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A jam submission

After DyingView game page

轻轻一跃,便坠入永夜,昨天不堪回首,明天也无以为继
Submitted by Drauglos — 2 hours, 32 minutes before the deadline
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After Dying's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
表现力#163.5423.542
故事#163.7083.708
主题完成度#173.7083.708
Overall#183.5733.573
创意#233.3333.333

Ranked from 24 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

是否使用了我们提供的预制美术资源

我没有使用gamejam提供的预制美术资源

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Comments

Submitted

(以下内容比较杂乱,部分涉及剧透,且为本人主观意见,仅供参考)

这是一个情节完整、主题具有一定深度且反映现实的故事。

我读到的是墨萧在战争中幸存却失去了存活的意义,选择跳楼以结束生命。随后他来到“归途”,遇到因不同原因而滞留此处的林逸、许清和、叶知秋三人。在帮助他们做出选择的同时,墨萧也找回自己的记忆,最终做出“往生”或“复还”的选择(对应两个结局)。

(我个人理解的)林逸是因担心对象会因为自己死亡而自责,许清和是不知道“正义”是什么,叶知秋是忘记了自己的初心。他们三人滞留于此,由墨萧循着他们的回忆去找寻答案。在每个小故事的背后他们都做出了选择,虽然没有明说(也许是留一点想象空间吧,感觉也不错)。三人的成长顿悟确实给到我一些反思,“我们总要为了某个理由活下去。”“活着本身,就是意义。”……如果真有那么一个“归途”,也许会有更多人想再重活一次吧。

文中不时提到的柠檬香味,感觉好像是有那么一点东西在,但又说不上来(悲)。

有很精美的立绘,主角画有表情差分,而且主界面的背景也很有意境感!

(ps:其实最让我觉得有意思的是墨萧刚见林逸时掐了他的脖子,松手之后林逸的立绘往上摆了一点,就好像真的被掐着压下去了,好好笑。)

游戏用的不是传统renpy来制作,对于新的尝试还是很值得鼓励的!点击不同的功能时会有一个切换效果,感觉还不错!

我对于作品名称《After Dying》的理解就是指故事的主体内容吧,即墨萧死后在“归途”遇到人和回忆。而与主题“漫漫长夜”相关的话,我感觉是大概有个东西但是不太说得上来(目移)。

在标点的校对上可能还要下点功夫,以及一些句子因场景切换会重复出现……算是一点小瑕疵吧。

看完之后试了一下读档,结果发现那个回退功能……是直接回退操作啊不是回退剧情的吗(汗)?

结尾做出选择之后就只有寥寥几句带过,感觉会差一点余味?倘若有“复还”的五分钟,我还想再了解一下墨萧会做些什么呢(笑)。期待一下后日谈或DLC之类的吧!

最后还是感谢五位老师带来的这样一部作品!

Submitted

AfterDying,这部FVN给我一种熟悉又陌生的感觉,虽然我是第一次看这个FVN啦。直入主题,此FVN在剧情和BGM在过渡上可以调整或加强;关于美术,虽然有一定量的立绘,但是此优点观众不会因剧情改动立绘时,转移对剧情的注意力,本身剧情也很令人注目,故事用长夜来描写心理的闪光点也不少。虽然故事不完美,但是故事从头到尾也有作者的感情和作者想表达对生命意义的思考。

感谢评论!后期会逐步补完的🌷

主题完成度4分。黑暗过去,故事完结,切合主题,内容完整。

故事3分。开篇不太好,开篇冲突很激烈,但没能带来足够的冲击力或令人动容的情绪。文字上试图塑造一种痛彻心扉的情景,但情节、情绪都渲染过度、用力过猛,缺乏落地锚点,突兀。

死后的灵魂空间“方向和时间都失去了意义”,同样描写缺乏落地的锚点。提灯人的出场没有上演奇幻时刻,反而让人感叹“摸不着头脑的描述终于结束了”。严重地缺乏背景介绍导致故事开篇呈现出:模糊的人在模糊的地方聊天。好在目标引入的够快,够直白,冲淡了前面的模糊感。

接下来的每个人仿佛都在心理医生的诊所里,打开心扉,畅所欲言,口述自己的“痛彻心扉”,但每个人的自述中都充满了过分冗余的细节和总结陈述式的感叹,观感类AI,阅读体验较差。

表现3分。有角色立绘、背景,能随故事进行正常切换,bgm能正常播放和切换。

创意3分。选取了一个“灵魂空间”,直接展开坦白的对话,取回忆最高潮处反复累加,结构不错,实现效果不佳。

感谢长评与批评🌷,文风与阅读体验方面会继续优化的,很抱歉没能呈现一个完美的作品,文本方面仅使用了claude进行纠错与格式检查

简单但很有感染力的故事,仅仅通过对话和心理描写就讲述了三段不同的故事,并且或多或少将三段故事与主角的自我串联了起来。但是结尾处的空白有些太大,以至于我不能确定是否能称之为留白了,前面铺垫的情感完全落了空,如果能将最后再打磨打磨将会是一个不错的佳作。

ui做的非常简洁,转场做得很流畅,不过剩余的美术资源就较为匮乏了,但也并不至于到影响体验的程度。音乐配的很契合心境,但如果能在做足够的淡入淡出就能让表现效果更好了。

不知道是不是我阅读得太快导致快速点击的缘故,在一些转场未完成处似乎会反复加载文字,同样的文字会出现两遍,可能在此处再优化一下代码会更好。

感谢长评,文案收到了,这个是我的锅,文案原来太长了有一些删减,但没有处理好,并且由于完稿晚没有更多时间润色,会继续优化的🌷

故事虽然有些俗套,但也足够动人,我会为林逸难过,为清和气愤。不过最后那个选择往生的选项有点意义不明,在故事上看不出主角在前几分钟才答应知秋要好好照顾祁煦,几分钟后就安然去死是什么意思,有点难蹦,为知秋难过两秒钟。

