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A jam submission

Ruptura - NoNeJam12View game page

Submitted by caninos — 3 minutes, 6 seconds before the deadline
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Ruptura - NoNeJam12's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Apresentação#663.4093.409
Uso do tema#773.1363.136
Engajamento#1032.7272.727
GDD#1082.7732.773

Ranked from 22 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Repositório do projeto no github
https://github.com/MateusBenatti/Ruptura-NoNeJam12

GDD
https://docs.google.com/document/d/1kwL6qYn0_LNigf-qCsdH3h4oaUBrwsaI/edit?usp=sharing&ouid=115668793943579416941&rtpof=true&sd=true

Domínio público

CC0Brazil

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Comments

Viewing comments 21 to 2 of 21 · Next page · Last page
Submitted

Como esse jogo tem vários tipos de arte eu fiquei meio confuso principalmente com os sons que eu escutava um som de tiro de flecha mas não tinha nada, e as vezes o player bugava na parede, não entendi o uso do tema porque é só passar por portais.

Submitted(+1)

Muito bom jogo!
As artes estão excelentes! O único ponto negativo foi que a colisão tava meio bugada, mas o resto eu gostei e joguei até o final. Parabéns!

Submitted(+1)

Por Manodeix:

REVIEWZADA xD !!!

Infelizmente nao consegui zerar o jogo, nao sei se foi skill issue mas irei falar ate aonde joguei.

Os controles foram bem intuivos mas eles nao sao tao responsivos. a gameplay e bem simples mas bem desafiadora.

A principal dificuldade que tipo foi principalmente a colisao estar bem bugada, as vezes eu atravessava a plataforma aleatoriamente. 

Os sons me incomodaram bastante pelo sentido de eu escutar sons bem altos mesmo quando os elementos estao fora da tela.

De resto, a ideia foi muito boa, ir limpando o mundo foi bem interessante. so senti que o tema poderia ser melhor aproveitado.

Submitted(+1)

Esse é um plataforma de precisão bem interessante, com uma proposta clara e que combina bem com o estilo de desafio do jogo. 

Visualmente, o jogo também chama atenção por ter bastantes imagens e animações, o que ajuda a dar vida ao cenário e aos elementos do jogo.

Um ponto que talvez pudesse melhorar ainda mais a experiência seria deixar mais claro para o jogador o que causa dano. Em alguns momentos fica um pouco difícil identificar isso, talvez por falta de efeitos visuais ou algum feedback mais evidente. Pequenos VFX ou sinais visuais poderiam ajudar bastante nisso e tornar a leitura do jogo ainda mais intuitiva.

No geral, é um projeto com boas ideias e um desafio interessante, que com alguns pequenos ajustes de feedback visual pode ficar ainda mais claro e satisfatório de jogar.

Developer

Muuito obrigado pelo feedback!!

Faltou um pouco de tempo para terminar de polir os detalhes kkkkkk, mas fico contente que gostou do jogo

Submitted(+1)

Muito interessante a ideia , gostei bastante dos gráficos, parabéns pelo trabalho!

Developer

Muito obrigado pelo feedback!!

Submitted(+1)

Cara jogo muito legal mesmo de verdade, o ínicio achei muita informação no texto, o tema ficou bem encaixado, a pixel art não preciso nem falar nada, tá belissima, eu encontrei alguns bugs, tem um lugar que o personagem meio que entra dentro da parede, nas quinas do chão, e o level design um pouco mal aproveitado, tirando isso o jogo está muito bom, Boa sorte.

Developer

Muito obrigado pelo feedback, realmente o texto me faltou um tempinho para polir ele kkkkkk, a colisão realmente foi meu maior adversario, por algum motivo ele entrava nas plataformas moveis kkk

Submitted(+1)

A trilha sonora ta bem gostosinha , so o texto de inicio da uma preguiça de ler pelo tamanho talvez algo mais intuitivo ajudasse , a pixel art esta muito bunitinha , as plataformas que conseguimos atravessar acho que seria melhor colocar outra art pq como esta igual ao chao fica confuso qual pode atravessar , e talvez mais detalhe no dano mas de resto o jogo ta muito bom 

Developer

Muito obrigado pelo feedback, eu realmente gostaria de mais umas 2 horinhas para polir essa parte do texto kkkkkkkk
As plataformas eu realmente fiquei com esse receio, mas a falta de tempo me pegou kkkk

