Achei o jogo meio entediante e lento. Os espaços limiares fazem mais sentido depois que você lê o GDD. Sobre o tema, posso estar interpretando algo errado, mas não vi nada sobre o tema da Jam dentro do jogo. Mesmo assim, adaptando melhor o jogo, ele ficaria um projeto bem legal.
Play game
Fractal's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Apresentação | #108 | 2.658 | 2.929 |
| GDD | #114 | 2.593 | 2.857 |
| Engajamento | #121 | 2.269 | 2.500 |
| Uso do tema | #129 | 1.945 | 2.143 |
Ranked from 14 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Repositório do projeto no github
https://github.com/gabrielryu2023-creator/Fractal
GDD
https://www.notion.so/GDD-NONEJAM-12-30eda1295a6280139b90c453b52a9831?pvs=10
Domínio público
Comments
Cara, eu andei pra direita e zerei o jogo. Além disso, acho que ficou legal. Passou a vibe de espaço liminar mesmo, só acho as colisões bem bugadas.
Mas a sprite da personagem é muito bonitinha e foi bem criativo deixar as plataformas da última parte do jogo fora do alcance da câmera.
não entendi nada mas gostei de tudo, andei para esquerda logo no começo e cai, cai e cai denovo, achei a bota e fui até o final, o jogo tá muito legal e amei pular entre plataformas até chegar aquele final bonitinho, sobre pontos negativos... tive alguns problemas com colisão e confusão, tá muito bem feito parabens
andei até o fim da primeira sala e zerei o jogo, demonstrei minha abilidades gamers
a colisão deixou a desejar por varias vezes entrei no chão, ou fiquei preso na quina de uma plataforma.
eu pessoalmente gosto muito das backrooms, mas gostaria de ver mais cenários, ou pelo menos um tileset mais variado.
a personagem é fofa e você não sabe nada dela, e ela não fala nada o jogo todo, isso me lembra yumi nikki
dito isso, tem potencial, continue se esforçando
Cara, sendo sincero, esse jogo é bem confuso e eu fiquei sem entender nada do que era pra fazer de inicio, ai eu so assumi que era pra entrar nas portas ne, so que em 5 segundos de jogo eu finalizei ele. Finalizei ele de 2 formas em 5 segundos. Nao sei se foi proposital, mas se voce seguir reto na parte que tem os controles, voce finaliza. E se voce passar da primeira porta do "tutorial" e for pra esquerda caindo no limbo, voce passa pra uma parte la embaixo que eu cai e consegui finalizar, nao entendi. Alem disso, a colisao do jogo é um pouquinho bugada ( nao incomoda tanto mas é isso). Outra coisa é que seria melhor aumentar o espaço da camera, o player consegue ver um espaço mto pequeno, conseuqentemente tem muitos blind jumps e, particularmente, me incomoda ter um espaço tao pequeno.
Sobre o uso do tema, eu nao vi tanta semelhança, mas pode ser problema da minha interpretação.
Resumindo: Seria bom ter um tutorial que explique o objetivo do jogo ou que induza o jogador ao objetivo
Melhorar a colisao
Aumentar espaço da camera
Em compensação, a arte é mto bonita!
O GDD infelizmente nao é tao explicativo.
Enfim, Parabens pelo projeto, busque melhorar seu jogo depois da jam baseado nas criticas aqui do povo ( isso é muito importante!!), boa sorte na jam!
Um jogo interessante!
Acho que a mecânica de movimentação poderia receber um pouco mais de polimento, principalmente nos pulos Recursos como coyote time ajudam bastante em plataformers, porque deixam a movimentação mais fluida e dão aquela “ajudinha invisível” pro jogador
Sobre a proposta dos espaços liminares, confesso que não ficou muito clara para mim antes de ler o GDD... Já na segunda sala eu acabei ficando um pouco perdido. Tentei explorar tudo (com e sem sapato, seguindo setas, indo pro lado oposto...) mas não consegui entender bem qual era o próximo objetivo
Acho que deixar certas coisas implícitas pode funcionar muito bem como conceito, mas talvez algum direcionamento mais sutil ajudasse a evitar essa sensação de estar sem rumo
jogo muito fofinho, pena que a colisão estava bugando bastante na quina do bloco.
curti a pixel art da personagem e a movimentação, fiquei um pouco confuso em como o jogo funcionava pôs não estava muito claro de inicio, além do que tinha que fazer, mas deu pra sentir a vibe e a ideia do game
Jogo extremamente simples, mais sólido.
Eu só consegui descobrir que o jogo era sobre espaços liminares depois que eu li o GDD, fiquei um pouco confuso. Acredito que dava pra deixar isso mais óbvio ingame, seja com um texto ou uma sequência de imagens! Dava para colocar mais elementos na apresentação pra vender muito a ideia dos espaços liminares!
Achei o sound design muito inteligente, principalmente o ruído de fundo.
O jogo é muito curto e simples though, queria que tivesse mais conteúdo :/
O jogo tem uma vibe muito legal, as artes são lindas, os controles nas paredes foram muito úteis, os sons criam uma atmosfera incrivel, mas eu não entendi nada, acabou muito muito rapido, eu cai, peguei sapatos de pulo, pulei mais um pouco e escapei, não sei se foi bug ou se o jogo é rapido assim mesmo. No começo eu não entendi nada e no final parecia que eu tava no começo



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