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Clutter Hopper's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| GDD | #12 | 4.366 | 4.500 |
| Uso do tema | #31 | 3.881 | 4.000 |
| Engajamento | #53 | 3.456 | 3.562 |
| Apresentação | #57 | 3.517 | 3.625 |
Ranked from 16 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Repositório do projeto no github
https://github.com/RaphaelPettinato/NoNeJam_12
GDD
https://docs.google.com/document/d/1RM3-DnW_zOEZ1_pJh-odzWdUffnzrHfpseKTGDGCEr4/edit?usp=sharing
Domínio público
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Comments
Jogo muito bom, a mudança de perspectiva ficou muito boa, só achei que os power ups ficaram muito curtos, mesno assim o jogo é muito divertido!
jogo lindo! a mudança de perspectiva me pegou de jeito! so acho que tem um desbalancem,mento nos inimnigos quando eles andam na diagonal, isso pode frustrar o player, mas paciencia, e denovo: QUE JOGUINHO LINDO VEI, PARABENS!
Broo, o jogo tava indo por um caminho legal, mas aí teve aquela segunda fase que zuou tudo kkk. Os inimigos da segunda fase são exageradamente difíceis!! Tudo bem que a barra vai acumulando, mas ali não tem como durar 2 minutos jogando com a quantidade de tiros que os bichos dão. E a mira some depois de um tempo, o que complica mais ainda as coisas.
Eu gostei da ideia da troca de mundos e principalmente dos power ups. Dar uma vantagem pro jogador nesse tipo de jogo salva muito, pois é a diferença de um aperreio pra uma jogabilidade fluida. Só que o power up tem tempo. Aí quebra as coisa. Se você deixasse o jogador com o power up, nem que fosse só um desbloqueio de habilidade já seria ótimo. O ideal é que o jogador se sinta motivado pra querer pegar o power up, mas ele dura tão pouco que o fator risco-recompensa pesa muito.
Um diferencial que achei foi o boss no jogo. Só consegui enfrentar o 1º, e foi divertido! Mas algo que pode ser corrigido é a movimentação, de todos os personagens. Muitas vezes tomei dano para um inimigo que aumentava demais a velocidade, pois na diagonal ele dobra de velocidade. É um detalhe, mas faz a diferença na hora do jogador não se sentir injustiçado com o jogo.
Eu gostei da ideia, mas acho que na execução faltou um pouco mais de cuidado com detalhes que facilitariam a vida do jogador. Ainda assim, parabéns pelo jogo!
Jogo muito bom, adorei muito as artes e a mudança da perspectiva foi uma ideia muito criativa.
Um detalhe que não achei que ficou tão bom foram os power-ups, não dá pra identificar qual power-up está no chão, só consegui identificar lendo o GDD depois, e achei o tempo delas curto demais.
Mas no geral é um jogo muito bom, parabéns,
jogabilidade muito divertida e criativa
tá muito é massa, achei legal a mudança de perspectiva mas achei a evolução do jogo não tão satisfatoria, os textos em pixel estão meio esticados também, claro que isso não atrapalha, o jogo tá muito bem feito parabens
jogo bem bacana, mecanica bem polida, upgrades interessantes, e bosses bem feitos, o estilo artistico do jogo é unico e o gdd é o melhor que vi nessa jam, parabens aos envolvidos, a unica coisa que me incomodou é os sons estarem um pouco enjoativos demais, de qualquer forma parabens pelo projeto e boa sorte!
não tinha entendido o boss final no começo mas no fim eu consegui, a troca de cores ficou um pouco cansativa pros meus olhos mas deu pra ir até o fim sem maiores problemas , os inimigos que atiram tem muito hp, mas tirando isso, parabéns, jogo bom, e a musiquinha também é muito boa
Gostei muito da mecânica de troca de mundo, achei ela muito interessante e acho que casou muito bem com o jogo!
Apesar de gostar da paleta de cores, não vou mentir, não consegui jogar muito o jogo porque minha cabeça começou a doer de tanto olhar a tela toda branca e aquele barulho de tiro bem repetitivo...
(Gostei do GDD!)
A arte e as animações dos inimigos são bem bonitas e as músicas bem boas. A gameplay é bem legal, porém, poderia ser melhorado com mais game feel e impacto, além de recompensador esse tipo de jogo tem q ser satisfatório. O jogo tbm é bastante difícil, n sei se era a intenção, mas dps do primeiro boss parece q eu perdi grande parte da velocidade de ataque q eu tinha. Enfim, Bom jogo!!
Gostei do game, ótima arte, meus parabéns! Bem balanceado, por mais que não consegui derrotar o vazio ainda hehe.
os graficos são bons, o personagem fazendo carinha de bravo é muito engraçadinho.
o jogo é facil de entender e simples nas mecanicas, trocar de mundos é intuitivo.
os unicos pontos baixos, ao meu ver é o balanceamento, alguns inimigos demoram demais de morrer e os power ups acabam meio rapido.
A história é bem interessante, os grafico são bem originais...o unico problema é o delay da mira ir pro mouse, e acaba atrapalhando d++ esse "input lag"
Achei mto bonitinho e divertido e amei q quando eu atiro o bonequinho faz uma carinha de >:(
Estilo de arte muito legal! Essa paleta de cores deixa o jogo com um toque bem único, jogo bem divertido
Achei divertidinho de jogar, e está bonitinho a palheta de cores também
q jogo bom slk cara realmente curtir mt o estilo artistico morri varias vezes ate pegar o jeito kkkkk não sei pq mas esse jogo na questao artistica lembra undertale mt bom faça uma versao completa dele