Jogo muito bom!
Eu gostei muito das animações e das artes, ficou realmente mto legal a gameplay. Eu só não curti muito a velocidade do jogador, fora isso o jogo ta excelente, parabéns!
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The Dimensional Wizard's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Uso do tema | #33 | 3.842 | 3.842 |
| Engajamento | #45 | 3.579 | 3.579 |
| Apresentação | #70 | 3.368 | 3.368 |
| GDD | #124 | 2.316 | 2.316 |
Ranked from 19 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Repositório do projeto no github
https://github.com/riquinhogame/The_Dimensional_Wizard
GDD
https://docs.google.com/document/d/1sZ-wxe1Z3GRg-pm1KUfNlTWWe00RDrXjn5OeSekMrgU/edit?usp=sharing
Domínio público
Comments
O jogo tem uma proposta interessante, mas eu acho que poderia melhorar na execução
Sobre o engajamento:
Eu acho que o jogo é lento sem nescessidade, poderia ter uma forma do player andar mais rápido, pode ser só apertando shift, ou então ele já andando mais rápido naturalmente. Eu também acho que o player deveria atirar beeem mais rapido, não tem motivo pra o tiro demorar pra regenerar, se houvesse alguma desvantagem ao atirar muito aí tudo bem, porém aqui você precisa atirar, então não tem motivos pra deixar isso lento, mas é bem facil de corrigir, só colocando mais rápido já resolve.
Agora sobre a questão dos leveis, eu acho que eles estão bem montados, alias tem um level ali que fala "puzzle dos pula pulas", mas aquilo não é nescessariamente um puzzle, é mais um desafio mesmo, já que é só atirar nos quadrados. Eu acho só que tem alguns leveis que eu senti que o jogo foi injusto comigo, por exemplo: tem um level que no final dele tem um trampolim, e a frente tem a saida, porém entre eles tem um espaço pra cair, e se você não for no pixel perfeito do chão você não consegue passar de fase, fazendo você morrer e reiniciar tudo de novo, e isso é ruim, já que o jogador vai achar que a culpa foi do jogo, e não dele (além do level ser bem grande, então ele pode não querer refazer tudo). Para corrigir isso eu acredito que só colocando a plataforma ou o trampolim mais próximos já resolveria.
E sobre o uso do tema, eu acho que ele foi um uso interessante, porém poderia ser um pouco mais presente na gameplay, ou mudar mais o estilo de gameplay. Eu acho que do jeito que ele está acabou ficando muito simples a mecânica, talvez se mudasse a forma de jogar seria melhor. E deixar ele mais presente, a maior parte dos leveis você só usa ele por 1 segundo pra passar de algo, e depois não usa mais.
Sobre a composição artística:
A arte do jogo é bem bonitinha e simples, eu gostei bastante disso. Tenho só 1 coisa a dizer, e 1 dica também, que é sobre os MIXELS. Esse jogo possuí bastante deles, e isso causa uma impressão ruim para visão do jogador
Resumindo, Mixels são basicamente pixels esticados, como o chão do seu jogo, da pra ver que ele era de um tamanho, e você esticou ele para ficar no tamanho desejado, e isso quase em 90% dos casos causa uma impressão bem ruim, apenas em alguns casos especificos ele pode ser bom.
Podemos ver isso também comparando os pixels do player com o das arvores, é como se você tivesse dobrado o image_xscale do player pois ele estava pequeno demais.
A solução pra este problema é bem simples: Ou você refaz a pixel art no tamanho que você quer (usando sempre o player ao lado para ter uma referencia de tamanho), OU você estica a pixel art, porém remove os pixels duplicados.
Agora sobre a composição sonora, eu acho que os sons do jogo ficaram muito "Pixelados", eles estão meio estridentes saca? A musica principalmente, ela é meio desconfortavel de ouvir, e combinado com os outros efeitos sonoros acaba gerando uma cacofonia meio chata de escutar, mas nenhum fim do mundo também, para resolver isso é só escolher uma musica um pouco menos "8-bitzada" e sons mais suaves de ouvir, faça teste com pessoas e veja se eles acham o som ruim de escutar, isso é muito bom para saber se está bom ou não os efeitos sonoros!
Mas basicamente é isso que tenho a dizer sobre o projeto!! Não sei se é sua primeira gamejam, ou primeiro jogo, mas ele está bem interessante para quem está começando, com o tempo você vai entendo melhor e pegando o jeito das coisas, meus parabéns pelo projeto!!!
jogo bom! Gosto muito de jogos de plataforma, só acho que o player deveria ser um pouco mais rápido, além da tecla de mudar o mundo também poderia mudar, mas a presença de um tutorial, junto com outras mecânicas pra engajar com certeza melhorou e muito a qualidade do jogo!
jogo muito interessante, a mecânica funciona e é bem divertida, os puzzles são legais e a arte é simples mas boa, os tutoriais tão bem intuitivos e o GDD tá curto mas organizado e explicado, só achei que a música é um pouco alta (talvez seja porque eu joguei com o volume do pc no máximokk). parabéns pelo jogo!
A ideia foi MUITO bem feita!!
A ideia foi bem interessante, usar o blendmode para contornar a troca de dimensões foi muito bem pensado, as mecânicas foram muito bem feitas (principalmente a de teleporte que foi a minha favorita) a arte é bem bonitinha e o GDD explica bem a ideia do jogo.
Acho que o único ponto negativo pra mim foi a demora pra recarregar a orbe, acho que se ao atingir qualquer objeto ela deveria recarregar, ao em vez dela recarregar apenas ao atingir objetos específicos, ah e a música resetar toda vez que eu morria por algum motivo me deu um pouquinho nos nervos.
Mas, meus PARABÉNS pelo jogo, acho que se der uma polidinha a mais com mais alguns diferenciais de um mundo para o outro, o jogo ficará muito bom!!





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