在阅读过程中想起了[在天堂上遇见的五个人]这本书,说的是主角死后在天堂遇到因自己而改变一生和改变主角一生的人,最后解开心结无憾无悔得到安息的故事。

音乐选得很不错,但是转换得很突兀,不知道是不是因为我没用自动文本。

可惜怎么没有结局后的剧情呀,我还以为会帮林逸的恋人解开心结,帮清和揭发那个人渣教官,拿着知秋的护身符向祁煦表白,快快乐乐在一起包饺子结局。

(+1)

啊啊啊啊对不起(滑跪)文案先来谢罪了,双结局确实是我想的不够周到,会在之后和后日谈进行一波更新的,感谢长评🌷

Submitted

活着本身,就有意义

在这慢慢归途中,也慢慢寻回意义

致敬每一位战争后遗症的患者

一束没来得及送出的花,“我不怕他恨我,我怕他恨自己”,将爱的本质体现的淋漓尽致,也引导出对于死的悔过,为后续主角选择复还铺垫;一个未能公之于众的正义,“这有意义吗?”,将人的信念贯彻到底,这是人类的赞歌,只要自己理解了,就仍有意义,为后续主角对活着的信念与意义埋下种子;一次未能完成的手术,“这值得吗?”,将人一生对于事业的奉献得到宽慰,为当初凭借梦想而选择了这个道路的自己,献上最有意义的答案。

从存在主义的视角来看,人的一生在于人所认为的值得纪念的时刻。可从浪漫主义的角度出发,人间百态的故事本身就是最值得纪念的。无论贫穷富有,无论精彩与否,生活中的一点一滴皆是如此。

我是个感性的人,所以我代他选择了复还。因为这人间仍有他留恋的人,也有人在等着他回家。人间烟火最是精彩,又怎么能轻易放下呢?

出乎意料的精彩短篇,创意性十足,也带来了非常多的涉及哲学的思考。可惜了没能看到祁煜的立绘,如果能在有精力来几张cg完善就好了。期待你们组的后日谈!

Developer (1 edit)

感谢游玩。是的,在后日谈中你会见证在“重生”后的墨萧,将以最赤诚的初心,直面他心尖之人。而这份破釜沉舟般的决意,正是他历经沧桑后,最深刻的觉悟。

感谢长评!首先感谢一下对文案的肯定!但还有很多不完美之处,在之后我也会努力呈现更好的故事的!(我再也不赶DDL了😭)

(+2)

“我不怕他恨我,我怕他恨自己”谁懂我看到这句话的震撼🚬

非常不错的故事,开放式的结局也让人会心一笑不觉遗憾,有复生的结局实在太棒了。

故事上非常连贯,三个小故事的添加完全没有让人感受到突兀,融合的真的很绝,在讲述每个单独角色自己故事的同时还能融合进主角自己的线路,非常不错不错。用死亡和新生来指代长夜和长夜是不错的创意,不过好像还有点火候不够,可以再叩一下主题。

美术资源上没有CG好可惜!!!封面很美啊美术请快点发力!角色立绘可以再统一一点,添加表情。叶知秋的立绘建议可以再调整,既然是军医,穿着有点太现代了,如果是军医服装就更完美了

(祁煜小狗你什么时候才能意识到,天生讨厌柑橘味的大笨猫为什么会愿意让你一直在身边呢~还好不算太晚,一切都会好起来。

Developer (1 edit)

感谢游玩,我们会参考其留下的意见继续去优化完善的。

文案来啦,感谢长评与指教!我会继续努力完善故事的!

(1 edit) (+3)

美术和演出方面:场景有起到很好的联想作用,还可以更细致,人物的立绘虽然有点缺缺的,但是很有风格!墨萧的形象和其他角色风格会有差异感,希望在人物讲述故事的时候有闪回画面!

剧情和音乐方面:认真的看完了整段故事,我的感受是很治愈的!墨萧与林逸、叶知秋、许清和,四个人之间各自的故事都很有深度……随着墨萧扦插着自己的回忆,好似真的陪着墨萧找到了属于自己意义……嗯,活着本身就是意义!但是对于墨萧的过往来说,还是更想对他说请好好爱自己吧……虽然天崩开局,从祁煜未来视角来说希望他也能幸福吧!音乐配的都非常棒,音效可能是因为回忆场景感觉都比较少,战争的那块风格可能会太跳了但是也在情理之中~音乐整体可以适当做做过渡啥的,不要寸止就很棒啦!

啊啊啊啊啊啊啊老大们做做优化!这个故事很值得!意境氛围也一绝哦~

Developer (1 edit) (+1)

请原谅我作为一个新手画师没有统一好角色的风格,墨萧的立绘画的比较早,当时还不是那么熟练,所以会有较大的差异出来。立绘从早到晚的绘画顺序是,守灯人,墨萧,叶知秋,林逸和许清和。所以当墨萧和许清和站一起的时候确实差异挺大的。后续等我画技提升了后,我应该会安排所有角色立绘的重绘并且添加更多表情差分,当然,说不定到时候也许有可能又会呈现出另一种风格了。剧情这块,主笔是写了后日谈的,估计会等后面其他部分,像音乐场景演出美术都优化好了再一同放出。因为我们组文案完成的时间拖的比较久,导致在程序及ui,演出表现,剧情润色,音乐选择上所能花费的时间很少,所以这个FVN还是非常粗糙的,请各位见谅,同时也向各位表示感谢,谢谢你们能够花时间来游玩我们的FVN,请务必期待我们以后会给大家带来更优质的FVN作品!