Submitted(+1)

a ideia realmente eh boa, tem uns problemas de game desing, tipo os sons toca todos de uma vez e vira bagunca, a colisao bugada e n tem feedback sonoro ou visual quando leva dano ou morre, os baguio q dao dano n tem destaque, e o jogo esta dificil, principalmente o ultimo cenario

Developer

Muito obrigado pelo feedback, realmente tive alguns problemas de colisões que nao consegui concertar, peço perdão por isso, os sons tocam cada vez q a armadilha ativa, tentei usar uma função nova para mim, que so toca quando ta perto do player, mas nao consegui exatamente oq pretendia, sobre o feedback ele fica piscando quando toma o dano e ao morrer tem uma animação dele caindo no chao, a questao das armadilhas eu fiz para ter um certo nivel de dificuldade mesmo, a ideia era o player ir avançando devagar e analisando as armadilhas

(+1)

REVIEW DE RUPTURA

Engajamento:Jogo excelente, controles e tutorial muito bem desenvolvidos, contudo fiquei muito confuso com a  questão de podermos atravessar as plataformas pressionando pra baixo, alem de uma questão com a colisão do game tbm, onde o player simplesmente nao colidi com uma plataforma depois de pular 

Uso do tema; sem muito oque dizer, voce pegou muito bem a essencia do tema e fezz um uso excelente dele 

Apresentação; cutscene da historinha inicial simplesmente muito bom, personagem que não se é de deixar passar batido

GDD: Achei ele de certa forma inferior a o todo , uma dica e anotar tanto ideias quanto balanceamento e imigos, descrevendo tbm oque cada coisa faz 

no demais um Excelente jogo com uma paleta e artes incriveis, e dou destaque principalmente a arte do game.muito bom manito <3

Developer

Muito obrigado pelo feedback, fico feliz q gostou, a parte de clicando para baixo descer da plataforma eu coloquei pq em algumas fases o player precisava descer mas ter um lugar seguro para poder ver as armadilhas, então acabei optando por isso, a parte de nao colidir com algunas plataformas era um bug q nao consegui concertar, por algum motivo algumas vezes ele nao colidia
Sobre o gdd eu acabei realmente deixando ele meio cru e fui adcionando os detalhes na hr mesmo kkkkkkkkkk

Submitted(+1)

Como já foi mencionado por outras pessoas o grande problema desse jogo é a colisão que faz o jogador entrar dentro da parede/plataforma algumas vezes. Além disso adiciono o problema na paleta de cor do espinho e flechas que machucam o player, por o jogo ter uma cor muito "forte" e esses obstáculos serem mais escuros junto com as árvores ao fundo também escuras fica difícil de enxergar as flechas em certas ocasiões. Por fim também encontrei um problema onde o áudio do jogo dava uma "travada" quando eu morria.

O grande ponto positivo desse jogo com certeza é a arte que é muito bonita e a música agradável   

Developer

Bom dia, agradeço o feedback, a parte da colisão eu percebi mais para o fim do prazo, ate então nao estava ocorrendo, mas como não tinha mais tempo ainda coloquei uma placa falando que dentro das rupturas estava "instavel", meio q utilizei do glitch pra isso kkkkkkkkkk, a parte das paletas, por mais q a flecha em si estevesse realmente mais esqcura q eu gostaria o resto foi meio proposital, como eu nao coloquei nenhum cronometro a ideia era o player ir avançando lentamente enquanto analisava as armadilhas e o time delas

Submitted(+1)

O jogo tá bem feitinho, tive diversos problemas com colisão que atrapalharam bastante. GDD tá muito simples e carente de muita informação. Já o uso do tema,  tive a nítida sensação que a parte "principal" é uma espécie de Loby e os portais são as fases. Em todo caso, parabéns pelo projeto!

Developer

Muito obrigado pelo feedback, é no GDD eu meio q ainda tava sem muitas ideias de como executaria e durante o projeto fui deixando minha criatividade falar oq ia fazendo e acabei ficando sem tempo de alterar o GDD kkkkkkkk.
A colisão eu senti que principalmente as plataformas moveis que mais tinham esses bugs, nao sei se foi o mesmo com vc, eu tentei corrigir, mas tava ficando sem tempo e escolhi deixar e dar uma mascarada falando que era pq dentro da ruptura estava "instavel" kkkkkkkkk

Na questao do lobby era mais ou menos isso mesmo, o mundo real funcionava como uma especie de lobby e dentro dos portais os leveis em si mesmo

Submitted(+1)

Gostei da arte do personagem, esta bem legal mesmo. 

