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A jam submission

日曜日记:本应遗忘的夜晚View game page

一段简单的往事。
Submitted by Rin070 — 2 days, 19 hours before the deadline
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日曜日记:本应遗忘的夜晚's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
表现力#372.4222.769
故事#412.2872.615
Overall#452.2702.596
主题完成度#462.2202.538
创意#502.1532.462

Ranked from 13 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

是否使用了我们提供的预制美术资源

我使用了gamejam提供的预制美术资源

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Comments

Submitted(+1)

(以下内容比较杂乱,部分涉及剧透,且为本人主观意见,仅供参考)

这是一个简短的作品,它作为正作番外,情节还是比较完整的。

我读到的是主角日曜日回忆一段上学时期不太美好的事情。整个故事与现实生活比较像,还是易于代入和理解的。

阅读过程中还有一些比较少见的词,让我停下来去查一下意思,多了解些词汇,还不错。

主角有精美立绘和表情差分。不用脑补形象了,好!都配有BGM,阅读体验还可以。

我对作品名称的理解就是字面意思,指这段不太好的回忆。而与主题“漫漫长夜”相关的内容,我感觉不是很多?

(ps:毕竟只是一个番外,内容量又不多,可能更多是想起到一个宣传之类的作用吧。)

(os:老师,你既然都说这是番外了,那不做个正作的简介推荐一下什么的放在游戏里面让我了解一下,单靠一个精细的角色立绘和itch界面的几处设定感觉看不出来什么东西啊😭。)

最后还是感谢Rin070老师带来的这样一部作品!期待未来正作!

Developer(+1)

😭😭😭😭非常感谢老大的评论,关于正作,目前是在等立绘,等立绘补全了就会上传到这里!在这之前还是要请老大稍作等待了…

关于这段短故事,作用上其实是补充“日曜日”的形象的部分多一点,没什么实质内容,这一点非常抱歉……

我可以试一下创建一个页面,用于日后上传正作内容,同时也会积极推进一下立绘补全的工作,敬请期待!

Submitted(+1)

首先必须要说,游戏里主角的立绘真的很可爱!在整个的体验过程中,这绝对是让人觉得非常治愈的一个亮点。

通篇玩下来,能深切感受到这部作品带有很强的个人情感表达,整体的氛围营造得相当有重量感。无论是水洒在背上,后续主角愤怒又哭泣的细节,还是对学校、老师和学习压力的描写,都能看出作者想极力传递出那种被重压笼罩的窒息感。不过作为玩家,我在代入角色时偶尔会产生一点点微小的“剥离感”。从文本来看,主角在这种环境下的行为呈现出一种“麻木”的状态;但在心里活动的描述里,又似乎外放了非常强烈、甚至略带幽怨的情绪。如果作者在创作时能稍微克制一下情感的倾注,把个人的真实情绪和角色的客观处境拉开一点距离,让角色的行为逻辑更贴合他当下的心理状态,塑造可能会更加自然和立体。

另外,剧情中主角和主播互动的这部分,我也有一点关于叙事节奏的小建议。能理解作者是想展现主角在压抑生活中的一个避风港,但目前游戏里展现的聊天内容稍微有些偏向日常和琐碎了。作为一款视觉小说,大段的网聊记录如果不能直接推动剧情或者深化核心矛盾,可能会让玩家觉得信息量有些单薄。如果能提炼一下这些对话,让互动更好地为故事主线或人物弧光服务,阅读的观感一定会顺畅很多。

最后,是关于故事的核心表达和世界观设定。其实玩到最后,我还有一点点没看透这个故事最终的落脚点——是单纯想刻画一段高压的高中生活切片吗?结束之后看到简介,才发现原来还有“回忆只能保存三年”这样的核心设定,并且这也是作者正剧的设定。这让我稍微有点恍然大悟,但同时也有点苦恼(笑)。对于初次接触这部作品的玩家来说,如果在正篇剧情里没有足够的铺垫,直接面对这些隐藏的庞大设定,可能会觉得有些门槛和费解。建议在没有完全展开正剧前,可以先尽量让当下的故事线独立圆满,或者用更平缓的方式把设定融进剧情里。

总体来说,这是一部情感浓度极高的作品,能看出作者有很多想倾诉的表达欲。希望我的这些游玩体验能为你带来一点参考,期待这部作品后续的打磨与成长!

Developer

早上好!非常感谢老大的评论和建议!


