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A jam submission

FlickerView game page

jogo dessenvolvido para a Nonejam 12
Submitted by WandeGames — 10 hours, 23 minutes before the deadline
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Flicker's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Uso do tema#104.3054.438
GDD#363.9414.062
Engajamento#533.4563.562
Apresentação#633.4563.562

Ranked from 16 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Repositório do projeto no github
https://github.com/wandekokenpm-maker/entre-mundos.git

GDD
https://docs.google.com/document/d/1KQrHosLLnbENWLMrd5kokwcTr7yEHhgHT584MaJI_A8/edit?tab=t.0

Domínio público

CC0Brazil

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Comments

Submitted(+1)

Flicker - Ideia interessante

1.0) Engajamento

O jogo tem uma mecânica bem legal, que muitos outros jogos da jam fizeram, que é alternar os elementos do cenário. O gamefeel de modo geral tá bom, mas essas keybinds...... cara, pq vc fez isso?! Achei muito esquisito usar o L kkkkkkkkk. Mas tirando isso, a única coisa que me incomodou com a jogabilidade foi a ausência de checkpoints. Eu também skippei as caveiras só pulando através delas.

2.0) Arte

A arte  do jogo tem alguns mixels, mas fora isso é bem consistente (talvez a lava poderia se mexer...)

 O real problema é essa capa aí da itch, que é claramente feita por IA, o que me incomodou muito e me deu uma má primeira impressão pro jogo.

3.0) Tema

O jogo alterna entre dois mapas. é uma interpretação que vários outros jogos da jam fizeram, e funciona bem.

4.0) Considerações finais

Jogo bem interessante, mas pfv, muda essa capa mano kkkkkkkkkkkkkkkkk

Submitted(+1)

Jogo bacana! Tema bem implementado, embora simples, conseguiu me entreter. Uma coisa que prejudicou um pouco a experiência no início é que os controles são um pouco confusos,  por exemplo, o L fica bem longe do Q, enquanto se move nas setinhas. 

Fora isso, jogo bem legal!

Submitted(+1)

A proposta do jogo é muito boa e encaixou bem com o tema. A arte é bonitinha e os sons são legais também. Não gostei muito dos controles, achei eles bem incomum, normalmente quando se usa só as setinhas pra se mover, as ações do jogador ficam no "Z", "X" e no "C", mas "L" , "Q" e Espaço eu nunca vi. Outro ponto negativo que prejudica o engajamento são as recargas, eu sei que elas servem pra fazer com que o jogador pense mais antes de gastar a "troca de mundos", mas as vezes o jogador clica mais de uma vez e acaba morrendo, fazendo com que ele volte pro início. Isso pode ser um pouco frustrante para o jogador, então acho que se você pudesse trocar de mundos quando quiser, seria melhor. Mas fora isso, o jogo é bem maneiro, parabéns.

Submitted(+1)

O tema foi bem implementado e a arte é bem bonita. não gostei  muito dos controles seria melhor controlar no WASD, outra coisa ruim foi quando eu trocava de mundo, dava de cara com um inimigo e tomava dano, mas tirando essas coisas o jogo é bem divertido, Parabéns !

Developer

Obrigado por deixar o feedback!

Os inimigos aparecerem de repente quando você troca de mundo foi pensado para criar uma sensação de perigo no outro universo. Ao mesmo tempo, eles sempre estão nos mesmos lugares, então, conforme o jogador vai morrendo e tentando novamente, acaba decorando a rota. Essa era meio que a intenção — talvez tenha ficado um pouco demais para uma jam.

Sobre os controles, acredito que o ideal seja permitir que o próprio jogador configure como preferir. Eu não jogo muito no teclado, então não sei exatamente qual seria a melhor configuração. No futuro, quero implementar um sistema de personalização dos controles e também adicionar suporte para joystick.

Submitted(+1)

Olá! 

Gostei bastante da arte do game, achei mto bonitinha. Não curti muito os comandos, achei meio contraintuitivo ter que utilizar as setas + as letras Q e R, não consigo jogar com a movimentação do player no lado direito kk, acho que se tivesse uma opção de jogar no WASD seria muito bom.

