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A jam submission

Mauro: Além do CorpoView game page

Meu Primeiro Jogo para uma Jam.
Submitted by JoshuaGmDev — 6 hours, 8 minutes before the deadline
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Mauro: Além do Corpo's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
GDD#1162.5882.588
Uso do tema#1172.3532.353
Apresentação#1192.2942.294
Engajamento#1252.1762.176

Ranked from 17 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Repositório do projeto no github
https://github.com/icN1ck/Noone_Jam_12

GDD
https://www.notion.so/GDD-NooneJam12-30ec123816cd805ba245e353aaf5bf79?pvs=10

Domínio público

CC0Brazil

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Comments

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Jogo bem feito!
Parabéns, o jogo ficou muito divertido. Você poderia adicionar indicativos de quanto o boss tem de vida, e adicionar um intervalo entre as fases. Novamente, parabéns!

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Eu fiquei meio confuso no começo poque não sabia direito o que fazer e acabei morrendo algumas vezes, os gráficos são simples, mas se encaixam com o tema, então eu acho que é um bom, mas não zerei.

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Por Manodeix:

REVIEWZADA xD !!!

Muita coisa a dizer, entao vamos pro principal!!

- Sinto que falta um objetivo claro, o pq estou atirando num fantasman chorando!??!? SKDKS

- Falta muito impactou, como um boss, eu preciso saber quando estou o acertando, antecipacao de seus ataques, e principalmente, efeitos audiovisuais de quando eu mesmo recebo dano. Muitas vezes eu recebia dano e nem sabia da onde recebia.

Nao consegui terminar o jogo, mesmo passando da 2 fase do boss, nenhum tipo de save entre as fases complica DEMAIS quando o jogo me pune tanto.

Para um primeiro jogo de jam, voce aplicou conceitos muito dificeis, mas que mesmo assim foi la e fez! Mandou bem!

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Eu não consegui entender o objetivo do jogo nem muito do GDD :( Fiquei durante uns dez minutos tentando sair da primeira tela, mas não consegui continuar por causa do sfx do tiro e a dificuldade de entender o objetivo . Mas parabéns pelo jogo!

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O jogo tem uma ideia bem legal, trazendo vários minigames no estilo de Undertale, o que já cria uma proposta divertida e cheia de possibilidades.  

Durante o tempo que joguei, deu pra perceber algumas ideias interessantes, embora o jogo ainda pareça um pouco incompleto em alguns pontos. Por exemplo, o que parece ser um boss ainda não se movimenta, então talvez essa parte ainda esteja em desenvolvimento.

Infelizmente também acabei travando em uma das telas, o que me impediu de testar o jogo por mais tempo. Mesmo assim, já dá para notar a direção da proposta.

A única coisa que realmente me incomodou um pouco foi o áudio, que em alguns momentos ficou um pouco estranho ou estourado.

No geral, o projeto tem uma base bem legal e várias ideias interessantes, e com alguns ajustes e mais desenvolvimento pode acabar ficando uma experiência bem divertida. 

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Gostei bastante dos efeitos sonoros, o ritmo dos tiros fica parecendo uma musica, mas falta um pouco de level design, uma trilha sonora, e um pouco mais de clareza com a gameplay, primeiro o jogador precisa entender oque precisa fazer pra depois se divertir jogando, não necessariamente o jogo precisa ser fácil, mas algumas transições de fase são muito punitivas da primeira vez

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falta varios elementos de game desigr, n tem feedback sonoro, n tem feedback na vida do boss, eu pensava que o chefao tinha vida infinita, n tem variacoes de ataque no boss, a segunda parte de ficar pulando n faz sentido, mas eh sso ai, boa sorte na jam

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primeiramente, o GDD esta bem feito, nele realmente mostra ideias que se estivessem no jogo essa analise seria completeamente diferente, mas levando em conta o que foi feito oq posso ressaltar é: Jogo extremamente confuso, sem tutorial, sem explicação, sons irritantes e o jogo meio que muda do nada ? estranho, enfim continue praticando que na proxima jam você vai fazer um jogo muito melhor! eu confio.

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O jogo não é claro, não é divertido, não tem tutorial e a dificuldade é bem desbalanceada. O GDD está bem pobre de informações e o tema do jogo não está muito presente. É um bom ponto de partida pra começar a criar jogos, mas tem muito a melhorar ainda.

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Confesso q fiquei meio confusa no começo, mas dps que peguei o jeito o jogo ficou mto divertido, os efeitos sonoros são mto bons, teve horas q o ritmo dos tiros parecia uma musica e a versão humana o som do pulo eu tbm achei mto gostosinho de ouvir, no geral ta de parabéns pelo jogo

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jogo com ideia legal, porem não saber oque esperar na proxima fase, morrer, e começar tudo de novo, é meio frustrante, mas o sons escolhidos foram ótimos, não ficaram irritantes (mesmo eu tendo tendo morrido muito e recomeçado inúmeras vezes xD) e o jogo se basear numa grande boss fight é uma ideia muito boa

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Mauro: Além do Corpo

Engajamento: o jogo apresenta uma alta dificuldade por ter apenas 3 vidas para fazer o loop inteiro dele, deixando bem difícil de se zerar. Acho legal e ousado criar duas mecanicas de movimentação para uma jam, a de plataforma e o top-down.

Uso do tema: O uso do tema acabou não ficando tão nitido por não conter texto, ler o gdd me fez entender realmente oque se passava ali, deixando-o mais interessante.

Sugestões: Colocar um tutorial sobre as teclas no começo é essencial, e contar uma parte da historia por textos tbm é interessante para que o jogador perceba o mundo.

GDD: Vendo ele percebo que o jogo deveria ter outra cara, muitas ideias foram riscadas e passadas para outro plano, o que deve ter dificultado bastante na criação do jogo.

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Visivelmente esse é um jogo feito por iniciante e vou levar isso em consideração em meu feedback;

Pontos positivos:

As sprites do personagem principal e do inimigo grande que fica no meio da tela são bons 

O uso de efeito sonoro na arma do personagem também é boa

O uso do tema foi interessante, variando entre plataforma e top down


Pontos a melhorar:

 O primeiro chefe tem uma vida muito grande e não tem nenhum indicador de vida fazendo com que na terceira tentativa enfrenta-lo já seja repetitivo e chato

O jogo não tem trilha sonora e nem sprites (com exceção do jogador e do boss) uma imagem de fundo e um sprite de espinho no lugar daqueles quadrados que atravessam a tela já faria diferença  

O jogo não tem checkpoint, pessoalmente o nível 4 (acredito que o objetivo é fugir dos espinhos no chão) é frustrante e ter que rejogar tudo para voltar nesse desafio torna o jogo desinteressante


Observação: Pelo GDD vi que o jogo tem uma história mas não vi nada disso no jogo talvez ter tentado fazer um jogo muito grande em um prazo curto e sem experiência tenha comprometido o projeto    

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para uma gamejam, vc usou várias mecânicas diferente, ai fica um pouco corrido para terminar tudo, seria bom adicionar um tutorial para o player, pois ele entrar sem sabe oq fazer, mas tirando isso, bom jogo

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Muito divertido, sinceramenta não tenho nada a criticar, tema foi bem utilizado a difuculdade tava um pouco demais pra mim mas foi algo pessoal, um detalhe poderia ter um feedback da vida do monstro mas o juice estava otimo