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A jam submission

《The Long Nights》——WillingView game page

A drama of a family's history
Submitted by GesWilliJe — 26 days, 3 hours before the deadline
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《The Long Nights》——Willing's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
表现力#74.3184.318
Overall#83.9203.920
主题完成度#133.9093.909
故事#133.8643.864
创意#193.5913.591

Ranked from 22 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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我没有使用gamejam提供的预制美术资源

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Comments

Submitted (2 edits)

(以下内容比较杂乱,部分涉及剧透,且为本人主观意见,仅供参考)

这是一部完成度很高的作品。

我读到的故事是莱克诺什在医院回忆事件。其中包括他自己目击杀人事件,到拉维西斯调查杀人线索,最后又牵扯到莱恩家族15年前的往事。当所有人都只在意家族姓氏,出于正义的辩护还会得到应有的结果吗?而在表面之下,是否又有更深的阴谋?

从一案到另一案,穿针引线。整体读下来的感受很顺畅,我看了两个半小时就看完了,比预想的要快一些(也可能因此忽略了一些细节)。里面关于正义的探讨、家族的关系以及母亲所作出的决定……这些内容让我感觉这个故事有了深度。总的来说,我觉得还是很不错的!

美术资源很多!画有角色的立绘和表情差分,甚至还有一些精美的CG图和场景图!对话的时候也放有头像能够知道是谁在说话,太好了呜呜!

在“关于”中放了作品简介,作者很用心!

我对于作品题目和主题“漫漫长夜”相关内容的话,可能会联想到是指代莱恩家族15年前的那桩事件在莱克诺什和格斯心中所留下的影响吧(也可能会有别的意思,我理解不到[目移])。

好像没有配BGM嘛?感觉玩的时候没怎么听到,只有一些音效在。

在去找第一位嫌疑人的时候好像角色名显示错了?看剧情意思应该是拉维西斯但显示出来的是莱克诺什。还有一些英文标点,有一些字符不显示。算是一点校对上的小瑕疵吧。

最后还是感谢GesWilliJe老师带来的这样一部作品!

(ps:看了开发者日志之后觉得老师在写作的时候想得确实很深入,倒是我这样草草地看过去感觉有点不尊重了[目移],以后有空的话还会找时间再细看的[鞠躬]。)

Submitted

The Long Nights,这部FVN,需要一定的阅读水平,虽然剧情一开始不知道是讲的什么,但是越往后面,就越好理解,越精彩。一场戏剧,一场戏中戏,剧情的主要角色在整个故事都被置入于“一个长夜”,应该说,各位在梦魇中竭力活着的长夜。剧情和音乐的过渡都需要调整和优化,包括场景。

(+1)

虽然全程没有bgm,但我觉得作为fvn的视觉真的已经拉满了,电影,不,更像是一出精美的舞台剧。

故事从一开始诞生在一个本格推理的皮囊中,我虽然不是推理小说的爱好者,但是我竭尽全力去跟随着作者的线索一起向前。随着一幕幕的推进,我看到了这其中复杂盘踞的阴谋。

但,我看到了悲哀。

就像是海猫鸣泣之时一样,比起who done it?作者更在意why done it?他剖析着每一个悲剧,将它撕裂展示给我们。当抵达了剧场内“克里斯托弗停下手,望向观众席……仿佛在说:你看到了。这就是全部。”

是的,我看到了,这一幕就像是剧中剧穿透了四面墙,这一手法的使用让人拍手叫绝。

全文的后半段有关格斯的坦白以及后日谈一样的病房,还有对于真凶的处理都已无谓,从这场戏剧中最想获得的东西皆已得到。当看到作者名字willing时,我会心一笑。

因为本篇的推理要素我不能过多地谈及剧情,但是我已看到了一部充满爱的作品。

PS:玩完了之后去看了一下开发者日志,其实还挺有意思的hhh,其实律师对峙哪里写的真不错,有点像风骚律师了(可能风骚律师的法庭戏还没你多呢。)

上面的评价来自于我刚看完还没看日志,但是看完之后,果然觉得作者是一个很有爱的人,致敬。

Developer(+1)

谢谢谢谢谢谢,呜呜呜,真的过誉了qwq

Developer (1 edit)

