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追夜人 (The Night Chaser)View game page

一场意外旅行,两个孤独灵魂。
Submitted by Cambrian42 (@e_cambrian) — 7 days, 7 minutes before the deadline
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追夜人 (The Night Chaser)'s itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
主题完成度#14.7864.786
创意#14.6614.661
表现力#14.9644.964
Overall#14.6924.692
故事#24.3574.357

Ranked from 56 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Viewing comments 30 to 11 of 30 · Next page · Last page
Submitted

(以下内容比较杂乱,部分涉及剧透,且为本人主观意见,仅供参考)

一部制作精美、表现效果很好的作品!

“百闻不如一见”。

常听许多人推荐《追夜人》,我保有怀疑的想法。可当我今天正式去玩了,不得不感叹一声:“这个作品真是好啊!”

我读到的是埃利为了古董店的营生而去寻找祖父卡塞尔在信中提到的人——隆德,随后埃利进入了“幽灵船”并了解到这艘船上发生的事情。

我理解的题目《追夜人》就是指为了保住哥哥隆德的灵魂而追逐夜晚的人隆恩。而对主题“漫漫长夜”,我想的话可能是指持续追逐夜晚的这一大段时间吧。

一些功能摁键的重设,有很多高质量的美术资源的同时也做有很好的转场效果,在演出上真的很绝!

最后还是感谢Cambrian42老师带来的这样一部精美的作品!

优秀的画面体现能很快抓住读者的阅读兴趣,让人有读下去的欲望,很明显这部作品在这方面做的十分出色,无论是音效质感、UI设计、过场动画以及CG绘制都十分惊艳,给人非常非常深刻的印象。当然本作品的文本叙述也非常优秀,文字表现很好理解又不至于过于白话,能够在如此有限的时间里叙述出一个较为完整的故事,故事文本中有对两位主角性格直接定调,加上故事叙述过程中的读者的个人体会,能够较为形象地在脑海中刻画出两位主角的人格特征,并且作品中另外的人物的刻画也是比较饱满的。作品主题和比赛主题非常贴合,私认为漫漫长夜不仅是隆恩两年多逐夜之旅的漫漫长夜,也是其人生中的漫漫长夜,不仅是物理上的漫漫长夜,也是心灵上的漫漫长夜,在隆恩的“太阳”——隆德去世以后,他的人生便陷入的长夜。个人认为的一点小瑕疵就是感觉埃利让隆恩回心转意有点过于迅速了,感觉埃利更像是一个见证者,不过说不定也正是需要冒险三人组以外的人才嫩让这个悲剧的故事不至于到最后也是悲剧。游玩过程中好像声音老是会出一点问题,一调音量键或者连接耳机声音就会消失,一开始玩了老久还以为没有音效呢,不过整体来说是一部非常棒的作品,很适合游玩~

由衷赞叹作者的本事,能在如此短的期限内自己一个把程序文案美术音乐全部搞定,而且还做的这么好,程序的流畅度和立绘的动态效果让人印象深刻。

故事本身也是可圈可点,节奏把控的很到位。先慢慢塑造了悬念,再以将线性流程修饰为引导玩家调查线索的方式,逐步揭开故事背后的真相,有了一丝推理调查的风味,手法很老练。

人物塑造则将在明面上的主角和弟弟,以及暗面上的祖父和哥哥都把握的很不错。主角收到祖父的信件,来寻找冒险家隆德,在发现了事情的异常之后,希望能够解决对方的问题(即使他已经得到了需要的金钱)

弟弟隆恩将太阳石的失控和哥哥的死亡归咎到自己身上,为了守护哥哥仅存的灵魂成为了永不停歇的追夜人,在两年多的旅程中将自己的生命和那艘飞船一起燃烧着,几乎油尽灯枯。曾经作为冒险伙伴的祖父卡塞尔不忍心看着同伴将自己置于死地,于是写了信件,真正的目的是让主角来帮助隆恩走出心魔。而哥哥隆德的灵魂则是跟太阳石融为了一体,在浑浑噩噩中感受到了弟弟的痛苦,并且以自己的方式在帮助主角。

好在隆恩最后了解到了哥哥的心意,放下了执念,逐渐找回了自己,不用再继续当追夜人了。

(+1)