Vi que o jogo está com alguns problemas de colisões, nada que impeça de jogar, mas realmente atrapalha. 

O texto no inicio do jogo é muito grande, poucas pessoas vão ler. Seria mais interessante mostrar ao longo do jogo. 

Parabéns pelo jogo. ^^

Developer

Muito obrigado pelo feedback, infelizmente acabei ficando sem tempo para os polimentos finais kkkkkk.

Sobre o texto a ideia inicial era isso mesmo, primeiro coloquei la para pelo menos ele existir e depois na reta final ia polir ele, mas perdi muito tempo tentando arrumar a colisão, q por sinal nao consegui kkkkkkk, e acabei deixando daquela forma, sei q hr q olha até assusta kkkkkkkk

Submitted

Ruptura

Engajamento: Nao fiquei mt engajado por alguns pequenos problemas no jogo, mt relacionado a colisao das coisas 

Uso do Tema: o uso do tema foi usado de forma clara mas nao senti q mudou mt coisa, parecia mais q eram leveis em sequencia, nao q tava mudando algo de fato

Composição artistica: composição artística eu achei um pouco confusa, o jogo aparenta ser algo mais serio e a incoerência visual de uma sprite para outra gera um pouco de estranheza como a fonte de sangue a alguns outros elementos do cenário

Sugestões: de primeira a coisa q mais me impactou foi abrir o jogo e aparecer um texto na tela toda, isso é algo q deve ser evitado ao máximo na minha opinião, e os tutoriais usando placas é uma solução pratica pra tutorial, mas pensar em fazer isso de uma forma mais criativa agrega no projeto, talvez da uma melhorada no contraste das fases e fazer uma mudança visual entre os mundos maior pra sentir mais a diferença, e a diferença de cada sprite gera uma estranheza, seria interessante definir um estilo de arte e seguir coerente com ele até o final, tanto na peleta de cores quanto nos frames de animação

GDD: o gdd ta bem curto a simples, faltou um pouco da arquitetura das fases e os controles

Developer

Muito obrigado pelo feedback!

A parte das colisões eu percebi mais pro final do projeto entao infelizmente acabei ficando sem tempo para consertar, essa com certeza foi meu maior arrependimento kkk

A parte da composição artistica foi um pouco proposital um pouco pressa kkkkk, a fonte era pra passar uma estranheza mesmo, mostrar algo q esta errado e que nao era para esatr ali, significando que por isso as dimensões estavam entrando em colapço a parte das 2 dimensões eu busquei algo q mudasse o estilo mesmo, para ficar bem claro q eram 2 dimensões quase opostas, por isso uma tem mais tons terrossos e a outra mais tons frios como o roxo e rosa, e tb adicionei os tiles padrão em 32x32 e o "Corrompido" 16x16 para dar mais enfase a estranheza e a diferença nao so em mundos mas em dimensões

A parte do texto e das placas tb foi um pouco do tempo, trabalho essa semana foi foda entao acabei ficando sem tempo para polir, então achei melhor ter esses elementos, mesmo q de forma mais desleixada do que ficar sem, mas agradeço muito o feedback, espero que pra poxima jam eu consiga corrigir

Submitted(+1)

A arte do jogo tá muito bonita as salas são bem diferentes uma das outras, eu acho que só faltou um coyote time para o player conseguir pular alguns segundos depois de sair da plataforma

Developer

Muito obrigado pelo feedback, como eu coloquei as armadilhas meio que escondidas, optei por deixar o player pensar um pouco mais para tomar as açoes e perseber as armadilhas

Submitted(+1)

Em geral o jogo é bom mas tem algumas tiles que não tem colisão definida algo que acaba com o jogo. Mas parabéns :)

Developer

Boa tarde, consegue me passar em qual sala que aconteceu?