如果看完了故事,有些怅然若失,不知道在讲什么,可以去看看游戏页面内的开发日志内容。

想必也能理解为什么我说要预留四个小时的游玩时间。

如果不想看,那也谢谢,愿意去看我写的构史东西。

祝各位早安午安晚安,每日平平安安。

祝各位财运气运好运,每日顺顺利利。

Submitted(+1)

这是一部充满了各种悬疑设计的作品。作者的悬疑设计力让人惊叹。


不过,设计太多了也是问题。下次或许可以尝试少塞点细节进来。

Submitted(+1)

感谢您为我们呈递出一部完整的作品,能看出来作者在剧情编排上确实出了很多功夫,编排了一个复杂且有深度的案件,但理解门槛稍微高了一些,读起来稍微有点疲惫。希望作者可以关注一下标点、笔误以及那个找不到“balck”的问题。

Developer

感谢阅读评价
至于疲惫……我很抱歉,本意上这篇文章想要写的内容就不是很能轻松,章节功能和总体篇幅节奏因为不会代码,文笔也不好导致让阅读累上不少,这块真的有点硬伤。

再就是我也有意让整体在莱克诺什视角十分压抑的模样,至于为什么这么做就当是我的一个小巧思吧。

至于标点的排布大部分都是有意的,区别每个角色的语言特征。

那个black是代码打错黑场了,我校对还没发现,真的红豆私密马森qwq

(+1)

作品本意应该是想基于一个推理探案的故事来讲述家族背后的黑暗与温情,但鉴于是一个中短篇的线性小说,所以有很多细节都被忽略掉了,也没有选项分支,读下来的感觉就是懵懵懂懂不知所云、参与感不强。不过注意到作品名《The Long Nights》后的“——Willing”,或许把这个故事当作一个戏剧来看,而非将自己代入进去更合适。

然后,作品不是单纯以莱克诺什一个人的视角来写的,而是混杂了拉维西斯、格斯甚至旁白的视角,这样写可能是想表达这个故事里每个人都是主角(仿佛身处于戏剧当中),或是想把角色的细节描写好(但似乎仅以旁白来写就已经够了),总之作者一定有他的深意(大概)。但由于故事背景发生在伦敦,一牵扯到家族就会有许多人名,这样做就会导致人物混乱,以致于在拉维西斯调查另外三位嫌疑人时,部分对话框错误显示成了“莱克诺什”(人名太多确实难记,在游戏文件中一些标明“客串”的角色都有名字,或许是想呈现一个极为真实的故事吧)。

类似的错误还有角色对话框中混杂了角色的动作、神态等,但他说的话没有用引号标出,以及纯旁白描述(比如xx转身叹气、停下脚步)时仍在对话框上标出了角色名字,容易让人以为角色在说一些奇怪的话。不过阅读能力强点还是可以发现端倪,不被影响就是了。

抛开这些需要加以改进的地方,还是勉强能接收到作者所表达的意思。家族势力间的合作竞争、复杂纠纷、暗黑产业是一个老套却仍然极具意义的讨论点(大概就像《雷雨》)。而兄弟俩母亲以毒药终结一个家族的举动让人印象深刻,虽然一些细节没有多讲,但还是能感受到格斯遭受排挤的痛苦,和他母亲那种无能为力的绝望感。所以他和她后面所做出的一系列事情,乍一看似乎不合常理、有些冲动,其实是经过深思熟虑后最终的手段(类似《玩偶之家》)。

漫漫长夜,不必在意黑暗,只需追逐你的光亮,飞往我们无法够到的地方,黯色会一直保护你。

还是希望这部作品能够获得很好的分数,同时也期待作者改进过后的新作品(毕竟立绘和cg还是很优美的)。

Developer

蛮谢谢评价的,我本身文笔绘画其实就不算好,结构框架什么的其实都是按小说写的,改成视觉小说导致观感真的蛮差的,这点有些抱歉。

再就是借助ai写程序的时候出了一些问题,之后校对的时候还没发现(擦汗

结构框架这些的话,小巧思确实是整部fvn就是一部戏剧,主要人物其实就五位(主角:莱诺  格斯 配角:拉维西斯 亚伦 诺奇亚)我主要想要的就是让读者记住这五位的形象。其他配角确实多,但没刻意去塑造就是了。

至于推理……呃……原谅我把它当跳板了所以有些脑溢血qwq

感谢阅读

懵懵懂懂的看完啦,剧情很深奥嗷,很棒