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NEEN's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Engajamento | #34 | 3.786 | 3.786 |
| GDD | #40 | 3.893 | 3.893 |
| Apresentação | #47 | 3.750 | 3.750 |
| Uso do tema | #63 | 3.429 | 3.429 |
Ranked from 28 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Repositório do projeto no github
https://github.com/NoeXVel/Neen.yyp
GDD
https://docs.google.com/document/d/1nLWGcBoZ0Ivl9qWB3dj3YiP7Q8SqShZyahAGV43-frk/edit?usp=sharing
Domínio público
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Comments
O jogo é bem bonito, as pixel arts são bem feitas só achei que elas se misturam um pouco porque o player é muito bem feito mas a estrela é só uma estrela simples, o combate é muito fácil para o player porque dá para só ficar spammando o ataque que o inimigo derrete, dá uma sensação de poder para o jogador mas eu gostaria que fosse algo mais no estilo de hollow knight em que você tem que pensar se pula, ataca ou dá dash, mas eu gostei porque adoro metridvania, parabéns
Obrigado por jogar e pelo feedback, eu até pensei em dar um limite de vezes que o jogador pode atacar, só que como me inspirei nos jogos Momodora, acabou que o ataque sem limite foi pra versão final.
Parabéns por ter enviado o jogo, essa foi a parte mais difícil ;)
Metroidvania numa jam?! Exatamente, Neen é curiosamente um jogo pertencente a esse gênero, com um foco a mais no combate do jogo.
Falando do elefante na sala: O jogo é muito frustrante de explorar. Os inimigos ficarem respawnando nas salas desmotiva muito a exploração, além de que eles vêm em grande quantidade e sempre têm bastante vida. Poder spammar o botão de ataque só faz o meu dedo cansar mais (ou poder ativar a opção turbo em controles alternativos), pois aparenta que os inimigos têm um certo tempo de invencibilidade, o que tira sentido disso. Apesar disso, o jogo tem uns bosses legais até e, inicialmente, uma exploração curiosa.
A presença na história e uma fraca presença na gameplay do tema são evidentes, então considero que o uso foi ok.
O jogo possui algumas faltas de atenção na parte artística, como o screenshake mostrar “fora da tela” e músicas que são curtas demais e se tornam enjoativas ao longo do tempo, mas também possui artes fantásticas, como a da protagonista e de alguns personagens e inimigos, além do cenário.
O GDD do jogo tem uma organização bacana, mas peca bastante por não ter uma lista explicando o comportamento dos inimigos ou dos chefões e descrever a gameplay de maneira rasa e superficial.
Neen é um jogo que me diverti, mas que precisa apenas de uma polida para melhorar em vários aspectos.
QUASE ZERADO (teve um bug que fiquei preso no último chefão e ele não aparecia mais após eu ter perdido 1 vez.)
Muito obrigado pelo feedback e por ter jogado principalmente, concordo que há coisas que estragam a imersão do jogador e atrapalham também, mas isso foi questão da falta de tempo que tive, o bom é que se divertiu enquanto jogou, da próxima vez eu farei melhor pode ter certeza, Obrigado mais uma vez por jogar e por dar feedback.
(pode ignorar o comentario, to repostando o comentaripo do vinny pra poder por o jogo na planilha)
É um metroidvania! mas... só isso? Pontos positivos: - A arte é linda, PRINCIPALMENTE OS BOSSES! FANTASTICO! STYLE! SEXY - O mapa é sexy - Os bosses são muito irados! Pontos negativos: - Achei a distancia do pulo normal um pouco curta - Os inimigos spawnarem toda vez que troca de sala é uma coisa que não incentiva o jogador a ataca-los (compensa mais só sair correndo e recuperar vida nos save point) - A utilização do tema INFELIZMENTE só está presente ao tocar num totem que faz você ser teletransportado para outro layout de mapa com outro tile-set. a mecânica nova ao entrar nesse mundo é usada mais vezes do que o proprio tema "entre os dois mundos" (vc controla uma plataforma atirando nela). - Músicas não são ruins, mas tbm são um loop bem curtinho com algumas notas quase que aleatórias (não são memoraveis) - O jogo é um ótimo metroidvania, mas o tema não foi bem aplicado :/ Mas parabéns por ter feito tudo sozinho! NOTA: 6
Obrigado por re comentar o comentario d vinny, e pelo feedback
Jogo muito legal! Adorei a arte e o feedback para o jogador, faz o gamefeel ficar muito agradável. Tive muita dificuldade de passar por aquele inimigo humanoide que fica jogando estrelas, fiquei um tempão preso nas Profundezas Quentes porque tem um depois do caminho de areia que fica posicionado em uma plataforma e acerta o player TODA vez que dá o pulo kkkk Parabéns pelo jogo!
