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A jam submission

OVOIDView game page

Submitted by 🟠 INKEYE — 2 days, 8 hours before the deadline
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Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Jogabilidade#43.4693.469
Diversão#53.2193.219
Som#63.2503.250
Visual#63.7813.781
Overall#73.1383.138
Apresentação do Tema#411.9691.969

Ranked from 32 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Submitted

Gostei da arte e da sensação de movimento do jogo, acredito que dá pra fazer um jogo completo bem bacana usando essa base. Se você for expandir o projeto, vejo bastante potencial para explorar melhor a identidade sonora do jogo e deixar a experiência mais única e marcante.

Bom trabalho!

Submitted

Alguém sabe como passa da terceira fase?  fiquei preso na parte que diz pra usar os aceleradores. Não sei se isso é o up final do jogo ou não, mas se for, não tem condição de vitória ou derrota ao chegar aqui. Não sei se foi skill issue ou falta de tutorial de gameplay, mas estou travado nessa parte. 

Developer

putz, esqueci de colocar frame independente, ai em monitor com alta taxa de frames ele buga.

Submitted

Jogo muito bom! Se tiver a chance de continuar o projeto e aumentar as possibilidades de jogabilidade, dá um universo muito legal de se explorar. Parabéns!

Developer(+1)

valeu! obrigado pelo feedback.

Submitted

no começo eu não saquei o tema no jogo mas eu entendi que o tema da jam entra na parte de ter que ficar trocando entre bolinha e robo ai umas coisas podia enteragir com a bola e outras com o robo e amei a musica e o fato de poder rolar igual a samus do metroid e sonic

Developer(+1)

obrigado pelo feedback, a ideia era essa , um  sonic metroid. kkkkk ovoid

Submitted

Senti algumas esquisitices na física do modo bola e é um pouco frustrante entrar em uma saída lateral de uma coluna apenas segurando uma direção por muito tempo. 

O input no [espaço] para virar bola e [w] para pular ficaram meio contra intuitivos para mim e cometi muitos erros, se tem pulo no jogo, geralmente ele é mapeado no [espaço], então quando você muda isso você acaba lutando contra a literacy que os jogadores já tem e vira um grande ruído. Não é proibido né, nada nunca é, mas ao escolher mudar, você acaba minando a bagagem dos jogadores, que sentem que o aprendizado que tiveram na vida está contra eles. Eu testaria: [espaço] para pular e [S] para virar bola pois fica intuitivo, você tá 'agachando', que nem a Samus. Entendo que S atualmente é usado para cair de plataformas semi sólidas, mas daria até para incluir isso como parte da mecânica, aí para virar bola em semi sólida vc precisa pular e virar bola no ar ou algo assim. Ou, o mais simples, mapear para uma tecla separada, tipo [E] para virar bola.

A relação com o tema ficou bem fraca. Pq se fosse interpretar o texto, você não precisa ligar tudo, então o 'tudo deve' não está ali, e o 'nem tudo pode' não está também, já que sim, você pode ligar todos. Então eu senti o tema meio fraco durante a gameplay;

E seria legal ter um indicativo de quando a porta abre em uma HUD ou outro tipo de feedback mais próximo do jogador, por que não dá pra saber quando abriu, e as vezes eu ia até a porta achando que tinha aberto e faltava 1 ainda. Uma coisinha boba e fácil de resolver que traria mt QoL já.

Parabéns pela entrega. Perde mts pontos pra mim por usar ia na parte de som sendo que tem vários bancos legais e de graça e também trilhas de uso livre de autores reais para usar, mas tirando esse detalhe mandou bem! Espero que meus feedbacks ajudem caso continue como projeto o/

Submitted

Gostei da arte e movimentos. Da pra jogar por algum tempo de boa, só faltou melhorar as fases. Vi que usou IA para musica e SFX, acredito que isso perca meritos kkkk mas voce fez sozinho, entao esta de parabéns mesmo! Esta redondinho a parte do codigo e arte! a movimentação dele quando vira bolinha esta massa de mais.

Submitted

eu n peguei todas as caixas não kakakaka. Adorei as aplicações do modo bola variando em cada nível. Achei uma boa apresentação, mas senti falta de um plot. Fiquei com a pergunta "o q q esse robô tá fazendo nessa pirâmide?" na cabeça o jogo inteiro. Achei que a conexão com o tema não ficou muito evidente dentro do jogo.

Developer(+1)

realmente podia ser algo como robo de resgate . mas faltou colocar mais narrativa e lore. vlw

Submitted

Gostei do jogo, adorei acelerar com tudo no modo bola. Os puzzles são bem leves, exceto os de pegar a caixa com ouro, esses eu quebrei a cabeça kkkk. Parabéns pelo jogo!

Submitted

Movimentação e level design bem construído, adorei o jogo!