关于情感表达具有剥离感的情况,这确实是困扰我很久的问题…从我个人的角度去描写“日曜日”的困境这一点是非常棘手的,这也恰好说明了这部作品所缺少的“打磨”这一部分直接影响了最终观感,对此我感到十分抱歉。如果有机会的话,下次我会花更多时间和精力去着手于角色情感的着色,将“日曜日”以及即将出现的角色的形象刻画得更加立体,并像老大所说的,拉开我和角色的距离。这份建议对我特别重要!


这篇故事非常单薄。不如说,其实这篇故事本就没有表达出任何主旨。所以我和老大的观点一致,这不是一部合格的作品。我必须要承认的是,这部作品诞生于临时起意,这是我不负责任所造成的。


作品的篇幅非常有限,想要去表达的诸如“记忆只有三年的保存期限”的信息没能在作品中展示。很感谢老大能够指出这核心的问题,对于作品的叙事节奏我会多加注意。


总结来说,这部作品出现的最大问题就是“仅仅服务于阅读过正篇的极小部分读者”,而我在并没有发布正篇的时候就贸然地这样述写就十分不妥。如果我能够在制作时期就将更多信息注入其中,而不是马后炮一般地在简介中简单提一嘴,这部作品的表达会更加合理。


当然,如果可以的话,我非常希望老大能够多等待一两个月,在不久的未来体验一下《日曜日记》这部相对完备的作品,老大所提到的问题我都会在正篇部分多加注意。可能到时候这篇《深夜》也会显得合格一些…不过都还说不定呢。


如果有可能的话,我会在下一次活动中投入更多的时间去撰写一篇更长,更饱满的作品,期待到时候和老大再次见面。


请容我再说句题外话:非常感谢老大的长评,我很惊喜于老大在认真地体验这部作品。这远超我的预期。我在想,如果我事先能知道有这么多初次见面的读者,或许我会花更多时间把世界观信息注入到这部作品呢)


说笑了,无论如何,我都十分感谢能够从头到尾体验这篇VN的读者,这对我来说是莫大的鼓舞。请一定继续支持!


祝老大能够度过愉快的一天,早上好☀️

Submitted(+1)

回忆中的故事。如果要比喻的话,便是紧张的高考前,在炎热阴天里吹来的一缕凉风?即使是普通的一天,在回忆中也不普通了起来。

小建议:人物的名字都用的同色紫色,也许可以加以区分?与友人聊天的部分的长对话时,只放了背景图,也许可以添加起身拿电话逡巡的部分,合理地在长对话里插入不同背景图,以加强新鲜感。另外,如果回家以及之后打电话的剧情使用的背景图是黄昏或是晚上就更好了,这样也能合理过渡到回忆结束之后的夜晚公寓中。

Developer(+1)

感谢老大的游玩和评论——因为在“日曜日”的故事里,所有回忆都会在出现时的三年后消失掉,所以于他而言,每段回忆都是珍贵的。

关于这段小故事中演出的不足,我会在以后的故事中加以改正TT(不知道现在改了还能不能提交更新了))

老大的建议对我非常有帮助,在制作的时候我也觉得画面太空,但是想象力有限,没能想到很好的解决办法...回家后的背景图确实会比较影响体验,这一点我感到非常抱歉...我会在这段时间里学习更多制作的技巧,将下次的作品打磨得更加细致。

非常感谢老大能够阅读我写的故事,祝老大能够睡个好觉!如果可以的话,请在主线篇发布后继续支持《日曜日记》,非常感谢!

Developer

不过其实需要额外去说的是虽然工作人员表上写的是三个人但是实际工作是我一个人完成的所以很粗糙抱欠)

(+1)

讲好了一个简单的小故事,背景音乐选择合理,游戏体验较为完整,心理描写能够体现充沛的情感。总体来说是一份不错的作品。祝您在未来能够做出更多作品。

Developer(+1)

谢谢老大的评论!如果对这个故事感兴趣可以关注一下后续对正篇的上传。这次比较仓促地对“漫漫长夜”这一主题做了类似于命题作文一般的诠释,也算是我对于“讲述一段平凡故事”的追求。这段微篇的“讲故事”小说是我对我这部系列故事的一个整体引入。读者能够在“日曜日”的回忆过程中逐渐去了解日曜日和其他后续会出现的其他角色的人格。因为想要体现的内容并不止这些,所以我对这部FVN持一种不看好的态度。其他想要讲的故事我会在后续将要上传的正篇中以更加仔细更加完善的样貌去呈现,非常感谢老大能够看完这篇故事,今晚也请睡个好觉,老大后日见!

(+1)

好!期待后续的剧情!

Developer

因为报名了,所以写了一段非常短小的回忆内容。