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The Last Bunker's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Creativity | #12 | 3.800 | 3.800 |
| Overall | #17 | 3.325 | 3.325 |
| Sound design | #18 | 3.200 | 3.200 |
| Fun | #19 | 3.200 | 3.200 |
| Visual | #22 | 3.100 | 3.100 |
Ranked from 10 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
concept très original t'a bien brainstormer
Salut, j'ai mis une note temporaire car j'ai peut etre pas bien compris comment jouer. La tourelle tire bien automatictement, on ne peut pas la controller ? Les refugiers refusé se transforment en zombie et nous attaque, seulement c'est impossible de refuser 15 refugiers et plus car ils detruisent la barrière. Et donc au second tour je n'ai pas assez pour acheter une tourelle et je me retrouve avec trop de survivants pour ma nourriture. Peut etre que je ne loot pas bien les mobs, il suffit bien de les deplacer ? Je pense que ton jeu est lent et manque de feedback pour savoir si on fait bien les choses. Je suis désolé j'ai seulement parlé du négatif mais ton jeu est vraiment cool, je suis content et j'ai été surpris de voir des zombies. Le jeu est cool visuellement, il y a beaucoup d'afforts et le concept est super cool. :)) Si jamais j'ai mal compris comment jouer je m'engage à revenir dessus pour réajuster ma note. Ton jeu était fun sinon :))
Coucou ! Oui la tourelle tire en automatique, et à la fin de la vague il faut juste rassembler les zombies sur la bâche avec la souris. Les premiers tours sont les plus difficiles c'est fait exprès. La chance de loot des matériaux et de la nourriture dépend du nombre de zombie sur la bâche (il y a 60% par zombie que ce zombie ne drop rien). C'est la RNG du jeu, parfois elle est clémente parfois capricieuse ^^
Merci pour ton retour il m'a fait très plaisir !
Okayy, je n'avais pas compris qu'il fallait les mettre sur la bâche. J'avais l'impression que c'était un bug de texture. Je pense que tu devrais lui donner une autre couleur (bien differente de l'herbe). Encore gg pour ton jeu :))
Le jeu est je trouve un peu lent, avec une boucle de gameplay très simple, mais je me suis quand même amusé à accumuler les tourelles et à lire les textes. Le gameplay est fun au début mais en acceptant tout le monde au 1er tours, puis en refusant tout le monde sur le reste des tours ont est sûr de gagner (je ne sais pas si il y a une fin), on ne réfléchi plus au nombre de survivants qu'on vas garder, vue qu'on assez de tourelle pour tous tuer et que chaque zombie rapporte plus de ressources (d'ailleurs on les manges hein... ne me faites pas croire qu'on trouve autant de sticker et de twix dans leurs poches)
Merci beaucoup pour ta critique ! Comme j'étais sur ma lancée j'ai continué de dev le jeu pour mon plaisir perso après 14h, en prenant en compte ton retour ! Par chance Baudo a réouvert les submissions jusqu'à 17h30 donc j'en ai profité et mis en ligne le jeu à jour.
Du coup il y a eu un petit rééquilibrage (nerf des tourelles et ajustement du nombre de survivants qui arrivent chaque jour).
J'aurais aimé rajouter un objectif de population (comme pour le quota de nourriture) mais il était déjà l'heure. Ça aurait poussé à vouloir faire grandir la population. Et à faire des compromis entre la population et le nombre de zombies (et donc sur le gain de ressources)
Pour te répondre oui il y a une fin, même deux, et il faut perdre ^^ (le jeu serait techniquement infini, mais le (nouveau) scaling te fera forcément perdre à un moment !)
(PS : ce qu'il se passe dans ce bunker, reste dans ce bunker ^^)
j'ai rejoué et je trouve que la mécanique de nettoyage des zombies est un très bel équilibrage, le jeu est devenu vraiment plus dur et seulement en faisant une petite erreur au jour 7 j'ai perdu mais ça m'a plu. Mais dans tes prochains jeux ce serai bien de prendre un petit temps pour l’optimisation. Au bout de 30 zombies ça commence à lag fort. J'ai aussi fait l'autre fin, et juste, Roger.
Le jeu avait été pensé de base pour que le coeur du gameplay soit "la phase de loot" mais pendant toute la semaine je ne savais pas quoi faire pour avoir à la fois un gameplay amusant et qui en même temps repose sur le skill du joueur. Donc j'ai préféré d'abord dev tout le reste du jeu de bout à bout, en mettant une phase de loot "automatique" pour revenir dessus à la fin si j'avais le temps.
L'idée que j'avais de base c'était de faire une sorte de tapis roulant type usine où l'on doit trier les zombies le plus rapidement possible avant qu'il tombe, mais ça aurait été trop dur à mettre en place en si peu de temps. Jusqu'au samedi matin où je me suis dis que finalement juste les regrouper sur une bâche avec un temps limité c'était une bonne idée simplifiée de celle de base ^^
PS: pour l'opti oui je sais, ça doit être les models en VRM pas du tout fait pour ça. La prochaine fois faudrait que je me rajoute un passage par la case blender pour opti un peu le model et l'export dans un autre format ! (entre 15k et 30k de poly par model, pour une bouillie de pixel qu'on ne voit pas tant que ça... je sais ça fait beaucoup xD)