I had to use a translation tool to play the game, but it did not harm the experience in the slightest. Not only is this immensely beautiful visually, but it also has creativity and resourcefulness in the presentation. I've already experienced more than 300 games on this website, yet this one I'll not so easily forget. I look forward to what the artist will put out and hope that they are successful

总评:非凡

优点:

1,全员性格塑造在线,小细节也刻画完美(我超真神来的吧)

2,启动页面首尾呼应,赞叹技术力的伟大

3,全文2个时间转折点(去找人,继承古董店)的剧情处理相当优秀

4,立绘的演出特别优秀,有一定分镜的使用

5,美术实力在线,细腻温馨的氛围效果超绝

5,ui的各个设计相当优秀

6,剧情篇幅偏短但实力强劲,故事内容相当充实

缺点:

1,背景音乐可以多来一点点轻音乐

2,设置里的文字显示速度无实际作用(感觉是bug)

主观主题解读:

翱翔!向着太阳的方向,追寻未知的圣物,踏上伟大的征途!成功,失败?谁来定义?谁又念出悼词?

前进!逃离太阳的视线,活在永恒的黑暗,守住伟大的荣耀,也守住他的成就……两年零六月,三十月亮的阴晴圆缺,九百多没有日出的早晨。这一切,值得吗?值得!值得……

叹息……感叹时间的力量,绝对公平与公正,轻描淡写地抹去过往,终是抵不过自然的法则

降落吧,降落,落在海上,落在生活上,落在现实上。太阳的救赎总会到来,从东边升起,那里是希望与痛苦的发源地,直视它,直面一直逃避的,沉重的黎明

再见。与一切告别,告别这漫漫长夜,长夜如海而你已迷失太久。

呼吸。只有站在阔别已久的白日里,冒险家才能再度踏上旅途

主观短评:

哇,太神了(眼睛袅袅了)。主题贴切的相当到位,无论是从物理还是精神层面。美术也超级厉害,无论是那种灯光照明的温暖氛围,还是那种机械或荧光的冰冷感觉,都直接手拿把掐,胸有成竹,目无全牛,炉火纯青。剧情也是超级高质量,短篇精悍,太爱了aaa。

最后,期待着下一个作品

(就当是为了我,当一辈子的探险家吧.jpg)

Sigma😜

天哪,太夸张了,超精美又会动的立绘,大量差分,自制的UI,还有一堆香爆的CG(香爆的埃利脚掌,漫画分镜过场,大量音效,音乐好听,还有很多小心思,彩蛋,这真是我能免费玩到的作品吗?感觉这是能拿去卖的程度了,表现力5星是因为表现力只有5星,老师你是神吗?

故事不算长但写得足够完整而且动人了,如果有番外是当时取得太阳石和安装在船上的情况,故事就完满了(也更刀了。祖父超帅,可惜只有CG没有他的立绘,也好想看埃利和隆恩接下来的冒险故事,非常期待老师其他作品和创作。

好希望每一次的FVN大赛都能玩到这种水平的作品,太棒了。

伟大,无需多言。

故事讲得真好!读完后我第一个联想到的是《哈尔的移动城堡》哈哈!

情节流畅,随着故事展开,人物关系距离发展自然;

能感到玄幻元素与设定是经过慢慢铺垫的,最后发现真相也很能理解与接受;

绘图使用模糊轮廓(油画的感觉),饱和度不高,风格与故事表达的人物历史沧桑感很搭;主角和室内为暖色调,室外为冷色调,很能衬托出氛围。UI设计蛮多心意的;配乐也都很契合。

谢谢作者团队的创作与分享!


======【带有剧透的疑问/建议】======

要说美中不足的话,我感觉在故事的后期情节设计上,(可能是因为篇幅和创作时间的限制所致):

1. 日记没有交代卡塞尔为何离开了飞船,感觉他会比埃利更有把握了解船和说服隆恩;

2. 如果将日记中的真相拿出一部分借隆恩之口讲出,似乎可以设计更有张力的互动, 但考虑到隆恩现在沉默的性格也许需要更多相处的时间才能发生;

3. 狮子听劝并采取行动的过程似乎有些过于容易和快了,我其实会期待他们在争论之后的一天,再做出飞船降落的决定,可以在这段时间内消化情绪和产生互动交流,这会显得更真实。

不过瑕不掩瑜,整体是非常棒的短篇VN,结尾也给人留下很多遐想!谢谢你们!

