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| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Visual | #3 | 4.182 | 4.182 |
| Overall | #3 | 3.461 | 3.461 |
| Apresentação do Tema | #4 | 3.485 | 3.485 |
| Jogabilidade | #7 | 3.364 | 3.364 |
| Diversão | #7 | 3.061 | 3.061 |
| Som | #8 | 3.212 | 3.212 |
Ranked from 33 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Eu adorei o jogo! Ele me lembrou alguns jogos que eu jogava na infância, o que me trouxe uma sensação de nostalgia muito boa. O jogo está bem divertido, e decidir as coisas sob pressão deixa tudo ainda mais tenso e empolgante hahaha. Parabéns pelo desenvolvimento do jogo!
meu favorito até agora. Ficou muuuuito legal !
Muito obrigado pelo comentário! Fico mto feliz que tenha sido seu favorito, teve vários jogos bom nessa jam.
Jogo simples e redondinho. A escolha artística é esperta para diminuir a quantidade de assets, ao mesmo tempo tem bastante charme
Se tivesse um ponto para melhorar no design é que parecem não existir 'spikes' e momentos de variação de interesse. Quando você entende o jogo, parece que sua melhor escolha é sempre equilibrar tudo, então não são escolhas difíceis e fica sempre numa constante, inclusive muitas perguntas e eventos se repetem, então começa a ficar monótono depois de um certo tempo. O que esse tipo de jogo faz para tacar bolas curvas e fazer o jogador coçar a cabeça são eventos um pouco mais 'catastróficos' aleatórios, que podem mudar muito as 'barrinhas' da esquerda de repente e fazer o jogador tomar decisões diferentes depois disso.
Também daria para adicionar um recurso novo que funcionasse diferente dos demais, assim vocês tem um eixo novo para brincar com o conteúdo. Por exemplo, 3 pontos de carisma por dia, para resolver alguma coisa sem uma consequência negativa. Assim vocês podem adicionar mais eventos 'ruins' e o jogador tem essa opção nova para se livrar de alguma coisa as vezes e se sentir espertinho.
E se fosse adicionar uma última coisinha, seria um objetivo para o jogador mirar e ter como meta. Por exemplo: em 5 dias o carnaval acaba e uma nota é dada para o prefeito em como ele fez a gestão. Só desse final existir, a percepção dos sistemas e o peso das escolhas muda, mudando o game feel e o engajamento.
Está funcionando muito bem, mas como está agora é difícil imaginar alguma coisa maior ou mais longa. Espero que meus feedbacks ajudem caso queiram continuar o projeto o/ mandaram mt bem!
Ah, mais um feedbackzinho que lembrei. O background é bem colorido e as vezes o cursor some. Poderiam trocar o cursor na tela do jogo para uma coisa mais chamativa que tenha mais contraste
Valeu pelo feedback! São ideias bem interessantes. Nós tínhamos chegado a pensar em um sistema de nível para ganhar itens e skills utilizáveis que aumentavam algum status com cooldown de uso. O jogo também iria ser mais frenético com mais penalidades por decisões erradas , mas a gente não teve muito tempo de balancear tudo certinho e é melhor que um jogo desbalanceado seja fácil demais do que difícil e frustrante. Daí o jogo acabou virando um cozy game kkkk.
Mas se a gente for levar esse jogo pra frente, a gente vai levar seu comentário em consideração.
Legal! Boa sorte com o projeto!
Consigo imaginar a vertente frenética sendo bem divertida também, só precisaria dar uma pensada no pacing para intercalar com momentos mais tranquilos e ter uma condição de derrota mais clara também para o jogador não ficar para sempre na tensão, e dar um high score ou algo do tipo
Joguei até parar de funcionar... Ficou muito legal. Parabéns.
Obrigado pelo comentário, quanto tempo demorou para parar de funcionar?
Demorou, não sei dizer ao certo o tempo... Não foi no começo não.
Infelizmente eu ainda não sei o que causa esse bug. Mas eu fico feliz que tenha dado pra jogar, as vezes ele acontece no começo.
Meuuu que jogo bomm. É um jogo com muito potencial. Calminho, relaxante e não estressa de nenhuma forma. Adorei a maneira que as coisas vão escalando e se transformando. No futuro, poderiam utilizar para fazer algum evento especial ou coisa assim. Muito Bomm
Obrigado pelo feedback, Fico muito feliz que tenha gostado
Gostei muito dos gráficos e da interpretação do tema. Gostaria de mais efeitos sonoros. Gameplay loop bem pensado.
Obrigado pelo feedback, realmente faltou um pouco mais de efeitos sonoros mesmo. Mas fico feliz que tenha gostado do resto
Esse jogo tá muito bom. Dá pra ver que tem muito carinho nele todo, os desenhos e a música estão excelentes, parabéns! Mesmo com confetes na tela inteira e vários eventos acontecendo, não houve sobrecarga de informação. Em determinado momento enquanto eu jogava não consegui mais interagir com os objetos e fui lentamente perdendo sem poder fazer nada, pode ser um problema da versão web apenas, que foi por onde joguei. Mesmo assim não afetou minha experiência porque senti que eu já tava jogando há um bom tempo.
Obrigado pelo feedback. Infelizmente esse bug está acontecendo de vez em quando com algumas pessoas e nós ainda não sabemos o porquê. Você lembra de alguma outra coisa que aconteceu junto com o bug ou quantos dias passaram até ele acontecer? Eu não consigo replicar o bug no meu PC, nem na versão desktop nem na web, mas aconteceu algumas vezes com o desenhista.
Não lembro de nada muito específico que fiz na passagem da um dia pro outro, ocorreu depois do terceiro dia acabar. Espero que consigam encontrar!
Comigo nunca aconteceu, mas com o desenhista as vezes acontecia logo depois do primeiro dia. Quando você está interagindo com um NPC todas as outras iterações ficam desativadas, mas por algum motivo, tem vezes que o NPC não vem e as iterações continuam desativadas. E aparentemente só acontece depois do fim de algum dia. Mas fico feliz que pelo menos vc tenha conseguido jogar por três dias.
Gostei, muito bom parabens. Tem uma grande variedade de situações isso realmente me impressionou. A arte esta muito boa e a musica combinou bem.
Obrigado pelo feedback ficamos felizes que tenha gostado
Que joguinho bem feito!
Adorei a forma como vocês conseguem passar a enxurrada de informações na tela e o player ter que lidar com tudo isso. Senti falta de um feedback além das barras aumentarem/reduzirem com minhas ações, talvez alguma forma de eu sentir o impacto no povo das minhas decisões.
Ótimo trabalho!
Obrigado pelo feedback!
A gente percebeu que as consequências não tinham feedback suficiente, mas só fomos perceber isso quase nos últimos dias e não conseguimos pensar em nada para arrumar a tempo.
Mas ficamos felizes que tenha gostado do jogo!