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KAREKA's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Engajamento | #85 | 3.065 | 3.065 |
| Apresentação | #86 | 3.161 | 3.161 |
| GDD | #96 | 3.000 | 3.000 |
| Uso do tema | #119 | 2.290 | 2.290 |
Ranked from 31 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Repositório do projeto no github
https://github.com/DaviRdev/karekaREPOR
GDD
https://drive.google.com/file/d/1zMDBAQ7dO52CTYFLhPU_a2zU2xtfFbJU/view?usp=sharing
Domínio público
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Comments
Um jogo de navinha bem legal, com uma proposta simples e fácil de entender. A base da gameplay funciona bem e dá para entrar na ação rapidamente.
O projeto também parece bem estruturado, o que já mostra um bom cuidado na organização do jogo.
Durante a experiência, o único ponto que acabou chamando mais atenção foi o SFX, que em alguns momentos parecia um pouco estourado. Fora isso, o jogo funciona bem e entrega o que se propõe.
No geral, é um projeto bem ok e com uma base sólida, especialmente para quem gosta desse estilo mais clássico de shooter espacial.
Deixa um feedback sobre as pixel arts tb l kkkk eu me matei de desenhar ... me amarro em saber opinioes honestas
Um jogo de navinha bem legal, com uma proposta simples e fácil de entender. A base da gameplay funciona bem e dá para entrar na ação rapidamente.
O projeto também parece bem estruturado, o que já mostra um bom cuidado na organização do jogo.
Durante a experiência, o único ponto que acabou chamando mais atenção foi o SFX, que em alguns momentos parecia um pouco estourado. Fora isso, o jogo funciona bem e entrega o que se propõe.
No geral, é um projeto bem ok e com uma base sólida, especialmente para quem gosta desse estilo mais clássico de shooter espacial.
Achei o engajamento otimo mas senti falta do uso do tema de forma mais clara na gameplay
Achei o engajamento otimo mas senti falta do uso do tema de forma mais clara na gameplay
O jogo é muito divertido, o game feel ajuda bastante nessa experiência. Não entendi aonde o tema se encaixa pois senti que ele se perdeu no caminho. Porém o projeto está muito bem feito parebens pelo trabalho
não entendi muito bem onde estava o uso do tema, mas achei o jogo legal so senti falta de um background e de um balanceamento melhor dos inimigos
por conta de um bug nao encontrado antes do upload o tema passou batido pois ele entra na historias depois de matar a esfera robotica
o jogo tá bem legal, as mecânicas e a cutscene inicial também, só tem alguns probleminhas no áudio por exemplo que as vezes fica estourado, mas tirando isso o jogo tá muito legal e bem feito, a ideia do boss também foi muito legal, simplesmente, parabéns pelo jogo! a arte também tá incrível! :D
obg pelo feedback espero q tenha se divertido
parabens pelo jogo, eu posso dar uns feedbacks, coloca variacoes de poderes pra diferenciar a gameplay, morri e n tive vontade de rejogar, quando muito inimigo morre de uma vez o som fica muito alto, coloca mais variedades de upgrades e tiros diferentes e inimigos, faltou uma barra de vida pro boss, o boss tem muita vida e isso deixa o jogo cansativo , n existe muita variedade de ataque do boss
obg pelo feedback espero q tenha se divertido
Gostei muito das animações do jogo, e os sons ficaram muito bons! Achei a dificuldade bem equilibrada e justa. Os power-ups e os efeitos sonoros também ficaram bem legais e combinam bastante com a temática do jogo.
Talvez tenha se afastado um pouco do tema “entre mundos”. A exploração com o Kareka em uma missão espacial faz sentido, mas talvez alguma mecânica mais diretamente ligada ao tema pudesse reforçar isso.
No geral, achei o jogo bem legal. Acho que é normal o jogo travar quando você destrói o boss...? Eu sempre morri naquela explosão final do boss xD. Talvez se eu avançasse um pouco mais para frente, acima das bullets dele, eu sobreviveria? Não tenho certeza.
Enfim, gostei bastante do jogo! Sons incríveis, jogabilidade legal — um space shooter bem feito.
Parabéns pelo projeto e boa sorte na jam!
na vdd tem mais dois mapas mas dependendo se nao morrer o jogo buga deixei esse bug passar, tem o mundo dos demonios e anjos apos pegar o artefato q o boss dropa
sempre fui ruim nesse estilo de jogo, mas até que QUASE matei aquela bolona (morri muito). a arte tá muito lindinha
Obrigado ... a esfera foi a cereja do bolo quando comecei a desenhar os robôs
O jogo está bem feitinho. Não é muito o meu estilo de game, então fica um pouco difícil fazer uma crítica muito construtiva.
O que posso apontar é que o uso do tema acabou ficando um pouco aquém do esperado.
Achei bem divertido e com efeitos visuais bem gostosinhos , so acho que o tema podia ser mas presente de resto ta muito bom
fico feliz q gostou espero q tenha se divertido
Cara achei o jogo legal, porém tem uma parte do jogo que fica cansativo demais que é o da bola, aquele boss tem muita vida e os ataques não tem muita variadade e isso deixa bem desinteressante, e quando a bola morre o jogo trava.
O uso do tema eu não vi muita relação com o tema oque me deixou em duvida se eu não tinha perdido nada.
na questão da arte, Tanto o cenário quanto a nave e inimigos ficou bem confuso, as paletas pareciam ser as mesmas oque confundia meu olhar, de resto ótima arte.
O Gdd achei que faltava algumas informações que não tem no jogo, como a parte do boss que toma Hitkill se não usar escudo não achei coeso com oque tem no jogo.
