Você está de parabéns, o jogo está lindo! Demorei um pouquinho pra entender o level design nas duas primeiras fases, não ficou tão claro pra mim o que era o quê, nem o que era pra fazer, mas depois deu pra jogar, talvez poderia destacar mais a arte do que dá pra interagir (e do que é barreira física, tipo o que diferencia o que está em cima do que está embaixo), aumentar o contraste das cores seria uma boa
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2 mundos,1 dragão e 1 pinguim's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| GDD | #78 | 3.235 | 3.235 |
| Uso do tema | #103 | 2.706 | 2.706 |
| Apresentação | #119 | 2.294 | 2.294 |
| Engajamento | #125 | 2.176 | 2.176 |
Ranked from 17 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Repositório do projeto no github
https://github.com/Maxpaulogamer/Nonejam-12-Entre-dois-mundos
GDD
https://docs.google.com/document/d/1vLZpEUHg_vhcCZtWmf66UkwRnjS46FfvELIQVT3J42k/edit?tab=t.0
Domínio público
Comments
Primeiro jogo pra uma jam? Tá de parabéns!! 👏👏
Engajamento:
Essa mecânica de empurrar caixas, deslizar a abrir portas me lembrou demais os joguinhos que eu jogava no celular quando criança. Apesar de simples, tem um potencial enorme pra criar fases legais. E você conseguiu fazer umas fases com um level design muito legal! (tanto que eu fiquei preso em uma no final kakakaskaskassa)
Agora, uma coisa que eu gostaria de detalhar é que precisa botar tutorial. Eu me perdi várias vezes tentando entender pra que cada "bloco" servia, o que cada boneco fazia e como usar as habilidades. Pra você ver, eu só percebi que tinha uma skill na barra de espaço lá pra uma das últimas fases kaskdaksdas.
Outra coisa que me frustrou um pouco foram os bugs de colisão. Com o tempo eu acostumei a evitar esses bugs, mas volta e meia acontecia e me irritava demaiss. Eu imagino que deve ser bem mais difícil fazer essa colisão com caixas do que uma colisão normal ("imagino" porque eu nunca tentei XD)
Uso do tema:
A história ficou bem legal. Gostei bastante que no final os dois mundos se misturam, ganhou ponto por isso!
Ficou um pouco simples, mas pra proposta do jogo valeu 100%
Apresentação:
Também me remeteu aos joguinhos de celular antigos. A estética ficou bem legal. Agora, na execução, eu sinto que faltou um pouco.
Eu não consigo explicar nos termos técnicos porque não sou craque de pixelart, mas eu senti que a imagem ficou muito "carregada", sabe? Tipo, a fase começa e vem informação demais de uma vez.
O que eu faria seria dar mais contraste do player pro cenário e diminuir a quantidade de "detalhes" do cenário.
Gostei da música, mas acho que poderia ser um pouco mais longa, porque fica loopando sempre.
Outro ponto que eu acho que iria ajudar o jogo 1000% seria um gamefeel. Partículas, efeitos sonoros, screenshake etc. Vale a pena!!
No mais, parabéns pelo seu jogo e que siga evoluindo!
2 mundos,1 dragão e 1 pinguim - Título bem direto
1.0) Engajamento
Esse jogo tem alguns probleminhas. Ele não te ensina direito como jogar, não mostra os comandos (tipo o R pra reiniciar fase), tem alguns bugs de softlock e de modo geral o jogo não me fisgou muito (apesar de eu gostar de sokobans e jogos desse tipo)
2.0) Arte
A arte do jogo tem algumas inconsistências, sprites esticados, mixels, sobreposição de sprites e tilesets um pouco poluídos. Como nada tem um destaque muito grande no mundo da neve, fica difícil de reconhecer bem cada elemento. A música tbm é um pouquinho repetitiva, e o jogo não tem um menu de opções pra mudar isso
3.0) Tema
De fato, você joga em 2 mundos, que contém personagens e cenários diferentes. É uma interpretação simples, mas funcional do tema. Apenas queria que fosse mais explorado o motivo dessa alternância, pq o jogo só jogar a informação de "agora você é um dragão nesse outro cenário" é meio brusca kkkkkkk
4.0) Considerações finais
Posso estar errado, mas imagino que vc seja novo no desenvolvimento de jogos. Se esse foi o seu primeiro jogo de jam, meus parabéns, é um tipo de jogo bem complexo de se fazer em tão pouco tempo.
Parabéns pelo jogo e boa sorte na jam!!!
Meus pontos são basicamente, a arte apesar de MUITO BOA acabou ficando um pouco mal contrastada entre o que é essencial e o level em si, e algumas colisões estranhas acabaram deixando o jogo bem confuso, pelo menos pra mim que travei no level cinco e consumi todo o meu cérebro, apesar disso, o jogo é sim muito bom e interessante, uma mecânica muito boa e a ser aproveitada! Parabéns!
Gostei muito da arte, mas acabei travado no primeiro level kkkkkkk, o jogo tem alguns bug tipo a caiva passa pela parede, mas oq mais senti falta foi um tutorial ou alguma explicação, ia ajudar bastante, mas o jogo tava bem divertido
porem o jogo parece ter puzzles legais pelo menos aonde eu parei, acho que faltou uma introducao melhor nao entendi os controles e por mim n consegui avançar muito no jogo
Tem alguns bugs sobre a colisão e movimentação que deixa muito difícil de jogar, mas a ideia é boa
Acho que faltou mais constraste nas cores e arrumar essa resolucao, e nao entendi visualmente as fases, nao consegui passar de nenhuma, e eu acho que voce poderia fazer um pouco mais simples o cenario.
Gostei da ideia, os puzzles são interessantes. Só fica visualmente confuso pela proporção da tela e a semelhança de cores, especialmente no mundo do pinguim.
O estilo de arte antiga ficou legal, no começo não entendi mt bem por que não conseguia mover até perceber que estava me jogando no buraco kk, acho que uma progressão de levels onde o primeiro puzzel com apenas uma caixa ajudaria nisso
posso falar a real... eu n tava dando nada pra esse jogo. até jogar ele... sinceramente os puzzles são legais, a pixel art ta ok e apenas um bug visual de passar "por cima de objetos" um simples:
//end step
with (all)
{
depth = -bbox_bottom;
}
fica a dica
inclusive se quiser jogar meu jogo tambem ficarei honrrado !
Gostei muito do estilo, acho que poderia dá um pouco mais de destaques nos sprite, a musica e legal mais deixa o jogador um pouco tenso , na minha opinião, mais o game é bem legal, dando um pouco de polimento tem potencial


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