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Mauro: Além do Corpo's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| GDD | #116 | 2.588 | 2.588 |
| Uso do tema | #117 | 2.353 | 2.353 |
| Apresentação | #119 | 2.294 | 2.294 |
| Engajamento | #125 | 2.176 | 2.176 |
Ranked from 17 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Repositório do projeto no github
https://github.com/icN1ck/Noone_Jam_12
GDD
https://www.notion.so/GDD-NooneJam12-30ec123816cd805ba245e353aaf5bf79?pvs=10
Domínio público
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Comments
Jogo bem feito!
Parabéns, o jogo ficou muito divertido. Você poderia adicionar indicativos de quanto o boss tem de vida, e adicionar um intervalo entre as fases. Novamente, parabéns!
Eu fiquei meio confuso no começo poque não sabia direito o que fazer e acabei morrendo algumas vezes, os gráficos são simples, mas se encaixam com o tema, então eu acho que é um bom, mas não zerei.
Por Manodeix:
REVIEWZADA xD !!!
Muita coisa a dizer, entao vamos pro principal!!
- Sinto que falta um objetivo claro, o pq estou atirando num fantasman chorando!??!? SKDKS
- Falta muito impactou, como um boss, eu preciso saber quando estou o acertando, antecipacao de seus ataques, e principalmente, efeitos audiovisuais de quando eu mesmo recebo dano. Muitas vezes eu recebia dano e nem sabia da onde recebia.
Nao consegui terminar o jogo, mesmo passando da 2 fase do boss, nenhum tipo de save entre as fases complica DEMAIS quando o jogo me pune tanto.
Para um primeiro jogo de jam, voce aplicou conceitos muito dificeis, mas que mesmo assim foi la e fez! Mandou bem!
Eu não consegui entender o objetivo do jogo nem muito do GDD :( Fiquei durante uns dez minutos tentando sair da primeira tela, mas não consegui continuar por causa do sfx do tiro e a dificuldade de entender o objetivo . Mas parabéns pelo jogo!
O jogo tem uma ideia bem legal, trazendo vários minigames no estilo de Undertale, o que já cria uma proposta divertida e cheia de possibilidades.
Durante o tempo que joguei, deu pra perceber algumas ideias interessantes, embora o jogo ainda pareça um pouco incompleto em alguns pontos. Por exemplo, o que parece ser um boss ainda não se movimenta, então talvez essa parte ainda esteja em desenvolvimento.
Infelizmente também acabei travando em uma das telas, o que me impediu de testar o jogo por mais tempo. Mesmo assim, já dá para notar a direção da proposta.
A única coisa que realmente me incomodou um pouco foi o áudio, que em alguns momentos ficou um pouco estranho ou estourado.
No geral, o projeto tem uma base bem legal e várias ideias interessantes, e com alguns ajustes e mais desenvolvimento pode acabar ficando uma experiência bem divertida.
Gostei bastante dos efeitos sonoros, o ritmo dos tiros fica parecendo uma musica, mas falta um pouco de level design, uma trilha sonora, e um pouco mais de clareza com a gameplay, primeiro o jogador precisa entender oque precisa fazer pra depois se divertir jogando, não necessariamente o jogo precisa ser fácil, mas algumas transições de fase são muito punitivas da primeira vez
falta varios elementos de game desigr, n tem feedback sonoro, n tem feedback na vida do boss, eu pensava que o chefao tinha vida infinita, n tem variacoes de ataque no boss, a segunda parte de ficar pulando n faz sentido, mas eh sso ai, boa sorte na jam
primeiramente, o GDD esta bem feito, nele realmente mostra ideias que se estivessem no jogo essa analise seria completeamente diferente, mas levando em conta o que foi feito oq posso ressaltar é: Jogo extremamente confuso, sem tutorial, sem explicação, sons irritantes e o jogo meio que muda do nada ? estranho, enfim continue praticando que na proxima jam você vai fazer um jogo muito melhor! eu confio.
O jogo não é claro, não é divertido, não tem tutorial e a dificuldade é bem desbalanceada. O GDD está bem pobre de informações e o tema do jogo não está muito presente. É um bom ponto de partida pra começar a criar jogos, mas tem muito a melhorar ainda.
Confesso q fiquei meio confusa no começo, mas dps que peguei o jeito o jogo ficou mto divertido, os efeitos sonoros são mto bons, teve horas q o ritmo dos tiros parecia uma musica e a versão humana o som do pulo eu tbm achei mto gostosinho de ouvir, no geral ta de parabéns pelo jogo
jogo com ideia legal, porem não saber oque esperar na proxima fase, morrer, e começar tudo de novo, é meio frustrante, mas o sons escolhidos foram ótimos, não ficaram irritantes (mesmo eu tendo tendo morrido muito e recomeçado inúmeras vezes xD) e o jogo se basear numa grande boss fight é uma ideia muito boa
Mauro: Além do Corpo
Engajamento: o jogo apresenta uma alta dificuldade por ter apenas 3 vidas para fazer o loop inteiro dele, deixando bem difícil de se zerar. Acho legal e ousado criar duas mecanicas de movimentação para uma jam, a de plataforma e o top-down.
Uso do tema: O uso do tema acabou não ficando tão nitido por não conter texto, ler o gdd me fez entender realmente oque se passava ali, deixando-o mais interessante.
Sugestões: Colocar um tutorial sobre as teclas no começo é essencial, e contar uma parte da historia por textos tbm é interessante para que o jogador perceba o mundo.
GDD: Vendo ele percebo que o jogo deveria ter outra cara, muitas ideias foram riscadas e passadas para outro plano, o que deve ter dificultado bastante na criação do jogo.
Visivelmente esse é um jogo feito por iniciante e vou levar isso em consideração em meu feedback;
Pontos positivos:
As sprites do personagem principal e do inimigo grande que fica no meio da tela são bons
O uso de efeito sonoro na arma do personagem também é boa
O uso do tema foi interessante, variando entre plataforma e top down
Pontos a melhorar:
O primeiro chefe tem uma vida muito grande e não tem nenhum indicador de vida fazendo com que na terceira tentativa enfrenta-lo já seja repetitivo e chato
O jogo não tem trilha sonora e nem sprites (com exceção do jogador e do boss) uma imagem de fundo e um sprite de espinho no lugar daqueles quadrados que atravessam a tela já faria diferença
O jogo não tem checkpoint, pessoalmente o nível 4 (acredito que o objetivo é fugir dos espinhos no chão) é frustrante e ter que rejogar tudo para voltar nesse desafio torna o jogo desinteressante
Observação: Pelo GDD vi que o jogo tem uma história mas não vi nada disso no jogo talvez ter tentado fazer um jogo muito grande em um prazo curto e sem experiência tenha comprometido o projeto
para uma gamejam, vc usou várias mecânicas diferente, ai fica um pouco corrido para terminar tudo, seria bom adicionar um tutorial para o player, pois ele entrar sem sabe oq fazer, mas tirando isso, bom jogo
Muito divertido, sinceramenta não tenho nada a criticar, tema foi bem utilizado a difuculdade tava um pouco demais pra mim mas foi algo pessoal, um detalhe poderia ter um feedback da vida do monstro mas o juice estava otimo