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夜风徘徊's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| 表现力 | #28 | 2.871 | 3.417 |
| 创意 | #36 | 2.801 | 3.333 |
| Overall | #36 | 2.661 | 3.167 |
| 故事 | #36 | 2.450 | 2.917 |
| 主题完成度 | #39 | 2.521 | 3.000 |
Ranked from 12 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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否
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Comments
(以下内容比较杂乱,部分涉及剧透,且为本人主观意见,仅供参考)
这是一部半成品。
我读到的是凛风叙述了一段亲历的踩踏事件,随后插叙他与以纯的相遇。途中描写了一下凛风的内心想法和现状,接着他们在办公室相遇发生争吵。最后凛风回到家发生异象,开始循环(?)。
虽然是基于现实背景的故事,但也有新的东西,比如文中提到的“怪物”,目前还不知道它是什么,或许它会与“黑暗”有更深层的关系。而“黑暗”也没明确点出是什么,可能会是凛风的心魔?或是单纯只是指代天黑?又或是其它……总之,悬念都留给后续章节,期待期待!
主界面有动态效果,不时的闪灯再配上这个纯黑背景和白色线条,凸显出一种氛围感。
更换有字体,一些字如“黑暗”、“哈”等做了放大的区分,更容易让人注意到,想起到这个强调的效果的话,那确实不错。配有精美立绘和表情差分,好评!
作品名称《夜风徘徊》,(依照目前剧情)我个人理解的话是指凛风反复经历回家这段夜路。而与主题“漫漫长夜”相关的话,可能是指“永不亮起的长夜”(源自itch界面)。不过目前好像对这个“永不亮起的长夜”还没展开叙述,只是感觉到一点隐隐约约的苗头。
比较可惜目前内容不多,可能我个人阅读水平不足,感觉看不出来什么东西(叹)。
最后还是感谢四位老师带来的这样一部作品!期待未来成品!
比较吊人胃口的开头,复盘了主角儿时的经历
对于主角个人的成长其实塑造的比较欠缺,目前的demo来看,主角处于一个经历过重大人生变故,又因幸运被领养,且拥有属于自身的黑色生命力。拥有较为理智顽强的好性格,但目前的故事主线没有推进的太多,从前面的故事也仅交代了每个人的人设,故事的开端铺垫在于与以纯的冲突。或许是结尾遭暗杀为开端开始故事,但也比较让人有些一头雾水
只能期待一下正式故事的更新啦
【预计体验所有参赛游戏并评论、打分】
总评:选材有趣,可以期待的demo
灾后幸存者确实是超乎我预料的选材。不过时间循环能玩的套路几乎都被玩过了,很好奇作者能不能写出独到的故事!
作为一个团队的尝试还不错,期待从demo变成成品的一天。
(以下内容轻微剧透)
完全个人的猜测:我不是很喜欢那种单纯沟通不畅导致的误会,所以主角被乙醇嫌弃的时候,我也在跟着委屈和急(悲)。假如最后真的只是误会的话,我会觉得有点没意思了。我主观猜测,总觉得乙醇是不是真的和主角有什么深仇大恨???
以及主角你怎么光速去世啊!手机没电的时候就猜到会是怎么选都没用的局面了,但没想到直接死了!!!
最后,如何玩好循环题材呢?目前的信息还没法预知后文。我希望其中真的有作者独到的设计。
加油呀
常少见的,以灾难后幸存者的视角来描写的小说。BGM非常的给力,对于幸存者恐惧与逃避的心理描述的淋漓尽致,可以看出作者在文案上比较用心。不过不得不说,这个demo还是不够看啊,非常期待后续的发展,加油老师。