Os tutoriais ficaram muito bons, mostrando certinho para o jogador como jogar, adorei as transições de quando você vai para o outro mundo, ficou bem encaixadinho,  gostei da trilha sonora também!


Parabéns pelo jogo!

Developer

Eu não tenho o hábito de jogar no teclado, então não sabia qual seria a melhor configuração de controles. Acredito que o ideal seria ter um sistema de configuração para o jogador escolher onde prefere colocar cada comando, mas ainda não sei como implementar isso, kkkkk.

Obrigado por reparar no efeito de troca de mundo! Deu um trabalho infernal colocar um simples detalhe que pisca na tela por meio segundo, kkkkk.

Muito obrigado pelo feedback!

Submitted(+1)

A arte é bonitinha e a música cria uma atmosfera interessante. Uma coisa que me incomodou muito foi a falta de coyote time e jump buffering em um jogo q vc pula tanto, em alguns momentos chega a ser frustrante. Outra coisa que aconteceu MUUUUITAS vezes é eu trocar de mundo e instantaneamente morrer pra um inimigo que eu nem sabia q estava lá. E outro detalhe é destruir o player por falta de bateria pra trocar de mundo somente caso ele apertar o botão e as baterias forem <= 0 já que, as vezes, aquela uma bateria que resta é a chance dele conseguir mais. Parabéns!

Developer

Lamento que não tenha sido a melhor experiência possível. Esta foi minha primeira jam, e vou levar seu comentário em consideração para uma futura atualização.

Muito obrigado pelo feedback!

Submitted(+1)

o jogo é muito divertido! A mecânica de trocar de mundos de forma limitada aumenta a diversão, as fases são legais, a forma de matar os inimigos é criativa e interessante... a única coisa que me incomodou foi a falta de coyote time, mas pra uma gamejam, isso é quase insignificante. MUITO bom!

Developer

Obrigado pelo feedback! Eu não pensei no coyote time durante o desenvolvimento — a correria foi grande, já que eram apenas 9 dias de jam.

Com certeza pretendo adicionar isso depois que a jam terminar. Também quero continuar melhorando esse projeto, porque acredito que a ideia tem potencial para se tornar algo comercial se for bem polida.

Submitted (1 edit) (+1)

cara eu tentei, o jogo teve  uma ideia incrível, o sistema de administração de recursos é muito bom, administrar a bateria foram os melhores momentos ,mas não deu, jogo não tem coyote time, inimigos ficam em posições meio estranhas em que você não consegue matar eles sem esperar muito tempo pra um time bom, ou tankar o hit e matar o inimigo depois, o player cai igual uma bigorna quando quero pular mas já sai 1 pixel do bloco ,sem contar que na terceira fase eu estava começando com 3 vidas só...  a arte é boa e nenhum som ficou irritante, mas acho que esses pequenos fatores negativos foram se acumulando...

Developer

Sinto muito que a experiência não tenha sido tão positiva. A questão dos inimigos em posições estranhas foi pensada para criar no player uma escolha: quando compensa ou não compensa enfrentá-los, já que os recursos são limitados. Inclusive, é possível chegar até o boss sem matar ninguém, e isso também ajuda a cadenciar um pouco o ritmo do jogo.

Sobre o coyote time, confesso que nem cheguei a pensar nisso. Este é o primeiro jogo que faço do zero, então ainda tenho muito a aprender e melhorar.

Obrigado pelo feedback! Vou continuar aprimorando esse projeto e, com certeza, levarei tudo o que você disse em consideração. Quem sabe um dia ele não fique polido o suficiente para se tornar algo comercial.

Submitted (1 edit)

O jogo combinou bastante com o tema da jam e foi bem bonzinho de jogar, so me incomodou um pouco nao ter checkpoint, mas nao que eu nao tenha gostado da dificuldade do jogo ( o sistema de "economia" das pilhas ate lembrou o meu proprio jogo) . Os efeitos sonoros achei meio estranhos mas ao mesmo tempo foram legais KKKKKKK. sinceramente acho que nao tem muito oq melhorar, talvez so diminuindo um poquinho a dificuldade, como aumentando o numero de pilhas ou de vidas( nao tanto). E o gdd ficou mto bom. Enfim, o jogo ficou otimo, parabens pelo trabalho e boa sorte na jam!!

