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Another Day, Another Demon's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| GDD | #111 | 2.680 | 2.680 |
| Engajamento | #123 | 2.240 | 2.240 |
| Uso do tema | #124 | 2.120 | 2.120 |
| Apresentação | #126 | 2.040 | 2.040 |
Ranked from 25 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Repositório do projeto no github
https://github.com/ed3nzitokawai-cell/nonejam12
GDD
https://docs.google.com/document/d/1EULxAlEyHFdyNPREZs2Pd1IyIpeLQfWmAGjlNeICbAk/edit?usp=sharing
Domínio público
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Comments
O tema foi muito bem encaixado, um assassino de aluguel que tem seus clientes no inferno e tem que matar pessoas na vida real, porém eu tenho pontos a falar, a câmera do jogo me deixou muito agoniado porque ela impede ver os anjos que estão por ai, os anjos são muito OP porque o tempo de invencibilade do player é baixo, o jogo mistura estilos de artes diferentes mas isso é o de menos, no final eu me diverti matando os humanos.
KKKKKKKKKK eu tava muito ansioso pra jogar esse desde que vi a capa, o jogo é bacaninha, o intuito é legal mas a execução deixou bastante a desejar, a musica de fundo é tuff cara KKKK c tu que fez parabens, o dialogo com o rato foi engraçado, n ironicamente a vibe é boa, so faltou uma execução melhor meu mano
Gostei da ideia, um pouco confuso no início mas é bacana. Só os gráficos autorais que não encaixaram com os gráficos em pixel art. Jogo legal.
Eu não consegui pegar muito do objetivo mesmo lendo o GDD, acho que tem muitas coisas que o GDD diz não estão de fato no jogo, tipo, não consigo entender qual NPC devo ou não matar e nem ver a missão dada pelo Rato. Acho que falta um pouco de feedback também quando recebemos dano ou atacamos, eu não tinha certeza sobre o que estava acontecendo e de repente morria.
Mas terminar um jogo nesse prazo de duas semanas e entregar para podermos trocar ideia com outros criadores é o maior objetivo, parabéns pelo jogo!
Jogo muito legal! Alguns pontos interessantes pra revisar
De resto,o jogo tá muito legal! Parabéns pelo projeto!! <3<3
não entendi muito do jogo, mas a ideia foi bacana, so faltou uma explicação ou o um tutorial
É claro que o jogo não foi feito muito no sério, mas pra falar a verdade, eu me diverti mais nesse jogo matando todo mundo do que em muitos outros da gamejam kkkkk.
Se você fizesse outro jogo puxado pro estilo sandbox onde você pode matar as pessoas sem perder vida, ou acontecer certos eventos se eu matasse certa pessoa, eu com certeza jogaria.
O humor é legalzinho também, só faltou uma tela final onde eu mato aquele rato lazarento kkk
Por último, seria bom centralizar a câmera no personagem
Pontos a melhorar:
-Não ficou claro o objetivo do jogo
-A câmera não fica centralizada no personagem, quando eu ando para a direita o personagem acaba findo muito a direita da tela
-A colisão com as árvores é um pouco grande demais
- A arte é um pouco "confusa" com vários tipos artísticos misturados além do problema onde a sprite de andar acontece mesmo parado
O jogo tem uma arte legalzinha, mas eu bastante falta de uma responsividade na hora de atacar, ou de matar os humanos, além do som, inclusive eu também não entendi muito bem o objetivo do game, pois eu conclui a missão do rato e depois de eu falar com ele de novo e falar que estava sem dinheiro deu game over kkkkkkk, tendi mais nd. Mas de resto o game esta top :D
o jogo dá gameover no final só pra mostrar que acabou mesmo KKKKKKKKK
não consegui adicionar a animação de ataque a tempo, perdão, mas vou adiciona-la assim que possível!
A proposta do jogo até que é legal, mas acho que faltou uma explicação de como funciona e do objetivo. As artes também estão meio inconsistentes, alguns sprites HD, outros sprites com uma outline grossa, outras com uma outline pequena, e a maioria com tamanho de pixels diferente. O GDD ficou meio confuso e incompleto. A profundidade do jogo também tá meio estranha, as vezes o player fica sempre na frente das coisas, as vezes ele fica atrás. Mas parabéns pelo jogo!
Obrigada! Pretendo continuar com o jogo. Eu acabei me atrapalhando um pouco com as layers na hora de colocar os assets e objetos no jogo,, perdão, nunca tinha utilizado tileset antes
olá, não entendi oque tinha que fazer no jogo,além dos controles e colisoes nao serem anda responsivos
oie, obrigado pelo feedback! Eu irei atualizar o jogo depois da jam e melhorar essas coisas, perdão pela experiencia ruim :)
Olá, não entendi muito o que deveria ser feito no jogo, qual é o objetivo e para onde ir.
