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Alvorada dos Profanos's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Visual | #29 | 2.742 | 2.742 |
| Overall | #32 | 2.239 | 2.239 |
| Som | #33 | 2.355 | 2.355 |
| Jogabilidade | #36 | 2.129 | 2.129 |
| Diversão | #37 | 2.065 | 2.065 |
| Apresentação do Tema | #45 | 1.903 | 1.903 |
Ranked from 31 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Parabéns pelo projeto! A arte tá muito maneira, gostei demais do visual do Miguel. Só tive alguns problemas com a jogabilidade, eu achei o pulo e as hitboxes inconsistentes e o diálogo tocando toda vez q reinicia tbm me incomodou. Mas ta num caminho legal
A strong and symbolic narrative with an interesting twist on the theme, showing that some problems can’t be solved by force alone but require inner change.
em geral é um otimo projeto. Creio que a movimentação é um pouco complicada, não consegui virar o boneco para a outra direção ficando parado, o que me atrapalhava para atacar quando ele caia em minhas costas.
Não é necessario repetir o dialogo apos eu ser derrotado.
O dash fica um tanto bugado quando vc toma um hit.
Mas, para alem disso, muito bom.
O visual está incrível. Eu não consegui lutar contra o segundo inimigo, os ataques deles são muito fortes e as vezes o primeiro ataque dele é hit-kill sem nenhum cover - não entendi como counterar, mas fora isso, tá muito bacana.
O visual está incrível. Eu não consegui lutar contra o segundo inimigo, os ataques deles são muito fortes e as vezes o primeiro ataque dele é hit-kill sem nenhum cover - não entendi como counterar, mas fora isso, tá muito bacana.
qual o ataque que vc tomou hitkill? Dica: dá pra atravesssar se acertar o timing do dash(só apertar Shift no momento certo contra o ataque)
Um que desce um "raio" branco. Tentei dashar nele, mas acho que não peguei o timing 🥲 de repente um feedback visual antecipando o momento do dash seja uma boa.
Mas o game ficou maneiro! Boss é sempre dureza de fazer!
Me diverti, algumas colisões e pulos estão bem inconstantes, mas a temática é diferente e bem interessante.
O range de ataque do jogador é bem curto.
Parabéns pelo game!
A arte é boa e achei a interpretação do tema interessante... o rei se motiva pelo *dever* de fazer o que ele acha que é melhor pro seu povo, mas Deus diz que ele *não pode* fazer isso. Infelizmente fiquei travado depois de derrotar o segundo chefe, então não consegui ver o final da história...
Se eu puder deixar duas sugestões sobre a jogabilidade, acho que o "feeling" do jogo melhoraria bastante se, ao acertar o inimigo, tivesse indicação mais clara de que teve um acerto, e se a altura do pulo fosse fixa.
Parabéns pelo jogo!
Gostei dos graficos, arte muito bonita, a ambientacao e muito boa so nao consegui ver o tema sendo implementado, mas gostei bastante.
Bom, não entendi muito bem onde o tema entrou, mas achei as batalhas bem legais, tirando a contra o terceiro anjo… foi bem irritante e assim, chato, pra ser bem sincero kkkk…. A arte é bem bonita, os ataques são bem diferentes, bem legais. Alguns dos ataques não tem aquele alerta de que vai acontecer e você simplesmente leva dano…