Resumindo: O Jogo tem seus pontos fortes mas tem muitos pontos fracos, lembrando isso é um feedback, não leva pro pessoal as minhas críticas o jogo tá excelente só falta alguns pontos pra refinar.
Cara achei o jogo legal, porém tem uma parte do jogo que fica cansativo demais que é o da bola, aquele boss tem muita vida e os ataques não tem muita variadade e isso deixa bem desinteressante, e quando a bola morre o jogo trava.
O uso do tema eu não vi muita relação com o tema oque me deixou em duvida se eu não tinha perdido nada.
na questão da arte, Tanto o cenário quanto a nave e inimigos ficou bem confuso, as paletas pareciam ser as mesmas oque confundia meu olhar, de resto ótima arte.
O Gdd achei que faltava algumas informações que não tem no jogo, como a parte do boss que toma Hitkill se não usar escudo não achei coeso com oque tem no jogo.
Resumindo: O Jogo tem seus pontos fortes mas tem muitos pontos fracos, lembrando isso é um feedback, não leva pro pessoal as minhas críticas o jogo tá excelente só falta alguns pontos pra refinar.
Sim qualquer tipo de feedback são bem vindos não vou levar pro pessoal espero q tenha gostado de jogar o jogo e obg pelo feedback
KAREKA
Engajamento: spaceshooter é interessante porem quando chega na parte daquela bola, o jogo da uma engasgada pq ela é uma grande esponja de dano e como os ataques dela nao variam, acaba ficando um pouco desinteressante, alem de q quando ela morre o jogo parece travar
Uso do Tema: eu nao csg identificar o uso do tema :/
Composição artistica: o maior problema aqui é a falta de contraste nos disparos dos inimigos e a falta de contraste nas sprites em geral
Sugestões: melhorar o contraste das sprites no geral, deixar os disparos inimigos mais legíveis e adicionar alguma variaçao de ataque no boss ou algum feedback visual de q a vida dele ta descendo, e os dialogos parece q tem algum problema pq e nao tem nem uma informação e quando aperta espaço ele simplesmente fecha e começa o jogo
GDD: o gdd tem algumas especificações q nao estao no jogo como toma hitkill do boss se nao usar escudo, falta um pouco de informaçao dentro do jogo sobre o uso das habilidades
obg pelo feedback, o uso do tema seria quando vc passase de fase q o player teria ido para outro mundo ao pegar o artefato mas como ta a galera relatando um bug termina a maioria das vezes nao indo para essa fase, sobre o hit kill isso dai so tem no boss da bola quando ele esta preste a morrer ele solta um tiro q da hit kill fiz isso de maneira pra "trollar" o jogador achando q o tiro nao iria matar dentro do jogo tem uma aba de tutorial sobre como usar cada habilidade, novamente obg pelo feedback cometi muitos erros pois e meu primeiro game. vou anotar todos os feedbacks para nao errar da proxima
Não sei se foi só eu que tive esse problema, tanto matei a espera branca a nave desaparece e trava tudo, tentei duas vezes.
No geral gostei do jogo, tem bastante inimigos e tem uma boa dificuldade, achei que demora muito para matar a esfera, poderia ser mais rápido. E os tiros poderiam ser constante.
A arte esta bem legal, de acordo com a proposta do jogo.
Parabéns pelo jogo.
Obrigado meu amigo, eu tive um trabalho criando as artes que bom que o povo gostou do visual ... pois é infelizmente o jogo ficou mal otimizado o projeto em si foi feito em 3 dias, muito apertado
peço desculpas pelo bug deixei ele passar, basicamente pelo q estao falando abaixo se vc passar sem tomar dano o jogo crasha ao tocar no artefato
as sprites são bonitas, porem esse jogo já tinha sido feito no curso da none, ainda tem muitos bugs que mata o jogador do nada, nem tem como ir para o mapa 2, então nem da pra saber se o joga esta no tema
Parabéns pelo jogo! Classic shooters são sempre bem-vindos hahaha... A música traz uma vibe bacana de movimento, os controles estão super responsivos, as waves fazem sentido, tá bem divertido.
Algumas sugestões: controlar a nave com WASD, mas navegar o menu com as setas do teclado foi meio estranho pra mim. Os sons são bacanas e foram bem implementados, mas eles ficam muito repetitivos quando vc, por exemplo, atira sem parar um boss de muito perto. Adicionar alguma variação (pitch shift, ou outras formas de randomização) podem ajudar com a fadiga sonora. Boa sorte na Jam!
obg pelo feedback espero q tenha se divertido jogando
vou anotar todos os feedback para da proxima vez nao cometer o mesmo erro
O jogo está bem feito, só tive problemas ao morrer (de vida cheia) pra segunda forma do boss esfera, o jogo simplesmente congela. O background está bem confuso, deixa a visão embaralhada em alguns momentos e o tiro dos inimigos não estão visíveis o bastante. Não achei relação do jogo com o tema da jam. o GDD tá bem apresentável, está com boas informações sobre o jogo.
opa muito obrigado pelo feedback, sobre o tema na historia por causa do artefato ele termina indo para o mundo dos demonios e anjos so nao conseguimos implementar isso bem, espero q tenha se divertido jogando
jogo bem interessante, mas vi que aconteceu um bug, após passar da esfera, que pena, pq não deu pra testar os outros mundos
pelo oq estao falando se vc passar de vida cheia causa esse bug infelizmente eu deixei esse bug passar, obg pelo feeback e desculpe pela quebra de espectativa causada pelo bug