A arte esta meio confusa, tem bastante coisa diferente, acredito que seguir com um estilo de arte seria melhor.
Parabéns por enviar o jogo pra jam.
oie, obrigado! O objetivo seria matar um npc especifico que lhe é designado após falar com o ratão no inicio do jogo! arte realmente é diferente e isso foi meio que proposital
a musica ta bem gostosinha mas peca um pouco na gameplay mas ta um bom jogo
obrigada pelo seu feedback! Pretendo atualizar o jogo futuramente e consertar as coisas que estão incomodando
câmera não acompanha o player sempre me esbarrava com um anjo, não existe a sinalização que não pode matar o npc errado, e tambem não tem sinalização de que pode matar npc, por fim gostaria de apontar que TODOS os npcs são SUS
KKKKKKKKKKKKKKKKKK todos são realmente sus.
A câmera iria ter sido consertada, mas acabei esquecendo por conta do nervosismo (minha primeira gamejam). Eu não sinalizei que não poderia matar o npc errado porque imaginei que os jogadores notariam isso durante a gameplay sozinhos, perdão.
Tirando oque os outros já falaram, tenho duas recomendações. 1, o player fica muito na beirada da câmera, em uma piscada ele pode barroar no inimigo tomando um dano "injusto" e 2, se for para ter um ataque com o mouse, seria interessante que o player atirasse algo ou conjurasse um feitiço no local.
Opa, eu agradeço muito pelo seu feedback! Eu ia consertar a câmera, mas acabei esquecendo de arrumar antes de enviar, perdão. a animação de ataque até foi desenhada e a animação idle também, mas não deu tempo de adicionar :( tive menos de 48 horas pra fazer o game por motivos técnicos.
Cara não entendi como que joga o jogo kkkk, e não vi relação direta ou coesa com o tema, mas bom jogo.
oiiie, a minha ideia era colocar o tema mais presente na historia do que na gameplay em si. Por exemplo, você sai do inferno para ir ao mundo humano realizar missões ilegais.
No menu do jogo tem informações sobre os controles e etc... O restante achei que seria mais intuitivo. peço perdão por isso!
Another Day, Another Demon
Engajamento: o inicio é um pouco interessante mas por falta de informação acabei ficando sem entender oq tinha q fazer no jogo
Uso do Tema: eu nao csg pega uma ligação direta com o tema q fosse exercitada na trama, pelo menos pelo tempo q joguei
Composição artistica: achei ela meio confusa pq nao segue uma linha nem de cores nem de estilo de arte ou animação, entao me gerou um pouco de estranheza, senti falta de um pouco de feedback visual e as camadas dos layers estavam um pouco bagunçadas
Sugestões: seria interessante escolher um estilo de arte e animação definido o jogo, e mais informações dentro do jogo como um tutorial e algum tipo de feedback nas interações do player
GDD: o gdd parece meio incompleto ele explica umas coisas mas outras ficam em aberto, como quem o player deveria matar e como aconteceria essa escolha por ex
Oie, obrigado pelo seu feedback! pretendo melhorar tudo isso depois da jam. Infelizmente só tive 2 dias pra fazer o jogo e isso fez a qualidade cair (não que tivesse também KKKKKKKK).
essa é minha primeira Jam e com todos esses feedbacks, espero conseguir melhorar pra próxima Jam com vocês :D
obs: o intuito do jogo é realizar a missão que você recebeu de um demônio. O Ratão pede para que você mate um humano especifico, sabe? aquele que aparece no canto superior depois de você falar com o Ratão
Se eu não interajo com o ratão do início o jogo, ele não mostra o objetivo :V. Isso e os controles não me deixaram aproveitar tanto o jogo :/
mas a ideia é falar com o ratão pra receber a missão KKKKKKKKKK mas obrigado pelo feedback, houve qual problema com os botões?
Nah, joguei de novo e percebi que tava sendo meio burro :V sry
A proposta é extremamente interessante porem tive muito dificuldade em questão de acessibilidade. a jogabilidade esta um pouco truncada mas é compreensivel.
estou jogando no notebook e tive dificuldade de clicar nos anjos, talvez de pudesse bater com as teclas seria mais intuitivo.
pretendo atualizar o game depois da jam e melhorar tudo que tiver ao meu alcance! obrigado pelo feedback
Oloko, muito obrigado!! Eu acabei me apegando um pouco ao jogo e penso em refazer ele com mais atenção futuramente.. sua ajuda seria muito bem vinda :)
Me chama no Discord se quiser falar mais sobre (@im_ed3n) , vou dar uma olhada no seu jogo Jajá