没的说,perfect。生产队的驴说是。

谁说一个简单的故事就不是好故事呢?很遗憾在文学评论这方面连业余都算不上,但也有一点自己的想法 _(:з」∠)_ 故事非常有风格,画风和故事配合的很好啊天....一个故事在不同的人嘴里用不同的方式讲,感觉也不一样,对于追夜人,只能说,作者实在是太会讲故事了...让我想到吟游诗人和说书人的那种感觉(虽然实际上似乎是“导演”,噗哈哈)

(下面是剧透...........)

RPG主角特有的小手不太干净笑到了,不过这么说,隆恩好大度噢,也许是两个人因为已经被祖父的神奇小性格给治得服服帖帖了?手动滑稽) 挺心疼的,看得出来是个外冷内热的人,被这种事故弄得这么偏执,真可惜哥哥死之前没能说出想说的话,对于弟弟来说,哥哥比财富和名利重要得多得多吧?踏上旅程的原因也说不定也只是为了和哥哥一起冒险, 奖励什么的都是次的了 这种感觉?

这种感觉还挺神奇的,明明事件似乎是一个挺大的事件,但结束之后回头看却发现并没有那么危险,就像结尾埃利看到祖父没个正型那种感觉www 不过确实,事情本身不难解决,这趟旅途的意义更多在于埃利自己和隆恩的,但埃利确实让这个故事有了一个更...不留遗憾的结局。这之后,埃利也是顺利找回自己的不安分天性,美美冒险去辽,好啊好啊!(滑稽)

嘛,果然故事还是太短了,看完之后总是觉得还没有结束。真想看到一个永不完结的故事啊.....不过官方玩梗很好地解决了这一点,杀青梗果然是好文明,又有笑点又有泪点。

我!还!想!听!.jpg

毫无疑问的满昏!

那么,芜芜芜!还没有结束咧!一起去冒险吧!哈哈哈哈哈!

(进行神秘的神秘学仪式ing)

𓀀后续....𓀙后日谈....𓀇续作....𓀋在其他作品里的客串....𓀫番外....𓁅快快端上来吧.....快快端上来吧.....哦内该,如果看不到他们的故事的话,哇达西!

(1 edit)

没的说,perfect。生产队的驴说是。

谁说一个简单的故事就不是好故事呢?很遗憾在文学评论这方面连业余都算不上,但也有一点自己的想法 _(:з」∠)_ 故事非常有风格,画风和故事配合的很好啊天....一个故事在不同的人嘴里用不同的方式讲,感觉也不一样,对于追夜人,只能说,作者实在是太会讲故事了...让我想到吟游诗人和说书人的那种感觉(虽然实际上似乎是“导演”,噗哈哈)

(下面是剧透...........)

RPG主角特有的小手不太干净笑到了,不过这么说,隆恩好大度噢,也许是两个人因为已经被祖父的神奇小性格给治得服服帖帖了?手动滑稽) 挺心疼的,看得出来是个外冷内热的人,被这种事故弄得这么偏执,真可惜哥哥死之前没能说出想说的话,对于弟弟来说,哥哥比财富和名利重要得多得多吧?踏上旅程的原因也说不定也只是为了和哥哥一起冒险, 奖励什么的都是次的了 这种感觉?

这种感觉还挺神奇的,明明事件似乎是一个挺大的事件,但结束之后回头看却发现并没有那么危险,就像结尾埃利看到祖父没个正形那种感觉www 不过确实,事情本身不难解决,这趟旅途的意义更多在于埃利自己和隆恩的,但埃利确实让这个故事有了一个更...不留遗憾的结局。这之后,埃利也是顺利找回自己的不安分天性,美美冒险去辽,好啊好啊!(滑稽)

嘛,果然故事还是太短了,看完之后总是觉得还没有结束。真想看到一个永不完结的故事啊.....不过官方玩梗很好地解决了这一点,杀青梗果然是好文明,又有笑点又有泪点。

我!还!想!听!.jpg

毫无疑问的满昏!

那么,芜芜芜!还没有结束咧!一起去冒险吧!哈哈哈哈哈!

