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如果眼睛和耳朵都说了谎我们便在无光无声的世界里盛大逃亡's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| 创意 | #2 | 4.548 | 4.548 |
| Overall | #4 | 4.282 | 4.282 |
| 表现力 | #6 | 4.323 | 4.323 |
| 主题完成度 | #7 | 4.226 | 4.226 |
| 故事 | #9 | 4.032 | 4.032 |
Ranked from 31 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
(以下内容比较杂乱,部分涉及剧透,且为本人主观意见,仅供参考)
😭😭😭
这是一部把我深深触动到流泪的作品。我的眼眶在读到后面的时候一直是湿的,身体起了几次鸡皮疙瘩(不是因为冷)。
我读到的故事是“我”(一只普通灰狼)在战争结束后接到阮明恢的信,随后找到了他并接回家,遵守十七岁的约定陪伴着他重新开启生活。
从一开始的抗拒、退缩,甚至发生一点震动都会应激躲到墙角的阮明恢,到后面愿意与“我”一同出去走走。每一次与他沟通,“我”都在他掌心手写字,或是以肢体接触安抚他……我真的看哭了(呜呜)。
真的很荣幸能够读到这个作品!它让我想到以前思考过的一个尚未解决的问题——在这样一个和平的环境下,我们怎样体会战争?比起直接地去接触,那样风险太大也太难得。而读到这篇战后创伤与生活重建的作品,它的文笔很轻柔,像一根羽毛轻轻落入我心中的湖面,泛起圈圈涟漪。我在两位主人公小心翼翼的互动中感受到那种点点重建的希望,真的深深触动到我。还有写阮明恢回忆战争时候的场景,黑黑的图片背景只有一点点白,他说出来的话没多少,却让我感受到战争不只是激战,也有另一面的残忍。非常感谢三位老师制作的这个作品!让我有感受到“战争”这词的几分重量。
音乐很轻柔,感觉就像真的“无声”了一样,又或是像“我”对待阮明恢那样耐心细致。
美术资源不少,画了挺多场景图,也有很多立绘、动作和表情差分。虽然看着大都是黑白线条没有颜色的背景,但我觉得它这个简约的风格与题目契合得很好。一个看不见听不见的人,更何况是刚从战争中脱离开来,他的世界或许只剩下黑白。看着这样的图片真的很有代入感!而在“我”的梦里,世界又有了颜色,感觉像有了点对未来的美好希冀。不需要纷繁复杂,只是简笔勾勒,就已传神。
做了新的独特UI,右边的配图分镜很有巧思。玩完之后主界面好像还变了,两人拉着手的样子真的很感动……第一次煮面条的时候还有个热气往上升的动态效果,感觉好有意思!整个流程像是手记一样左边图片右边文字(更换了字体,感觉更像是手写的,这个也做得很好欸),实时画面感很强。还有一些对话不在框内,而在图片,感觉做得很独特。
我对于作品名称的理解,可能是指“我”与阮明恢在战争后的生活里共处?不得不说,这个标题用了拟人的手法,读起来颇有一番韵味。而与主题“漫漫长夜”相关的话,我可能会联想到是指阮明恢的战后创伤修复吧,很漫长。
阮明恢的微笑立绘好像没有画手?有一处的字幕跃出边框了。感觉是一点小瑕疵吧。我很喜欢这个作品!
最后还是感谢三位老师带来的这样一部战争题材作品!
