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A jam submission

此在偏差值View game page

与伙伴们共度的假期,究竟能否平静安稳呢......
Submitted by DollerA — 1 day, 8 hours before the deadline
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Play Deviation

此在偏差值's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
表现力#302.8253.231
故事#372.4222.769
Overall#412.4892.846
创意#432.4892.846
主题完成度#462.2202.538

Ranked from 13 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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我没有使用gamejam提供的预制美术资源

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Comments

(+1)

是一个标准的短篇幅故事,内容简述为主角以为一位挚友要搬家离开,于是和另外几个亲近的朋友开欢送会,最后机场送别的故事。当然,在这个过程中作者描写了主角的复杂心理变化以及那种若有若无的“友情以上”的情感,故事简单轻松,偏日常,文本语言没有华丽的词藻,贴近口语化日常,音乐也是干净清澈的,游玩下来感觉比较舒服合适。作品中的人物都有立绘,色彩丰富,画风有《哆啦A梦》的味道,配合角色的4字名字,让我以为故事是发生在日本了,同时立绘有多种表情,配合文本让读者更有代入感。整体上来看也是个完整的故事了,表达得体,前后逻辑完整,没有歧义,值得称赞。

优点讲完后,表达一些建议:

1、立绘人物的肢体动作没有变化,有时候加入点抱胸和摸下巴的动作可以增加点人物特征,配合表情使用更佳。

2、《此在偏差值》感觉这个标题和内容不是那么的契合,虽然文中主角“友情以上”的关系和剧本末尾的小剧场是常理上的偏差,但是起这个标题让我先入为主,可能会有什么误会和分歧的剧情。同时,主角这个“友情以上”的情感刻画太少太单薄了,感觉就是当事人说“我们之间的羁绊早已不用言语形容了”,但是作为读者和旁观者就一脸懵逼,怎么一下子就感情倾泻出来了。

3、本次比赛主题漫漫长夜,文中好像只有两个夜晚描写,一个是主角发现挚友搬家后,晚上在床上胡思乱想和约挚友明天玩,一个是4人的送别夜晚。其实感觉作者描写没有体现“漫漫长夜”的漫长感,在晚上,心绪烦乱的人们往往会想很多事情,比如白天的某些任务完成,最近发生的一些重要事情,各种想法和各种“如果这样做会怎么样,会更好,还是更差?”的心情交织在一起,才构成“漫漫长夜”。第一个夜晚可以穿插主角对挚友的情感和许多事情的回忆(虽然有幼儿园的玩花绳,但是“友情以上”的青春回忆没有),第二个夜晚的描写4人组的互动加分,玩游戏的,玩塔罗牌的,抢菜吃的情节都是加分。最后雪夜里的两人在公园的对话可以更加优化一下(ps 另外两个朋友:是的,我们不用出去找有点呆),配合天上下雪,情感可以更加饱满。有点偏题了。

优点和游玩体验介绍完毕。最后混点碎碎谈:首先,最后的小剧场有点“欧亨利式反转”,尴尬的让人可以把地板掀了藏起来。虽然这也和前文的暗示对应上了,谁家大人要搬家了不告诉孩子的,挚友不知道搬家本质上让人觉得反常。然后,这塔罗牌真的演都不演了,全是正向恋情相关的,最后直接刷出张恋人大阿卡牌,笑哭了。最后,原来主角是小老虎吗,喜欢老虎的玩家有福了……什么叫哪怕结尾小剧场主角都没有立绘?why?我可是被画风吸引来的呀(哭泣)。最后感谢Doller A老师的第一个作品。分别是为了更好地再见。

Developer

        非常感谢您的游玩!!能被评论到真的很开心!!

        对于给出的几点建议我一定会悉心听取!其实作为作者是最了解剧情走向以及人物关系和情感安排等,所以在向游戏内创作剧情时可能时有就会习焉不察地删减反而忽视了首次游玩的玩家,这点真的很抱歉!

