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A jam submission

Potion BunView game page

Salve os coelhos, engane a Inquisição. Até onde você arriscaria usar a magia proibida para curar os inocentes?
Submitted by PauloKrempel — 23 minutes, 33 seconds before the deadline
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Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Apresentação do Tema#102.9552.955
Som#182.5452.545
Overall#252.5002.500
Jogabilidade#312.3182.318
Diversão#322.1822.182
Visual#342.5002.500

Ranked from 22 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Submitted(+1)

The graphics are very nice. Showing graphics in 2D is very difficult, but you did a great job.

Developer(+1)

Thank you so much for playing and for the kind words! Working with 2D definitely has its challenges, so reading this means a lot to us. Our artists will be thrilled to hear your feedback! Thanks for checking out Potion Bun!

Submitted(+1)

Como já comentaram, achei que as artes não estão se conversando muito bem, mas com algum trabalho tem o potencial de virar um jogo dark fofo do estilo Cult of the Lamb.

Achei um pouco confuso e não entendi muito bem a razão de os clientes terem que ficar numa sala vazia ao lado. Acho que com o espaço sendo mais compacto e com os fregueses sendo mais rápidos o jogo poderia ser bem mais dinâmico.

Developer

Muito obrigado por jogar e pelo feedback!

Eu amo muito Cult of the Lamb, então ouvir que o jogo tem potencial para virar algo parecido me deixa muito feliz! :D

Sobre as artes, você tem toda a razão. Na correria para entregar a tempo, a mistura de assets acabou sacrificando a consistência visual. Mas como nosso plano para o pós-jam é substituir tudo por artes 100% originais da nossa equipe, essa direção artística vai ficar bem amarradinha.

E você tocou num ponto excelente de Level Design sobre a sala de espera! A nossa ideia inicial era criar uma "área segura" para os pacientes, separada da "área secreta" onde a bruxaria acontece no caldeirão. Em atualizações futuras, teremos mecânicas de patrulhas da Inquisição nas janelas, além de implementar um sistema de níveis que vai aumentar a velocidade de spawn dos pacientes e deixar o ritmo bem mais dinâmico.

Valeu demais pelas ideias e pelo apoio!

Submitted(+1)

Não deu tempo de ler a narrativa e avançou sozinho (duas vezes) :(
Eu prefiro evitar usar artes de IA para jams, mas ai é critério de cada um.

O jogo estava impossível até eu por acaso descobrir o guia de poções.

Talves falte um pouco de dinamica e mais liberdade de escolhas, mas enquanto premissa é bem legintimo =]

Developer

Muito obrigado por jogar e por deixar esse feedback! Pedimos mil desculpas pela tela da história! Nós acabamos deixando um cronômetro fixo para a imagem passar

Já anotamos aqui para trocar isso por um simples 'clique para avançar' na próxima versão.

Sobre as artes, super entendemos e respeitamos a sua preferência. Acabamos usando para conseguir fechar a atmosfera do jogo a tempo, mas o nosso objetivo principal para o pós-jam é justamente substituir tudo por artes 100% originais da nossa equipe!

O livro de receitas acabou ficando escondido demais pela falta de um tutorial, o que deixou o começo bem punitivo. Que bom que você conseguiu encontrar e insistiu!

Ficamos muito felizes que achou a premissa legítima! A nossa ideia para o futuro do projeto é exatamente expandir o jogo para vários dias, trazendo muito mais dinâmica, novos ambientes, novos crafts e peso para a liberdade de escolha do jogador. Valeu demais pelo apoio e pelas dicas!

Submitted(+4)

as artes de IA quebram completamente minha vontade de jogar. na minha visão uma game jam tem justamente graça e sentido por ter um tempo limitado e vc ter que se desafiar a quebrar suas barreiras e neste tempo limitado ser capaz de executar algo. na arte, no código, na música, no conceito, etc... a IA me faz pensar em "preguiça" (desculpa ae). 

a gameplay teve alguns bugs - não conseguia fazer novas poções depois de ter feito a primeira.,.. simplesmente não recolhia mais objetos das estantes. 

a UX / UI tava meio bugada também. 

o conceito de jogo é bom, mas na minha visão mau executado. 

com polimento, calma e uma equipe dedicada, tem potencial. na versão atual me deu preguiça de tentar jogar mais. 

Developer(+1)

Valeuu pela honestidade e pelo tempo que tirou para testar o jogo.

Entendemos perfeitamente o seu ponto sobre arte gerada por IA. Nossa intenção nunca foi usar ela, mas acabou sendo necessário para que conseguimos ao menos entregar um MVP aqui para a JAM.  Como nossa ideia é continuar com o jogo posteriormente, queremos ter apenas artes feitas por nós.

Sobre os bugs: Alguns deles, foram mais uma limitação de interface e descrever as regras de uma forma clara (Ex: só ter 1 item no inventario por vez), mas para o futuro queremos tornar mais simples as coisas e avisar aos jogadores dessas regras.

Submitted(+1)

Tudo certo meu amigo. Eu tenho  certeza que vcs são criativos, pq o game tem um conceito legal e mesmo com os pontos que citei, era divertido. Espero muito poder cruzar com vcs ou com esse projeto em breve! 

(+1)

Gostei muito da abordagem do tema, muito bem feita! A arte é muito fofinha, não aparenta ter nenhum glitch nas animações, mas tem alguns problemas visuais, como disse o OffSurio, que acabam atrapalhando na gameplay… Não consegui jogar muito bem, demorei pra entender o que tinha que fazer kkkkk… Gostei do que vi, tem muito potencial!

Developer(+1)

Muito obrigado por jogar e pelas palavras! Que bom que você gostou da nossa interpretação do tema!

Não conseguimos fazer um tutorial ou colocar indicações mais claras na tela, então o comecinho do jogo acabou ficando no modo "descubra se puder". Pedimos desculpas por isso ter dificultado as coisas para você!

Ficamos muito felizes que você conseguiu enxergar o potencial do jogo.

Submitted(+1)

QUE LINDINHO!!! O jogo tem uma premissa muito boa, e com mais tempo pode se tornar um jogo muito viciante, só faltou alguns detalhes bobos como voltar pro menu, um tutorial, me senti MUITO perdido com as poções ate achar o botão pra ver elas.
Foi bem ousado colocar bastante variações pra uma jam, mas conseguiram bem!! 
Sobre as artes, o jogo tem alguns pequenos glitches visuais com  as partículas nas barrinhas, os personagens sobrepõe alguns elementos como as portas, outros coelhos, a fonte tem alguns problemas de sobrepor os textos, e não condiz muito com a arte do jogo, ficando bem cru...
A câmera poderia ser fixa não? 🤔🤔
Muito bom e ousado, parabéns!!

Developer(+1)

Ficamos muito felizes que gostou! Muito obrigado por jogar e pelo feedback super detalhado! :D São ótimas ideias que nós ainda não havíamos pensado como a câmera fixa e já estamos pensando em implementar.

Olha, foi uma correria maluca para colocar tantas variações a tempo kkkkkkk, mas que bom que achou que conseguimos entregar bem!

Você tem toda a razão sobre a falta de um tutorial e do botão de voltar pro menu. O tempo deu uma apertada no final, mas nas próximas builds já queremos melhorar todos esses pontos que mencionou e alguns outros.

Submitted(+1)

Siiim, relaxa que esses comentários não influenciaram negativamente no voto okay? Foram realmente sugestões, parabéns pra toda a equipe :)