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Nonejam_12_Icaro's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Uso do tema | #79 | 3.111 | 3.429 |
| Apresentação | #92 | 3.047 | 3.357 |
| Engajamento | #112 | 2.528 | 2.786 |
| GDD | #114 | 2.593 | 2.857 |
Ranked from 14 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Repositório do projeto no github
https://github.com/MichaelMGC/Nonejam_12
GDD
https://github.com/MichaelMGC/Nonejam_12/blob/main/GDD.pdf
Domínio público
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Comments
Cara curti demais esse jogo, sério kkkkkkkkk podia ser umas 2 horas de jogo nesse estilo que eu ia jogar tudo. Agora assim, achei bem curto, mas tudo bem! Não vai diminuir a nota
gostei da mecanica de dash no jogo igual o flappy bird, deu uma diferenciada maneira com aqueles monstros! as menssagens do celular foram engraçadas e a vibe do jogo é meio de sono pelo menos pra mim kkk, otimo jogo
Escolhas interessantes, tem uma vibe confortavel e gostei dos diálogos kkklk.
Achei bem bacana mas poderia ter mais fases!
o jogo tem uma arte interessante, e os diálogos serem como se fossem mensagens ficou bem legal, mas acho que poderia ter estendido um pouco mais o jogo, colocado mais fases de dia e ter variado as fases de noite, mas está legal parabéns
Uma ideia muito boa do tema, so sou pessimo em flappy birds kkkkkkkk
O visual do jogo é muito bom a música escolhida também é excelente apenas como já mencionado a duração do jogo é pouca mas parabéns pelo projeto
Opa cara, como geral já disse a estética do jogo está ótima, e curti toda a ideia em volta também. A gameplay está bem divertida, mas como alguns já comentaram acabou por ficar meio curta, seria interessante se este projeto fosse mais desenvolvido futuramente, adicionando mais puzzles para a primeira fase por exemplo ou mais alguma variedade de inimigos na segunda fase, mesmo assim ficou muito bom!
Interessante a ideia, mesmo que a gameplay não explore muito ela.
As duas partes tem uma estética visual muito diferente (não sei se isso foi de proposito).
A segunda parte precisava de um controle na aleatoriedade dos obstáculos, tem hora que não há oque fazer.
poise depois de pronto notei que a primeira parte não precisava ta ali, pelo menos em questão de gameplay, a ideia do visual era deixar de dia chato e com pouco estimulo visual pra dar contraste pra segunda parte , os obstáculos não liguei de consertar pq força o uso do dash.
Cara a arte do jogo tá muito bonita, gostei muito do tutorial do jogo sendo em um messenger da vida muito bacana!
A parte das caixas podia ser como no GDD mas acredito que não tenha dado tempo de fazer algum inimigo ou algo do tipo, a parte da noite foi bem divertida, eu acho que só faltou um sinal de progressão na fase da noite, um contador pra matar inimigos ou algo que indicasse que estávamos próximos do final, mas no geral ficou legal a ideia de trabalhar de dia e se transportar pro mundo dos sonhos ao dormir de cansaço, parabéns!
obrigado pelo feedback , tive a ideia da minha rotina kkk , acho que ninguém gosta de trabalhar ne e quando to programando me sinto em outro mundo , sinto que posso criar qualquer coisa e queria transportar essa sensação pro jogo. (mais ou menos ne kkk)
Cara, cê conseguiu passar bem essa sensação mesmo, quando a gente tira uma ideia da cabeça e consegue ver ela concretizada é uma sensação muito boa mesmo
gostei dos gráficos e o cenário da segunda fase é incrível, gostei também do tutorial do jogo, mas faltou um pouco mais de conteúdo, especialmente na primeira fase, poderia ter algum puzzle envolvendo as caixas e na segunda fase seria legal se pelo menos o dash matasse o inimigo
eu queria fazer puzzle de pegar a caixa e subir em cima pra pegar outras caixas , ia ter que prensar as caixas tamb, pra aprender a usar a prensa e posteriormente prensar os monstros , mais com pouco tempo da jam foquei em fazer um começo, meio e fim.
Arte muito boa, principalmente no cenário da segunda fase, muito bonito! eu não sei se deu muito tempo na produção do jogo, mas acho que ele está muito curto, me deixou com gostinho de "quero mais", também acho que os inimigos deveriam ter uma variedade maior. Mas na minha opinião, você não deveria deixar esse jogo apenas na Jam! a ideia é muito boa e tocaria o coração de muita gente.
Obrigado pelo comentário muito bom saber que gostou e queria continuação , tauves eu ate faça mais pra frente pelo menos pra posta aqui no itch , se sobrar tempo ne pq o curso do none é infinito kkk.
gostei bastante da estética do jogo, as artes tbm ficaram lindas, nn minto q eu fiquei com um certo medo na segunda fase pq os bichos de lá são bizonhos. parabéns!!11!1
Obrigado pelo feedback tentei me concentrar mais na parte estética pq to bem no inicio do curso ainda, os monstros queria colocar mais tipos so que não deu tempo .