começo bem punitivo. Que bom que você conseguiu encontrar e insistiu!
Ficamos muito felizes que achou a premissa legítima! A nossa ideia para o futuro do projeto é exatamente expandir o jogo para vários dias, trazendo muito mais dinâmica, novos ambientes, novos crafts e peso para a liberdade de escolha do jogador. Valeu demais pelo apoio e pelas dicas!
as artes de IA quebram completamente minha vontade de jogar. na minha visão uma game jam tem justamente graça e sentido por ter um tempo limitado e vc ter que se desafiar a quebrar suas barreiras e neste tempo limitado ser capaz de executar algo. na arte, no código, na música, no conceito, etc... a IA me faz pensar em "preguiça" (desculpa ae).
a gameplay teve alguns bugs - não conseguia fazer novas poções depois de ter feito a primeira.,.. simplesmente não recolhia mais objetos das estantes.
a UX / UI tava meio bugada também.
o conceito de jogo é bom, mas na minha visão mau executado.
com polimento, calma e uma equipe dedicada, tem potencial. na versão atual me deu preguiça de tentar jogar mais.
Valeuu pela honestidade e pelo tempo que tirou para testar o jogo.
Entendemos perfeitamente o seu ponto sobre arte gerada por IA. Nossa intenção nunca foi usar ela, mas acabou sendo necessário para que conseguimos ao menos entregar um MVP aqui para a JAM. Como nossa ideia é continuar com o jogo posteriormente, queremos ter apenas artes feitas por nós.
Sobre os bugs: Alguns deles, foram mais uma limitação de interface e descrever as regras de uma forma clara (Ex: só ter 1 item no inventario por vez), mas para o futuro queremos tornar mais simples as coisas e avisar aos jogadores dessas regras.
Tudo certo meu amigo. Eu tenho certeza que vcs são criativos, pq o game tem um conceito legal e mesmo com os pontos que citei, era divertido. Espero muito poder cruzar com vcs ou com esse projeto em breve!
Gostei muito da abordagem do tema, muito bem feita! A arte é muito fofinha, não aparenta ter nenhum glitch nas animações, mas tem alguns problemas visuais, como disse o OffSurio, que acabam atrapalhando na gameplay… Não consegui jogar muito bem, demorei pra entender o que tinha que fazer kkkkk… Gostei do que vi, tem muito potencial!
Muito obrigado por jogar e pelas palavras! Que bom que você gostou da nossa interpretação do tema!
Não conseguimos fazer um tutorial ou colocar indicações mais claras na tela, então o comecinho do jogo acabou ficando no modo "descubra se puder". Pedimos desculpas por isso ter dificultado as coisas para você!
Ficamos muito felizes que você conseguiu enxergar o potencial do jogo.
QUE LINDINHO!!! O jogo tem uma premissa muito boa, e com mais tempo pode se tornar um jogo muito viciante, só faltou alguns detalhes bobos como voltar pro menu, um tutorial, me senti MUITO perdido com as poções ate achar o botão pra ver elas.
Foi bem ousado colocar bastante variações pra uma jam, mas conseguiram bem!!
Sobre as artes, o jogo tem alguns pequenos glitches visuais com as partículas nas barrinhas, os personagens sobrepõe alguns elementos como as portas, outros coelhos, a fonte tem alguns problemas de sobrepor os textos, e não condiz muito com a arte do jogo, ficando bem cru...
A câmera poderia ser fixa não? 🤔🤔
Muito bom e ousado, parabéns!!
Ficamos muito felizes que gostou! Muito obrigado por jogar e pelo feedback super detalhado! :D São ótimas ideias que nós ainda não havíamos pensado como a câmera fixa e já estamos pensando em implementar.
Olha, foi uma correria maluca para colocar tantas variações a tempo kkkkkkk, mas que bom que achou que conseguimos entregar bem!
Você tem toda a razão sobre a falta de um tutorial e do botão de voltar pro menu. O tempo deu uma apertada no final, mas nas próximas builds já queremos melhorar todos esses pontos que mencionou e alguns outros.
Siiim, relaxa que esses comentários não influenciaram negativamente no voto okay? Foram realmente sugestões, parabéns pra toda a equipe :)