        其实对于日文名这点有考虑过很久,但是最终还是选择使用了。因为想着一来可以适当地将玩家带入到陌生的领域从而吸引玩家读下去,二来也是因为作者的自身经历(上高中的时候学校真的很严,所以换个名就感觉自己根本写不出那种二次元的气氛了呜呜),所以糅合很多文化编织了这样一个幻想的世界。

        关于漫漫长夜这个主题的开始体现的时间原本是打算定在第一晚的,其实第一晚发生的事情没有这么简单,想必您或许读到过我为第一条评论的留言,所以这里不过多地赘述剧情问题了,但是第一晚剧情的删减确实是因为考虑到想让读者全程游玩保持稍微轻松的氛围而暂时难以驾驭主角的情感问题的剧情编排而草草地使得主角入睡了,这也间接地导致了玩家没能共情到主角这一点上。

         对于人物的立绘以及其他剧情的编写我也会听取您的建议进行优化!(因为现实有点忙而且一个人做所以就在排后面立绘和剧情的时候做昏头了(悲))

        还有补充额外的两点,首先是主角一期找到了千斗而彻和太辅很长时间并不在场其实也有一段小故事,彻和太辅其实在一期、千斗对话的第二幕就已经找到他们了,但是彻拦住了上前的太辅而想要给他们俩预留二人时间,所以才在后来登场。对于这一段剧情一开始是有做进去的,但是后来因为想要保证故事流畅度而不知道应该放在哪里所以暂时搁置掉了。

        第二就是您能注意到我为剧情铺设的细节也是使我心头一暖,不过关于主角是小老虎但是没有立绘这方面,其实是因为我悄悄地把他放在游戏封面里了(没错,标题界面这个倒悬的人物就是主角ww),再其次其实是因为一期这个角色在游戏中非常重要,以至于目前还在思考这个人物的创作形象。(原先本来是在比赛前就已经打算做千斗主视角和其余三人的故事的,中间或许描述地云里雾里的未出场物件和人物的台词也是为这另一款fvn做准备来着。)而且也感谢您是因为被画风而吸引过来,作为作者也是非常感动!!

        最后再次感谢您仔细地体验了我的游戏并能体会到我想在故事中表达的含义,我也会听取您的意见并进行优化,诚挚感谢您的游玩!!

Submitted(+1)

(以下内容比较杂乱,部分涉及剧透,且为本人主观意见,仅供参考)

我读到的,是一个主角偶然得知“挚友”将要离去而与他约会,召集朋友开欢送会,最后相拥而别的故事。

而主角对这位“挚友”千斗怀揣着与对小彻和太辅不同的感情——朋友之上的“爱”。剧情中一期为表示自己对千斗的心意,选了一本难懂的哲学书作为礼物(还被小彻和太辅看穿了),最后在公园找到突然出走的千斗,相拥并送出礼物表示心意(只不过千斗好像没感受出来?好像没太注意到文中有描写)。

整个故事很轻快,偏向日常,还有一些贴近现实的“梗”(我有印象的)如买30块钱冰淇淋却因大额减免券只花了几毛、“还有高手”,这些文字让故事变得更像是日常对话一样轻松愉快,很闲逸的感觉!

看剧情的时候好像没发现什么文字和标点错误,作者很细心!

这个作品有独特的人物立绘,在对话中有表情差分,为故事添了几分意趣。也有不错的背景(美术好厉害)。整体来说表现得比较自然。

我对于题目“此在偏差值”的理解为主角一期对千斗不一般的感情,此为偏差。而“偏差”也可以是大家认为千斗要走了但千斗只是去探亲,这是我在了解到故事结局后回看觉得的“偏差”(其实感觉这个解释有点强硬)。

我认为与主题“漫漫长夜”相关的话,可能是千斗跑出去然后一期在公园找到他,他们一起聊天的那个晚上吧。

最后故事结束时还补充了一个小剧场——千斗并非真的搬家,只是去探望亲戚。让这个伤感的分离结局多了几分趣味性,我不禁设想千斗回来之后要怎么面对他的一群挚友,哈哈!

我个人认为的不足之处在于,前面一期对于千斗情感上的“偏差”不是很明显,我的感受的话就是突然就喜欢上了。

我读了半天没感受到这个“漫漫长夜”在哪,到快结束了才知道是这么个“漫漫长夜”,感觉不算很切题,有点惋惜吧。

最后感谢DollerA老师带来的一个轻松愉快的小故事!