Submitted(+1)

cara,nas fases iniciais provavelmente 1 a 3

Developer

Ate sei oq pode ser, tinha aum bug q nao sei o pq, na primeira vez q colidia com certos tiles ele nao colide, mas depois ele vai colidindo, tentei descobri o motivo, ams faltou tempo kkkkk

Submitted(+1)

A arte do jogo é fenomenal, ele te da muita vontade de jogar só de bater o olho, mas tem alguns problemas, o que é normal para um jogo feito em pouco tempo, gostei muito mesmo mas eu fiquei um pouco confuso na questão das plataformas, as vezes eu conseguia andar em uma mas não em outra, e as vezes vice versa, ai até imaginei que fosse pq era uma plataforma que não pudesse ser acessada ainda, mas quando subia de outros jeitos, ele conseguia subir ai fiquei confuso.   O level design é bom, mas pode melhorar, como no sentido de já começar a  fase já tomando dano de algo, mas no geral é bem legal, e a arte realmente é o ponto forte, esse jogo é lindo! Parabéns Dev.

Developer(+1)

Muito obrigado pelo feedback!

É as plataformas me deram essa dor de cabeça, nao sei pq tinha hr q elas simplesmente nao colidiam, tentem corrigir mas acabei ficando sem tempo kkkkkk

Sobre tomar dano começando o level foi de proposito, fiz isso na fase 3 pro player ficar esperto do tipo, se liga, agr as coisas vao começar a dificultar kkkkkkkkkkkkkk

Submitted

Parabéns pelo jogo! Sucesso Dev.

Submitted(+1)

a arte desse jogo está muito boa, a jogabilidade tbm, mesmo tendo alguns bugs na plataformas, mas isso fica complicado para corrigir com pouco tempo, um ponto em melhora seria o level design, pois tem partes, que não tem como passar sem levar dano pelo excesso de objetos para dar dano ao player, isso pode frustrar alguns player que não querem perdem nenhum coração, mas e si o jogo está muito bom

Developer

Muito obrigado pelo feedback!

Realmente as plataformas me faltou tempo para corrigir esse bug kkkkk

Sobre os danos eu ate consegui passar sem tomar dano, mas foi muito dificil conseguir isso kkkkkkkk, as ultimas fases foram feitas para serem bem dificies, como so tinham 5 fases, acabei optando por fazer isso kkk

Submitted(+1)

No geral gostei bastante do jogo. Parabéns!

Segue alguns pontos que gostei e também que acho que da para melhorar:

- A historia no inicio me quebrou, achei muito grande kkk. (Acredito que se colocasse parágrafo por vez daria uma melhor impressão)

- Achei estranho que ao segurar espaço ele continua pulando

- Musicas e sfx gostei muito

- Por ser um jogo focado em plataforma senti falta do coyote time para  o pulo

- A mudança de direção achei bem responsiva

- Acho que dava para colocar uns checkpoints em algumas fases. Eu sou ruim dms, me frustei bastante para finalizar kkk

Developer(+1)

Muito obrigado pelo feedback!

Sobre a historia, a ideia inicial era essa kkkkkkk, mas faltou tempo pra polir, acabei optando por ter ela, mesmo que de forma "feia", dq deixar sem, relamente faltou umas 2 horinhas pra eu dar uma polida, semana no trabalho me quebrou d+ kkkkk

Sobre o pulo, um amigo meu que testou o jogo me disse a mesma coisa, eu fui tentar corrigir, mas ai apareceu 2 bugs na hr kkkkk e como faltava 3 hr e mais 4 fases pra criar acabei optando por deixar como estava

O chekpoint foi em parte proposital, como so havia 5 fases optei por deixar um pouco mais dificil de passar depois da fase 3, e sem o checkpoint tb, mas muito obrigado pelo feedback

(+1)

Maneiro o jogo , bonito e fluido mas te falar ... tem um colisor invisivel que talvez tenha sido usado no teste pra uma plataforma .. em cima de uma das arvores.. mas o jogo em sim ta lindão... parabens

Developer

Muito obrigado pelo feedback!

Colisão foi o maior problema q eu tive com as plataformas nesse jogo, faltou tempo pra corrigir kkkk

Submitted(+1)

AURA FARM THE GAME

btw gostei mto do jogo, ele tem sua dificuldade que torna ele único, e o personagem principal farma aura a cada frame 

Developer

Muito obrigado por ter jogado, fico feliz q gostou!!

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