好沉重的故事,后劲好强烈,代入主角以第一身的角度照顾着一个受战争折磨,残疾到不能自理的爱人明恢。创伤后遗症和照顾残疾病人的细节描写仔细得可怕,让我感觉作者是不是有当过照顾者的经验。
因为故事发生在战争完结后,没有强烈冲击,没有刺激场面,但就是在日常照顾中,慢慢浸透出那股战争的残酷和留下的痛苦。那无力感和代入感强到不可思议,在我意识到之前,我眼角就已经湿润起来,在明恢说[你能笑一下吗]的时候,真的很难受,不知道怎么形容,我不自觉就对着游戏的角色笑了,笑得很难看,但我希望明恢能感受到,能让他开心。在主角每次都煮出不好吃的饭时,他又会不会后悔,以前没好好学明恢做饭的手艺呢。
每次主角回忆起与明恢过往的种种,脑海里都不由自主的幻想健全的他会是怎么样的呢,但就像现实一样,突然康复的奇迹是不可能的,他只能接受失去视力和听力的事实。还好主角还在,他们依然能拥抱,在手心写字交流,至少还有彼此。
现在现实也一直在战争,每一条新闻上的数字,都是一个破碎的家庭,希望世界和平,希望大家都能平安喜乐,也感谢作者写出这么动人的作品。
通关之后再回看这个极具诗意与张力的超长标题——“如果眼睛和耳朵都说了谎我们便在无光无声的世界里盛大逃亡”,心中会涌起一种恍然大悟的悲怆与温柔。
这是我在本次比赛中看到的第三个与战争有关的故事。但与传统试图描摹战争之宏大的作品不同,战争宏大这个词眼在这里被有意地削弱了。在小角色的目光里,战争是模糊不清的:谁跟谁打不重要,谁输谁赢也不重要,“他们只是签字了”。战争在个人的视角里,彻底坍缩成了具象的生活事件本身。故事从一位心理医生在战争结束后,去机场收容所接回因参军而变得又盲又聋的发小开始,履行了一场关于共同生活的童年约定。
作者在视听体验上倾注了极大的心血,且极度契合主角“心理医生”的身份。主文本的遣词造句带着一种心理医生特有的理智与克制,界面的UI设计也宛如一份治疗日记。所有的对话被巧妙地安置在左侧的配图内,呈现出一种类似连环画的质感。这种“少即是多”的留白,为后续爆发的浓烈情感提供了极佳的蓄水池。
本作最让我惊艳、甚至震撼的,是作者对男二(盲聋且患有严重PTSD的退伍士兵)那令人发指的细节刻画。盲、聋、创伤后应激障碍,这是一个极其难以驾驭的复杂形象,但作者把它写活了。比如初见时,主角没有贸然去触碰男二(那会引发惊吓),而是温柔且专业地让男二自己碰触到他的手,等待对方在确认身份后流露出那份极度的依赖;比如回到家后,男二受惊的原因不是因为“听到”,而是因为感受到了物理上的“震动”;再比如,男二在日复一日中“越来越不会说话”的退化过程。
虽然在某些极微小的细节上(比如第二天就能自己用筷子吃面)可能略显夸张,但这完全瑕不掩瑜。正是因为这些近乎白描的真实反应,作者几乎不需要在别的地方费力去塑造人物,全篇对话极少,也丝毫不影响体验的厚度。当然,如果非要在这份克制中寻找一丝探讨的空间,那或许是对男二本身的性格底色塑造还略显留白。我们在当下的时间线里,只能从主角的只言片语中去拼凑他过去的样子,少了一些更为具象的、战前战后性格撕裂的强烈对比。也许那些曾经鲜活的性格,早就被彻底碾压在了无声无光的痛苦之下,确实也不必再多言了。对个体来说,很多战争带来的伤痛并非苦大仇深的嘶吼,它没有源头也没有出口,痛苦就悄悄渗入漫长的生活,一点一滴浸满了伤痛。
另一处极具张力的是,是作者为两人构建的截然不同的梦境。男二的梦境被战争的幽灵死死纠缠,作者极其用心地挑选了具体的创伤源:战壕沟渠里辨不清面目的尸体、凝固汽油弹、橙剂、涂满粪便的竹签……我实在的意识到作者是真的去考据了越南战争的真实历史。正是因为这种“较真”,那份痛苦才如此真切且动人。
而作为对照,男主的梦境是两人在海滩上的平和与安静——这也是全篇唯一一处使用了全彩绘图的地方。面对战争的创伤,我们期盼的或许从来都不是世界和平的宏大愿望,我们只是祈求命运能给个体一点点怜悯,让他们能重新享受蓝色的海,听到浪涛声声。
故事的结尾确实略显仓促。在最后,作者似乎与人物彻底重合了,流露出了极其真切的期盼与遗憾。但这并非败笔——在经历了前面漫长而压抑的“克制”之后,不仅是作者,连同屏幕前的读者,都迫切地需要这样一场汹涌的情感宣泄。正因如此,结尾的这份情感才显得如此真挚、热烈,让人久久无法平静。
朴实的情感总是最让人动心,让人记得自己的感性。
人们永远走在追求幸福的路上,有时候通透的人,也并没有完全通透。我们是人,不必追求神性,不必追求大同。
可我们总要追求些什么,我们就是为此而活的。
战争带走了他的眼睛与耳朵,但带不走那个最初的愿望,带不来为和平而战的后悔。战争什么也带不来,什么也带不走,它只是因人们的妒欲存在,它只是一种纯粹的苦难
《如果眼睛和耳朵都说了谎我们便在无光无声的世界里盛大逃亡》
——敬所有热爱和平的人,敬所有因战而伤的守护者,敬我们所热爱的明天
非常感人的故事,绘本一样的表现形式也让人眼前一亮,必须打满分!
感谢支持!感谢感谢啊!
在game jam中,这个游戏已经是接近满分的水平。UI创意与文本水平都首屈一指。唯一的问题是二人相处太过丝滑,战后病也很大众印象,缺少一种“令人恍然大悟”的真实细节。但那只是我所期待的故事惊喜,其实完全不影响任何内容的表达。
感谢支持!