Submitted(+1)

忘了说……自制的界面(鼠标经过还有小音效),以及对话框的不同,真的是加分项!

Developer(+1)

        非常非常感谢你的用心的评论!能收到第一个评价而且是长评我已经非常开心了!!

        对于前面主角如何爱上千斗以及结尾千斗对主角的感情的观感上有所欠缺真的很抱歉!因为太忙现实里的事情导致一个人做的话时间很紧凑,所以不得已删减过很多东西,导致了后面在情感回味上可能会觉得整个剧本或许体验会像是大纲拍在脸上一样很生硬。

         关于漫漫长夜这个主题其实我设计了暗线,但是由于把第一晚的事件删除了导致无论感情还是主题可能都突出的不太明显。这条暗线其实是一期对于得知千斗即将要离开而在做了更多内心的挣扎立刻陷入了抑郁状态,而后在与大家的相处过程中逐渐消解,最后通过摇奖、买书、塔罗牌等事件逐渐明确自己真的是爱上了千斗而在第二晚公园敞开心扉进而释怀度过感情长夜。

         而第一晚的事件原本并非现在剧本中写的“想的太多没有意义,先睡觉吧”,而是出门散心一边走一边回味自己究竟对千斗的感情是怎样的,这之中也会有很多回味过去的小剧场并到达过一次公园继续回味来帮助玩家建立一期对千斗的情感,随后顺理成章地接到一期认为再思考太多也没用以及与现在的千斗的约会事件,再以及和后面能在公园找到千斗有联系。

         删除的原因不仅是工期赶不上做那么多场景和演出效果的表现,还有一点是作为作者有提前猜测过很多人可能会通过这个主题写一些更沉重或者更深刻的内容,而我在编写剧本也是希望整体氛围不要太过于压抑,所以有在模仿比如《哆啦A梦》这样的搞笑单元剧的方式来让玩家更轻松开心一点。

        对于后续剧情其实有两条分支被我删除过,现在只保留了主线。分支是在第二天与小彻和太辅他们通话时可以选择与小彻和太辅其中一人一起准备礼物,随后二人各自支线里也通过与一期的线下沟通得知了千斗会更喜欢什么从而专门为他准备他喜欢的礼物,这也对应了主线里分支选项中各自没能准备上千斗喜欢的礼物而烦恼。所以千斗在游戏中的出逃并不是突然,而是因为一期的礼物还没来得及给和一期告诉的太快而让千斗产生“我马上就要搬家了,但是大家好像都没太上心“的意识。相应地,在两条支线中的第二晚千斗并没有出逃,而是和大家开心地过完了这一夜。

        而删除两条分支也是同样的问题,所以打算先只保留主要内容了,但反而忽视了第一次读剧本的玩家的感受,因此对于游戏内没能给到相应的情感反馈再次抱歉。(其实前半部分有仔细打磨并且写了很多细节,但是后半部分因为后期每一处都要插立绘太繁琐导致不敢再精修怕逻辑产生谬误所以后面千斗对主角的回应的地方似乎也不太明显。)

         另外,您对偏差的两种理解其实是完全正确的,我其实就是想在标题告诉玩家这一切的故事只是(游戏内的)大家对搬家理解的偏差以及玩家在游玩过程中体会主角对千斗情感的偏差。但实际上还有第三种偏差藏在标题里,这个第三种其实藏在我在此次比赛之前就打算做一款fvn的里面,内容依旧是这四个角色的故事,主视角则是千斗。因而游戏剧本中”那个“东西、一期的”至亲”和竹野先生其实是这另一款fvn的物品与人物,所以其实现在这个游戏是另一款的前传,里面会解释第三种偏差。(其实在主线里一期去买书到一期去小彻家的时间段其实很长,原剧本中一期有回过家一次,如果您解包的话可能会发现有一期家门前夜晚的场景,不过这一段剧情现在的版本被暂时删除了。)

        最后,也再次感谢您仔细地游玩了我的作品也能理解我想在剧本体现的含义,所以您能感到轻松愉快的话,对于作为作者的我来说也是非常荣幸!