KKKk muito obrigado por jogar o jogo, isso me deixa muito feliz quando falam o nome das áreas, muito obrigador por jogar e pelo feedback
Um metroidvania bem divertido, especialmente no começo. A exploração e a progressão inicial são bem legais e dão aquela vontade de continuar descobrindo novas áreas e caminhos.
O jogo também parece muito bem desenhado, e dá a impressão de que praticamente tudo foi feito pelo próprio desenvolvedor, o que é bem impressionante para um projeto de game jam.
No final, a dificuldade acabou ficando um pouco mais irritante do que desafiadora, mas ainda assim a experiência geral foi bem positiva e deu para aproveitar bastante o jogo.
No geral, é um projeto bem sólido, divertido de explorar e com bastante esforço visível no desenvolvimento. Gostei bastante!
Muito obrigado pelo feedback e por jogar o jogo, de fato eu quem fiz tudo sozinho oque foi bem complicado, mas valeu a pena.
Pontos positivos, na minha opinião: a animação é muito boa, os sons são legais e os tutoriais também são legais. Gostei muito de poder simplesmente metralhar o botão de ataque.
Pontos negativos: não tem tela cheia, pelo menos eu não achei. Aquela força do pulo e o famoso treme-tela deixam sempre uma bordinha que não é da sala, e isso incomoda um pouco.
Kkkkkk tem tela cheia, É só dar Alt + Enter kkkkk
E sobre o tremer da tela eu não consegui resolver oque acabou dificultando as coisas e deixando o jogo um pouco ruim
O jogo é muito bom, a arte é incrível mas tem alguns pontos na gameplay que deixam a desejar. Primeiro ponto negativo é a consistência do pulo, tem vezes que ele tem uma certa altura e tem outras, como você passa por aquelas plataformas one-way, você vai mais alto, isso deixa o jogador meio confuso sobre a real altura que o pulo alcança, podendo confundir ele de vez em quando. O jogo também é desnecessáriamente punitivo, nao acho que é necessário ser game over quando você cai no void (algo que acontece bastante por causa da incosistência do pulo e de outros fatores), seria bom se o personagem simplesmente voltasse para o lugar de onde ele caiu. Ainda falando sobre o quão punitivo o jogo é, tem algumas partes que eu simplesmente chegava naquelas plataformas que ficam se movendo, e justamente quando eu pulava pra chegar nelas, elas começavam a se mover, fazendo com que eu morresse e voltasse pro spawn point. Tem algumas formas de contornar esse excesso de punição usando o coyote time por exemplo, ajeitando a consistência do pulo e talvez deixando a gravidade menos forte, dando mais tempo pro jogador redirecionar quando ele estiver caindo. A música do jogo também é um pouco repetitiva demais, mas nada que incomode muito. Enfim, acho que se melhorar esse pontos o jogo iria ficar bem maneiro. Parabéns pelo jogo.
Pra ser sincero tem o coyote time sim, só que ele é de 6 frames, ou seja eu acabei exagerando um pouco em diminuir o tempo do coyote time, mas é isso, por falta de tempo acabou sendo um metroidvania ruim, mas é normal, obrigado por jogar e dar feedback
incrivel! amei esse jogo! sem dúvidas uma das melhores lores que eu vi nessa jam! a arte esta bem feita e as mecanicas estão boas, não encontrei nenhum bug. Adorei a referência ao SAVE MANUAL, espero que ele veja o seu jogo :) . não sei como você completou tanta coisa nesse tempinho! parabéns pelo trabalho! agora as únicas coisas que eu não curti foi que a arte da capa inicial era muito melhor e o tema não foi muuito utilizado :/
Sim, eu até pensava em usar mais do tema e aumentar um pouco o mapa mas tava faltando 1 dia pra jam acabar então fiz tudo rapido, obrigado por jogar e por dar feedback.
o jogo me surpreendeu, do nada apareceu um mundo novo com novas mecanicas, shhow de bola, algumas criticas, o jogo n te recompensa por matar inimigos, e cair no boraco e ser game over n eh nenhum pouco divertido, tem um bugzinho na plataforma que se move com a estrela, e o screenshhake do jogo quebra o cenario kkk, mnas o jogo e bom, bonito e bom sons, parabens pelo jogo
Obrigado pelo feedback, mas acho q você esqueceu de votar no jogo kkkk, tem q marcar as estrelinhas de cada um e enviar, só isso obrigado por jogar e pelo feedback, vota ai