对于这个问题,我的能力不太足够——所以对于情感的描述会比较青涩;我对PTSD 的了解也不算特别多,因此写出来会比较普通;对于真实细节,我试着尽可能的去查找资料,我也会在之后尽可能的完善这一方面的问题(但是能够找到的资料不算多,我只能尽力而为——我在很多地方都有查阅资料);
而且由于在正文我写的比较保守(虽然感觉快要放飞自我了),所以正文会比较平淡一些(但大概这是我比较希望的表现——不必有冲突,只需,只需看向那约定,我们都是一个遵守约定的人。)。
不过我写完的番外中,我补充了一些对于 阮明恢 战争中的经历。(对应文中阮明恢 阐述自己失去光明和听力的那段),在这里我已经放飞自我了。
同时,很抱歉,我对于剧情的把控能力和写剧情的能力都比较差。
最后,很是感谢阅读完这部作品。
音乐选得也太好了,作者很有品味。
尽管没有非常精致的作画,但用线条勾勒出了整体的轮廓。配合如图日记一般的设计,和类手写的字体,让整部作品别具风格。
游戏用战争造成的生理和心理创伤来体现“漫漫长夜”,很有想法。
作者选择了越南战争作为背景,通过细腻的文笔,将战争的残酷血淋淋地带到了屏幕上。把宏达的战争与日常的生活交织在了一起,加上回忆中的前后对比,实在是太残忍了。给玩家带来了浓烈的情绪。
感谢支持!VVVery Thanks!
个人感受:绝对的上乘佳作。
我一开始是没有抱很大期望去玩的,名字真的很长像日式轻小说()但很惊喜,情绪渲染做的超级到位,故事内容其实很简单,主题也是很常规的反战主题,但是整篇故事的文笔、笔力、美术/音乐演出配合的特别好,让我一直在抹眼泪,战后的ptsd、残疾、各种环境渲染…都非常真实,整体的观感真的很像是在看一篇日记。那种无力感真的挺让人难受的,他们本来可以过上很好的生活。两个人的感情也特别坚固特别美好,战争真的很残酷。
最后游戏结束的界面转换给我看泪崩了,非常动人心弦的故事…感谢作者能带来这样的作品
非常非常感谢支持!

日式轻小说名字——额,当初我意外想到的小巧思,因为我当时在几个想出的标题里纠结,最终选择两个标题结合起来。见下图:
最后,感谢您的阅读!
白门的直视感,很有创意,但看久了有点眼花。
我也很喜欢文案这种像把脑袋里想的东西倒出来表达的感觉,总感觉回到了过去无忧无虑写作的感觉。
感谢支持!
创作的灵感确实来自白门。(此创意来自美术的提出喵)
关于看久了眼花的问题,在结束投票后开放上传时,我有可能会加一个选择字体的设置。(目前的字体确实有些眼花缭乱...)
在写到后面,我真的放飞自我和大脑里的想法!(不过写完之后我也是斟酌了很久要不要删改喵...)
甚至很多艾利森的内心独白都有我的影子!
比如:
「
这未免说的太过宏大了吧?我写到这时,总在想,便时不时回顾这里,斟酌着,最后决定,就不改了。
...
脱离了爱与恨,战争与和平,其实我也没有什么可以说的。
也许,我真的不适合写东西,但毕竟写都写了。
」
这里很多都是我写的时候的真实想法,当然也是艾利森的真实想法。
最后感谢阅读本部作品!
心目中的满分作品!
体裁,文笔,深度,配乐,演出都拉满了,用这种笔调和风格写下这个沉重的故事,真的把各种细节打登山钉一样打到我脑子里,值得回味很久
唯一唯一感觉可能更好就在中部和尾部,升华收尾的部分缺了一点点理性过度(但不在gamejam写嗨还在哪写嗨),中后部的内容有一点点冗余,比前面少了一些感觉,但很难形容怎么会更好,已经超出我能想到的写作思路了。
真的很好的作品
感谢支持!
最后我是真的写嗨了!
中后面因为我没有灵感和思路,加上赶ddl 比较紧,所以最后收尾会比较仓促,但是写的时候是爽了的。
升华的那部分原本应该还有一些过渡和预热,但是我实在是没想好该如何去做。很是抱歉啊。
最后感谢你的阅读!我会继续努力的喵!
这个形式我非常喜欢,对我来说这是这次比赛里面文本展现形式最独到的作品(远超其他任何作品)。美工在这个作品中付出的努力怎么说都不为过。而且,标题名字很大胆(虽然对我来说硬了一些),趣味十足。
文风并不是完全符合口味,我大概会建议作者再多一点克制。