Developer

Obrigado pelo feedback! Os efeitos sonoros parecem meio estranhos porque a maioria fui eu mesmo gravando no microfone, kkkkk.

Eu tentei implementar um sistema de checkpoint, mas não consegui fazer funcionar direito, então acabei tirando do jogo. A dificuldade também foi algo complicado de balancear — na primeira versão estava ainda mais difícil.

No final do jogo eu fiz um boss que ficou bem cinematográfico. Se você puder tentar zerar o jogo, eu ficaria muito feliz. Acho que ninguém conseguiu ainda!

Submitted(+1)

o tema entre dois mundos foi bem utilizado e o jogo ficou bem charmosinho, a arte ficou bonitinha , a musica combina e o barulho do monstro fico engraçado , deu um charme a mais.

Developer

Obrigado por deixar o feedback!

Os sons dos monstros fui eu mesmo que gravei e depois dei uma modulada no Audacity — inclusive os sons do boss final também foram feitos assim.

Se você puder tentar zerar depois, sem compromisso, eu agradeceria muito!

Submitted(+1)

gostei da música, dos efeitos sonoros e gráficos, essa mecânica de ter blocos em apenas uma dimensão também é muito boa, mas é meio chato quando você troca de dimensão e um inimigo spawna em cima de você, e configuração das teclas não é muito boa fica uma tecla em cada canto do teclado

não gostei da ideia de "saltos de fé" e eu achei que o jogo estava muito difícil

Developer

A dificuldade é intencional foi uma escolha de gameplay mesmo. A ideia de ser surpreendido por monstros no outro mundo é justamente para criar uma sensação constante de perigo e tensão.

Quanto à configuração das teclas, eu realmente fiquei um pouco em dúvida sobre qual seria a melhor organização. No futuro, devo implementar um sistema de personalização, para que o jogador possa escolher as teclas que mais o agradam, além de adicionar suporte para jogar com joystick também.

Muito obrigado pelo feedback!

Submitted(+1)

Cara o jogo tem uma game feel que é de rastros gostei muito das trilhas e não achei nenhum bug,então considero seu jogo muito BOM.

Developer

Obrigado! Fico feliz que você tenha gostado. Você conseguiu terminar o game?

Submitted(+1)

Eu achei o jogo muito divertido, tá bem polido, não encontrei nenhum bug no caminho, a arte é muito bonita mesmo sendo simples, adorei as mecânicas, a forma que você derrota os inimigos é diferente e muito satisfatória, minha única critica seria aos controles que são mui separados, usar Q para trocar de mundos é ok, mas quando os controles são as setinhas isso fica um pouco estranho principalmente ter que usar o L que é longe do Q para interagir com as placas e também o R sendo o ataque, tudo junto causa uma estranheza muito grande e faz com que eu tenha que ficar olhando para o teclado o tempo todo, mas de resto o jogo é incrível

Developer

Eu fiquei um pouco perdido na hora de me adaptar aos comandos. Não tenho muito o hábito de jogar no teclado, estou mais acostumado com joystick.

No futuro, pretendo implementar suporte para controle e também um menu de configurações, para que o jogador possa escolher e personalizar os botões da forma que preferir.

Obrigado pelo feedback!

Inclusive, uma pergunta: você conseguiu chegar ao boss? Fiquei com um pouco de receio em relação à dificuldade.

Submitted

pior que não, não está um absurdo de dificuldade, mas ter que ficar olhando para o teclado para ver os controles que tava me atrapalhando mesmo, mas tá tranquilo. Eu volto pra zerar esse jogo quando terminar de votar

Developer

Meu receio, em especial, é com a terceira fase. Tentei aumentar a curva de dificuldade gradualmente, fase após fase, implementando novos inimigos e deixando os níveis mais complexos, para finalizar com uma grande batalha contra o boss, direito a trilha sonora diferente e tudo mais.

Mas fico com medo de ninguém acabar chegando lá para ver esse boss.

Submitted(+1)

Joguinho mto mto mto bom msm, amei as musicas, bom trabalho!!!!!

Developer

Muito obrigado, fico feliz que tenha gostado, conseguiu terminar o game? fiquei com receio de estar dificil de mais em especial a terceira fase!