(进行神秘的神秘学仪式ing)

𓀀后续....𓀙后日谈....𓀇续作....𓀋在其他作品里的客串....𓀫番外....𓁅快快端上来吧.....快快端上来吧.....哦内该,如果看不到他们的故事的话,哇达西!

Submitted (1 edit)

(该评涉及剧透,并包含个人想法,请注意~)

为了守护你,我情愿追逐于永恒的黑夜。

这是一个不断逃亡的故事。也是一个最终悬崖撒手的故事。编辑、程序、美术、音乐一体成型,完美的演出,简直神仙。油画般的美术质感,非常丰富的CG美术,人物流线移动、深景位移与动态背景共同塑造了电影般的的演出效果。

可以看到,作品设定灵感为黄金时代结束之后的英国。这个时期也这正是世界地理发现时代的尾声。而整个故事正是在这个尾巴尖儿上进行的。整个作品充斥着奇幻色彩,让人的心灵随着剧情一同在天空中飞驰。

微不足道的小问题:隆德日记部分似乎无法用空格自动推进文字,只能使用鼠标点击;设置中的月相轮盘有些卡帧。太阳石在取出之前为何不会被太阳消灭?这个也许要多给一点点铺垫。不过都无伤大雅。

其他方面,主界面的彩蛋和密码彩蛋让人会心一笑。这也能解释立绘有时带来的轻微meta感。以及红狼在黑夜中的形象真的好像布莱泽()

最后再次期待作者为我们带来更多新奇与幻想,再次赞美作者的丰富技术力!

(+1)

好好看,角色立绘和背景结合的演出效果蛮有新意的,画风也很特别,短短的篇幅里讲好了一个故事,还加了很多演出的小巧思,期待一手能排前三甚至第一

(+1)

绝了 程序能做出绝妙的演出,再加上如此巨量的美术、非常有风格的 UI,如此贴合剧情主题,非常有意思编剧、原创的编曲,一体机,45 天,就这么做完了? 即便是我知道作者在开赛前已经有一些准备工作,但还是很难想象是如何做到的。 想知道作者是怎么规划时间的,能够在如此之短的时间内完成这样体量的文字和立绘,而且还在更新《狼与直剑》简直不敢想象。 师傅我要学这个!

Submitted

故事写的真的很棒……真的很棒!!

美术和立绘也特别棒!!不愧是一体机大佬!!小的甘拜下风❤️

我想说的下面评论都说过了,那么希望作者继续加油嗷~!

游玩下来在感叹真的是伟大的作品!美术ui给到一个夯夯夯爆了!油画感真的是太美了!风格独树一帜,演出,动效立绘cg配合的相辅相成,游玩体验非常舒适,在细节处也处理得很好,作者肯定耗费了不少心血,实在是太酷了。

(+1)

勇敢面对失去,才能走出漫长的黑夜

Submitted

在追逐黑夜的两年里,隆恩又究竟后悔过多少次呢?

虽然隆恩隆德的背景家族没有过多的介绍,但也是能隐约感到想要有所成就的强烈欲望,因为兄弟二人还年轻,年轻的人总是想成就一些大事。他们确实做到了,但也因此经受了别离的痛苦,与撕心裂肺的成长。他们的冒险精神曾被磨灭过,对于价值的追求也曾迷惘过,但不变的,是那份血浓于水的亲情,是那个最开始,想要有所成就的年轻冒险家。

结局或许有些过于仓促,故事也或许有些没来得及讲细。但在顶尖的视听演出效果中,这些瑕疵都被盖了下去。追夜的人,也为黎明的到来所守候。

非常期待主创团队的下一部作品!

Submitted

我喜欢你。

用简单的故事,细腻的文风,优秀到无以复加的美术讲了一个温馨的故事,看到后日谈眼里甚至湿湿的要掉眼泪了,你们一定要在一起一辈子啊。

感谢制作者,让我体验到如此美好的作品。

船长可不能露出悲伤的表情,你还是笑起来最棒了。

Submitted

十分优秀的一部作品,其水平十分逼近一众国产的准商业fvn,优良的立绘和CG,动态的背景图,十分贴切本作的BGM,虽然故事情节十分简单老套,但作者巧妙的把握了行文的结构,合适的安放了高潮的几个部分,使得整体的剧情依然使人回味无穷。

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